Где-то в 1989-90 году я стал более-менее регулярно играть на РС, а не время от времени. Нас на выходные брали на работу и почти целый день у нас на троих в распоряжении имелось два компьютера с играми. На третьем компьютере в это время работали в чем-то Windows-подобном, но нас это мало беспокоило. Игры-то на других компьютерах были.
Содержание:
Деревянные игрушки — эпилог, что осталось прибитым к потолку
Деревянные игрушки, часть последняя — 1997
Деревянные игрушки, часть десятая — 1996
Деревянные игрушки — неписи
Деревянные игрушки, часть девятая — 1995
Деревянные игрушки, часть восьмая — 1994
Деревянные игрушки, часть седьмая — 1993
Деревянные игрушки, часть шестая — 1992
Деревянные игрушки, часть пятая — 1991
Деревянные игрушки, часть четвертая — 1990
Деревянные игрушки, часть третья — 1989
Деревянные игрушки, часть вторая — 1986-1988
Деревянные игрушки, часть первая — 1982-1985
Эту игру обычно звали просто «Чужие». На первом уровне больше какие-то гусеницы ползают, а на следующих уже и натуральные чужие появляются. Ну и куча разных боссов, придуманных каким-то больным разумом. Цель на каждом уровне — спасти десяток членов экипажа, потом дойти до выхода и убить босса. Причём это всё под таймер, а если убьют, то начинаешь с самого начала. Сложная игрушка. Но можно было играть вдвоём.
Эта игра сперва ошеломляла тем, что при запуске человеческим голосом (через PC Speaker) говорила своё название. А потом ошеломляла совершенно диким управлением — действия надо было выбирать из «меню». То есть не «нажал и пошел», а «нажал, выбрал пойти — пошел». Без документации всё это узнавалось методом тыка и играть после такого не особо хотелось. Но в памяти осталось крепко.
Файтинг, четыре вида. Карате, кендо, шест и нунчаки. Сперва практикуешься, потом спарринг с компьютером, потом турнир. В турнире перед началом боя расплывчато давалась характеристика оппонента, на основании которой надо было догадаться, какое он оружие использует и выбрать соответствующее.
Ещё запомнилась защита от копирования — нужно было при запуске сопоставить эмблему и название. Набор был конечный, потому через несколько десятков запусков можно было составить табличку. Но если неправильно угадал, то в игру пускало и можно было сколько угодно практиковаться в одиночестве. Выкидывало только при попытке начать спарринг или войти в турнир.
А это тот самый клон пакмэна, в которого я играл. Идея та же, просто картинка повеселее. С уровнями фон меняется — дальше будут водный уровень и космический. Плюс есть огороженная зона, от которой сперва надо найти ключ — на поле рэндомно появляется. В основном была распространена «демка» — в который было три локации. Причём на третьей (космос) было написано «under construction». Позже, в 1992, по-моему, вышла версия 2.0, с дополнительными уровнями, заменой главного героя и упрощением анимации смерти. Но это уже было не то.
«Гонки», где можно было играть за гангстера или полицию. Задача первого — доехать до одного из выходов, уворачиваясь от полиции и трафика. Машину можно было разбить только так. Задача полиции — поймать гангстера, пока не удрал. При игре за полицию можно было переключаться между разными машинами или давать им команды. Игрушка короткая и проходная, но графика и анимация для своего времени хороши были.
Арканоид. Почему-то запомнился именно этот. И после него в другие арканоиды уже не играл лет десять, пока не появился Ricochet.
А это любимые многими гонки со стрельбой, толковой замены которым с тех пор так и не появилось. Не то, чтобы попыток не было, но ни одна не взлетела. Хотя идея-то не такая уж и сложная. Простая трасса, несколько машин, куча оружия, возможность апгрейдов. И терминаторы. Без терминаторов нельзя.
Сама игра уже в 386 время на старших компьютерах, типа дх40 даже с отключенным турбо слишком быстро бегала. Так что на Pentium 120 точно без замедления делать нечего.
А ещё, когда запускал игру, тут неожиданно обнаружилась поддержка звуковых карт и неплохая музыка.
Свобода наёмника. Покупай боевых роботов, нанимай команду, мотайся по галактике и выполняй миссии различных домов. А сюжет… Тут был сюжет? На самом деле сюжет всё же был, так же как и лимит времени — пять игровых лет. Не помню только, что дальше происходило — игра прекращалась или просто непроходимой становилась.
