Comments 211
Игрушку я так, слабенько помню — вроде как там было много цифр и минимум экшна. Ну или до экшна я не добирался.
А мне уж доставалось когда ну совсем желающих не было, или спектрум был к моим услугам.
П.сы. нашел как игрушка называлась, точно эта! Заставку с рожей запомнил
Потому что это просто ретроспектива и воспоминания, а не пособие "где найти" и "что это вообще за игра". Большинство читающих сами помнят и знают.
А если кто не помнит/не знает, то поисковик сейчас во всех браузерах на правом клике висит по умолчанию, выделил да нажал "искать в <поисковик>".
Master of Magic замахнулся на очень капитальные вещи вроде планирования каста какого-нибудь большого барабума на несколько ходов вперед, мощное управление армиями, распространение и дипломатию, попытавшись всё это вместе со всеми динамическими данными в двух параллельных мирах вместить в 4 МБ памяти. Как результат, даже в последнем официальном патче 1.31 багов в МоМ было предостаточно. А народ идейным продолжением МоМа захотел считать только такую игру, где есть всё, что есть в МоМе — глобальная и локальная магия, саммоны, тактические бои, города и цив-тип, а такое никто не осилил разработать — чего-то обязательно не хватало, вероятно, времени. "Продолжение" или "ремастер" МоМа есть, зовется Insecticide patch 1.40 и представляет собой бинарный патч на ехешник, исправляющий прилично багов в работе движка, включая действия компа по планированию развития (бин-патч AI — само по себе достижение), в нем всерьез поднята сложность игр, и если 1.31 на импоссибле при хорошем старте можно довольно легко выиграть, особенно если взять какие-нибудь killer strategies вроде 11 белых и IGS, то в 1.40 это можно сделать только на сложности Hard, следующая сложность Expert уже представляет из себя некислый челлендж, а импоссибл становится по-настоящему невозможным (это минус, но в МоМ есть асимптота, которая в нормальном режиме не достигалась).
И жалко, что МоМ я не нашел в доступе, пока у меня было время на игры. :)
зовется Insecticide patch 1.40
Вроде 1.5 ещё был.
Поиграл в него — он мне показался сырым, вроде сколько-то патчено, но потом БАЦ и вылезает что-то с битой структурой, ты его смотришь и игра виснет. 1.40 по крайней мере стабилен. Правда, того 1.50 несколько версий, может среди них и более стабильная есть. Но в 1.40 я закончил эпичный махач на эксперте, а 1.50 из-за багов не смог доиграть ни одной игры. DosBox 0.74.
Да, терраформинг там занятный. Загаживание — Corrupt, 40 маны и у противника вылетает золотая, мифрильная или адамантитовая шахта. Но собачки стоят столько же, ведут разведку (это комп без разведки тебе зашкваривает ценные тайлы, а ты так не можешь) и вмногером могут иной раз неплохо пожевать нейтралов или компов. Правда, коррапт бросил и забил, а собак поддерживать надо. А самый эпик — Армагеддон, обидно что с него мораль портится донельзя, а так кидай себе… Правда, когда я играл красными, по жизни был тупой раш противника, армагеддон не успевал открыться.
Я такую стратегию нашел самого быстрого выигрыша. Расса с жуками (не помню какая). Книги все синие. Как можно быстрее выкачиваешь одного жука, делаешь его летучим и невидимым и захватываешь города пачками пока они недоразвились.
Вот такие книги рулят как начальный сетап.
![](https://habrastorage.org/webt/fs/sv/qp/fssvqpt53ojhfj-aqqsujhx6fo8.png)
Это измененный IFW, а раса — клаконы, те самые из первого Ориона :) IFW базируется на юните Warship, который стреляет булыжниками 99 раз, чем и крут — подлетел на две клетки к противнику и заваливай ядрами по балде, забрал город — летишь дальше без необходимости чиниться. Хотя летающие большие жуки — тоже весьма впечатляющее зрелище. ЗЫ: обычно вместо биста берется Spell Lock, ибо если соперник шарахнет Disenchant Area (а он это любит!), юниты резко перестают летать, и сиди обкастовывай заново.
Вот чем был исключительно хорош МоМ — разнообразием путей к победе в зависимости от сочетания способностей альтер-эго и выбранной расы.
11 белых и Торин
11 черных и призраки
11 зеленых и василиск под камнекожей
белые хоббитские пращники под неуязвимостью и т.д.
11 белых и IGS рвет Торина в одни ворота. Особенно в 1.31. А вот в 1.40 поправили диспел и invulnerability стал диспелиться, и сразу всё стало не так весело.
Про стратегии меня больше всего радует 2/2/5 синих artificer/runemaster, крафтишь летало за 62 и пуху с magic immunity за 250, и вперед рвать всё что движется.
