Comments 20
А для рисования висящих в воздухе лошадей какая техника рендеринга используется?
Это особенные горные лошади. В Скайриме они вообще по вертикальным склонам ходили.
Горный конь

Тут фотошоп. Или даже paint.
Обои для рабочего стола, по случаю
Выглядит как vanilla, вы ещё постобработки не видели, например такой www.nexusmods.com/witcher3/mods/657
Ps: я понял, вы про лошадь…
Ps: я понял, вы про лошадь…
Меня не обманешь, я фотошоп
классная игра, жаль продолжения не будет.
Где вы раньше были? Уже год прошел с момента опубликования оригинала! Я польский не знаю.
Интересно: а владельцы Ведьмака держат методы и алгоритмы рендеринга в секрете? Почему бы у них не попросить поделиться подробностями?
Хроматическая аберрация — это эффект, в основном встречающийся у дешёвых объективов
Да ладно.
www.artem-kashkanov.ru/article56.html

Хроматические аберрации:
Canon EF 50mm f/1.8 II (5000 рублей) от 0.1 до 0.6
Canon EF 50mm f/1.4 USM (15000 рублей) от 0.2 до 0.4
Canon EF 50mm f/1.2L USM (50000 рублей) от 1.6 до 2.2
Но последний же самый светосильный.
Главное, что у глаза такой аберрации нет!
В своё время РЕАЛЬНО БЕСИЛИ модные lens-flares, которые лепили на невооружённый взгляд.
В своё время РЕАЛЬНО БЕСИЛИ модные lens-flares, которые лепили на невооружённый взгляд.
Зато бывает в очках.
И продолжает бесить, т.к. очень многие считают, что живой игрок смотрит на виртуальный игровой мир не виртуальными "живыми" глазами (что необходимо для полного отождествления себя с игровым персонажем), а обязательно через какую-то видеокамеру, как будто это некий оператор кино снимает. Вот зачем лишний раз подчёркивать наличие некоего экрана перед тобой и всячески напоминать об этом, если явно лучше наоборот вуалировать это до целевого восприятия экрана, как отркытого окна в виртуальный мир или вплоть до ощущений нахождения там "живьём"?
Недооцененная статья. Проделана огромная работа. Очень интересно, спасибо!
D3DShaderDisassembler есть в открытом доступе?
edit
а, это перевод :)
D3DShaderDisassembler есть в открытом доступе?
edit
а, это перевод :)
Про D3DShaderDisassembler (aka HLSLexplorer) автор писал здесь.
Sign up to leave a comment.
Реверс-инжиниринг рендеринга «Ведьмака 3»