Заставка игры — постер фильма и бегущая строка. Дурное управление, возрождающиеся враги, вид сверху — и я в это ко всему прочему играл на роботроне с черно-белым монитором. Другой доступной игрой был бармен.
Говорят, что сперва авторы хотели сделать леталку на вертолёте по создаваемым пользователем картам. Потом вертолёт выкинули, а редактор карт превратился в SimCity. Первой задачей было построить город, приносящий прибыль. Второй — напустить на него побольше всяких бедствий. Игра послужила началом долгой серии сиквелов и вбоквелов, в одном из которых вернули вертолёт.
Довольно своеобразные гонки, которые начинаешь даже без машины. Но с несколькими сотнями в кармане и газетой объявлений. Дальше — покупка, прокачка, гонки на деньги и на чужие машины. Ну или на свою, если проиграешь. И тогда всё снова. Звучит однообразно, но играть было интересно. Цель — стать самым быстрым гонщиком, победив текущего «Короля дорог».
Симулятор бога. Большей частью занимаешься тем, что выравниваешь землю для своего племени, чтобы они могли строить здания большего размера, плодиться и размножаться. А когда их наберётся достаточно, вырастет божественный уровень — и тогда можно будет вражескому племени устраивать землетрясения и прочие наводнения с вулканами. Повторить 100500 раз. Серьёзно. В игре 500 уровней. Но если набирать побольше очков, то можно уровни пропускать, сокращая время игры.
В «золотой фонд» отсюда у меня пошли.
Budokan
Deathtrack
Street Rod
На ноуте из них нормально работает только Budokan, да и то — с управлением проблемы. Нет нампада, потому управление на qwe/asd/zxc как стрелках и левом shift для ударов. Что на клавиатуре ноутбука неудобно. Зато со скоростью и звуком проблем нет, как Adlib звуковушку видит.
Dtrack запускается, но слишком быстро работает. Замедлялки не спасают. А Street Rod работает с нормальной скоростью, но не нравится ему видеокарта чем-то, в гонках вместо приборной панели мешанина пикселей.
Содержание:
Деревянные игрушки — эпилог, что осталось прибитым к потолку
Деревянные игрушки, часть последняя — 1997
Деревянные игрушки, часть десятая — 1996
Деревянные игрушки — неписи
Деревянные игрушки, часть девятая — 1995
Деревянные игрушки, часть восьмая — 1994
Деревянные игрушки, часть седьмая — 1993
Деревянные игрушки, часть шестая — 1992
Деревянные игрушки, часть пятая — 1991
Деревянные игрушки, часть четвертая — 1990
Деревянные игрушки, часть третья — 1989
Деревянные игрушки, часть вторая — 1986-1988
Деревянные игрушки, часть первая — 1982-1985
Alien Syndrome
Эту игру обычно звали просто «Чужие». На первом уровне больше какие-то гусеницы ползают, а на следующих уже и натуральные чужие появляются. Ну и куча разных боссов, придуманных каким-то больным разумом. Цель на каждом уровне — спасти десяток членов экипажа, потом дойти до выхода и убить босса. Причём это всё под таймер, а если убьют, то начинаешь с самого начала. Сложная игрушка. Но можно было играть вдвоём.
Barbarian
Эта игра сперва ошеломляла тем, что при запуске человеческим голосом (через PC Speaker) говорила своё название. А потом ошеломляла совершенно диким управлением — действия надо было выбирать из «меню». То есть не «нажал и пошел», а «нажал, выбрал пойти — пошел». Без документации всё это узнавалось методом тыка и играть после такого не особо хотелось. Но в памяти осталось крепко.
Budokan: The Martial Spirit
Файтинг, четыре вида. Карате, кендо, шест и нунчаки. Сперва практикуешься, потом спарринг с компьютером, потом турнир. В турнире перед началом боя расплывчато давалась характеристика оппонента, на основании которой надо было догадаться, какое он оружие использует и выбрать соответствующее.
Ещё запомнилась защита от копирования — нужно было при запуске сопоставить эмблему и название. Набор был конечный, потому через несколько десятков запусков можно было составить табличку. Но если неправильно угадал, то в игру пускало и можно было сколько угодно практиковаться в одиночестве. Выкидывало только при попытке начать спарринг или войти в турнир.
