Brightori 23 мая 2019 в 04:52Прототипирование мобильной игры, с чего начать, и как это делать. Часть 1Время на прочтение8 минКоличество просмотров8.3KC# * Unity * Разработка игр * ТуториалВсего голосов 6: ↑6 и ↓0+4Добавить в закладки103Комментарии9
Brightori 23 мая 2019 в 05:10Показать предыдущий комментарийКаждой парадигме своё место, ECS еще сырой и с физикой он плохо работает(а точнее не работает), также для него еще нет good practice. В субботу пойду в маил ру как раз слушать про ECS и как правильно его готовить.
rumyancevpavel 23 мая 2019 в 05:42Я имел ввиду не Unity ECS, а ECS как подход к разработке. Есть полно открытых ecs фреймворков которые можно уверенно использовать в прототипе
sith 24 мая 2019 в 16:56Спасибо за статью. Перед любым стартом всегда повторяем — SOLID, KISS, DRY, YAGNI. Про Kiss и Yagni забывают даже опытные программисты ). Код в этой статье и в продолжении нарушает эти принципы.
Brightori 24 мая 2019 в 16:58Показать предыдущий комментарийМожно развернуть? В каких же местах злобное нарушение.
sith 24 мая 2019 в 17:40Показать предыдущий комментарийПожалуйста. Написал. Надеюсь, на Ваше понимание — я просто указал на ошибки — ничего личного :)
Прототипирование мобильной игры, с чего начать, и как это делать. Часть 1