Comments 8
UFO just landed and posted this here
Миспредикт — это всего лишь лже-предсказания
Спасибо, что поделились опытом! Очень круто. Пока читал сложилось ощущение, что читаю документацию к своему проекту, почти один в один делаем тоже самое. И тоже, в основном, вдохновляемся лекцией Overwatch.
Мы на своей стороне сделали предсказание создания не только компонентов, но и сущностей просто разделив пул идентификаторов сущностей под каждого игрока и приняли, что он всегда растёт. Получившийся механизм достаточно прост для работы с откатами. С помощью него сделали предсказание гранат и ракетомётов.
Забавно, что лагкомпенсацию делаете как и мы — шлете с клиента моменты времени, в котором он видел себя и окружающий мир. Что собираетесь делать с читерами? ;)
С читерами, конечно, будем бороться и банить
Я к тому, что раз клиент репортит тик мира, который он якобы видит, то потенциально это уязвимость.
А тут оказывается Wargaming подала в суд на авторов шутера Battle Prime — бывших сотрудников компании — dtf.ru/gameindustry/88286-wargaming-podala-v-sud-na-avtorov-shutera-battle-prime-byvshih-sotrudnikov-kompanii
Sign up to leave a comment.
Blitz Engine & Battle Prime: ECS и сетевой код