Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Я бы добавил что хорошо бы разработчики делали что у монстров тоже ограниченные боеприпасы.так неинтересно. Тактика борьбы с монстрами в таком случае сведётся к поиску хорошей нычки где можно будет отсидеться пока у противника патроны не кончатся, а дальше брать его тёпленького хоть голыми руками.
Но боссы бывают служат именно в качестве стены, чтобы подготовить игрока к большей сложности.Вот буквально вчера безуспешно продолбавшись с первым босом в «The Lord of the Fallen», который в самом начале игры сразу после туториала, я понял, что игра идет в помойку, как и любые другие игры, которые не дают возможность выбрать интересную мне сложность, а готовы только насиловать своим хардкором… А сложностей мне в риале хватает, я в игры расслабляться прихожу.
Если уровень проходится только 1 способом (Анор Лондо) то он должен быть очевиден и прост.(там можно тупо пробежать, если рассчитать тайминги).
Я ожидал описания настолько подлых монстров, что игрок будет впадать в ярость от одного их вида: лечение, контратаки, периоды неуязвимости и их сочетания.
В легендах Гримрока есть гигантские лягушки, ворующие снаряжение, после боя с ней приходится заново одевать отобранное.
Главное соблюдать баланс между ненавистью к монстру и желанием удалить такую игру.
«Монстры в играх — как заставить игрока тебя ненавидеть»