Comments 9
Думаю что вам лучше было бы использовать ECS для вашего прототипа
0
Я имел ввиду не Unity ECS, а ECS как подход к разработке. Есть полно открытых ecs фреймворков которые можно уверенно использовать в прототипе
0
Неплохо так. Будем ждать продолжения.
0
Спасибо за статью.
Код в этой статье и в продолжении нарушает эти принципы.
Перед любым стартом всегда повторяем — SOLID, KISS, DRY, YAGNI. Про Kiss и Yagni забывают даже опытные программисты ).
Код в этой статье и в продолжении нарушает эти принципы.
0
Sign up to leave a comment.
Прототипирование мобильной игры, с чего начать, и как это делать. Часть 1