CD-MAN
А это тот самый клон пакмэна, в которого я играл. Идея та же, просто картинка повеселее. С уровнями фон меняется — дальше будут водный уровень и космический. Плюс есть огороженная зона, от которой сперва надо найти ключ — на поле рэндомно появляется. В основном была распространена «демка» — в который было три локации. Причём на третьей (космос) было написано «under construction». Позже, в 1992, по-моему, вышла версия 2.0, с дополнительными уровнями, заменой главного героя и упрощением анимации смерти. Но это уже было не то.
Chicago 90
«Гонки», где можно было играть за гангстера или полицию. Задача первого — доехать до одного из выходов, уворачиваясь от полиции и трафика. Машину можно было разбить только так. Задача полиции — поймать гангстера, пока не удрал. При игре за полицию можно было переключаться между разными машинами или давать им команды. Игрушка короткая и проходная, но графика и анимация для своего времени хороши были.
Arkanoid: Revenge of DOH
Арканоид. Почему-то запомнился именно этот. И после него в другие арканоиды уже не играл лет десять, пока не появился Ricochet.
Deathtrack
А это любимые многими гонки со стрельбой, толковой замены которым с тех пор так и не появилось. Не то, чтобы попыток не было, но ни одна не взлетела. Хотя идея-то не такая уж и сложная. Простая трасса, несколько машин, куча оружия, возможность апгрейдов. И терминаторы. Без терминаторов нельзя.
Сама игра уже в 386 время на старших компьютерах, типа дх40 даже с отключенным турбо слишком быстро бегала. Так что на Pentium 120 точно без замедления делать нечего.
А ещё, когда запускал игру, тут неожиданно обнаружилась поддержка звуковых карт и неплохая музыка.
MechWarrior
Свобода наёмника. Покупай боевых роботов, нанимай команду, мотайся по галактике и выполняй миссии различных домов. А сюжет… Тут был сюжет? На самом деле сюжет всё же был, так же как и лимит времени — пять игровых лет. Не помню только, что дальше происходило — игра прекращалась или просто непроходимой становилась.
Rambo III
Заставка игры — постер фильма и бегущая строка. Дурное управление, возрождающиеся враги, вид сверху — и я в это ко всему прочему играл на роботроне с черно-белым монитором. Другой доступной игрой был бармен.
SimCity
Говорят, что сперва авторы хотели сделать леталку на вертолёте по создаваемым пользователем картам. Потом вертолёт выкинули, а редактор карт превратился в SimCity. Первой задачей было построить город, приносящий прибыль. Второй — напустить на него побольше всяких бедствий. Игра послужила началом долгой серии сиквелов и вбоквелов, в одном из которых вернули вертолёт.
Street Rod
Довольно своеобразные гонки, которые начинаешь даже без машины. Но с несколькими сотнями в кармане и газетой объявлений. Дальше — покупка, прокачка, гонки на деньги и на чужие машины. Ну или на свою, если проиграешь. И тогда всё снова. Звучит однообразно, но играть было интересно. Цель — стать самым быстрым гонщиком, победив текущего «Короля дорог».
Populous
Симулятор бога. Большей частью занимаешься тем, что выравниваешь землю для своего племени, чтобы они могли строить здания большего размера, плодиться и размножаться. А когда их наберётся достаточно, вырастет божественный уровень — и тогда можно будет вражескому племени устраивать землетрясения и прочие наводнения с вулканами. Повторить 100500 раз. Серьёзно. В игре 500 уровней. Но если набирать побольше очков, то можно уровни пропускать, сокращая время игры.
В «золотой фонд» отсюда у меня пошли.
Budokan
Deathtrack
Street Rod
На ноуте из них нормально работает только Budokan, да и то — с управлением проблемы. Нет нампада, потому управление на qwe/asd/zxc как стрелках и левом shift для ударов. Что на клавиатуре ноутбука неудобно. Зато со скоростью и звуком проблем нет, как Adlib звуковушку видит.
Dtrack запускается, но слишком быстро работает. Замедлялки не спасают. А Street Rod работает с нормальной скоростью, но не нравится ему видеокарта чем-то, в гонках вместо приборной панели мешанина пикселей.