При всей своей любви к Warlock'у до MoM он всё-таки не дотягивает.
Куцая дипломатия и слабый ИИ.
Некоторые недостатки оригинала пытался исправить в своём моде
https://yadi.sk/d/VHXGKyGFDzAVYQ
Играется пободрее и комп стал поактивней.
Да, играется. Была, кстати, ещё и виндовая версия, которую можно было нативно запускать в более-менее актуальных ОС. Хотя сегодня проще досовскую в досбоксе.
Сеттинг и происходящее там обычно у несведущих людей вызывают довольно много реакций «что за нафиг», как выше подмечено ^_^
Но где еще ты можешь вломить бейсбольной битой по огромной псионической медузе, поотбивать укрепления от огромных волн лавкрафтовских рыболюдей, или, наконец с помощью кувалды и такой-то матери отвоевать своё законное звание межзвездного пирата у мозга с Марса.
Я скорее про то, что в самом начале есть ворох разного всего и непонятно, что из этого зачем нужно. Я не смог играть в это долго) Из-за этого и того, что приходится рулить большой толпой на тактической карте.
Выжить — это уже от уровня сложности зависело. Хотя некоторым и суперхуман слишком простой был.
До openxcom я так и не добрался. Хотя ссылка фиолетовая, значит был на той страничке когда-то.
В своё время Wing Commander'ы третий и четвертый ужимали для PS1 и прочих сатурнов.
А первый и второй — для сеги и SNES. Так что практика у людей наработывалась давно уже.
А ещё я жду open x-com apocalypce. Если запилят всё, что хотели сделать в оригинале-будет конфетка.
«Успокаивает» только то, что когда читаешь на форуме что-то вида «наконец я прошёл это и смог вернуться в семью <...>», понимаешь, что не один такой.
Да много их было (и есть). Разные исполнения. Кто-то пытался дух передать, кто-то имя сохранить.
Имя сохранили в полунастольной современной X-COM.
А дух передают в куче других игр. Но лично у меня как-то не доходят до них руки, предпочитаю в оригинал переиграть.
Не сказал бы что игра совсем плохая, но смысла я в ней не вижу.
Если хочется ностальгии-старый x-com\open x-com. Т.к. Extraterrestrials ничем не лучше, ну кроме графики.(возможно ещё модификации самолётов, не помню в какой игре это было)
Если хочется что-то в духе, но посовременнее, то xenonauts.
openXcom… Ну хз. Формально да, но смысл?
Я считаю рассово верным наследником Xenonauts.
Ну и phoenix point жду с нетерпением.
x-com enemy unknown это уже не наследник
Наследник по имени. А вот по механике нет.
В нём нереально играть без сейв-лоад, на сложных режимах.
Просто вы не смогли в статистику и риск-менеджмент. Это нормально. Многие не могут. Те, что могут — играют не просто в XCOM: EU, а еще и в мод Long War. На наивысшей сложности. Без лоада. На публичных стримах.
Претензия не в том, что EU слишком сложный.
Претензия в том, что в нём нет интересной сложности.
Одна сложность слишком лёгкая, а другая уже убивает случайностями. Особенно если ты не стример, который знает всю игру вдоль и поперёк. И знает все возможные случайности и деревья технологий.
а вот xcom EU да, ты можешь минимизировать риск. Но минимальный не значит отсутствующий. И как справляться с фатальным невезением в середине игры, которое увеличивает последующие риски-непонятно.
т.к. в моём понимании всё, что вы написали скорее относится к классическому x-com. Там ты минимизируешь риски, теряешь мало народу в итоге крутеешь и побеждаешь.
Боюсь, «теряешь мало народу» к классическому X-Com как раз таки совсем не относится. Выражение «x-com rookies are ablative armor» — оно не просто так появилось. Классический X-Com — это как раз в гораздо большей степени игра про заваливание немасштабируемой проблемы масштабируемым производством (и наймом, но это не суть).
Но минимальный не значит отсутствующий.
Нет конечно. Минимальный — значит такой, который не помешает тебе выиграть. Солдат теряешь? Нужно запас делать.
Прокачанные солдаты — это практически единственный важный ресурс ванильной XCOM: EU. Всё остальное можно подкручивать в больших рамках, а вот солдат в больших званиях можно только медленно выращивать в течении игры.
в классике 1 боец на миссию это мало.
в EU 0,1 боец на миссию это много. И что хуже это система с положительной обратной связью. Теряешь прокаченного бойца-падает сила отряда-увеличивается вероятность потери следующего.
а вот в классике, за счёт количества солдат, потеря одного не оказывает заметной обратной связи.
Теряешь прокаченного бойца-падает сила отряда-увеличивается вероятность потери следующего.
Вы, я надеюсь, в курсе, что с большинства миссий можно отступить?
1)отступить ещё нужно успеть. Я как-то схватил пачку мутонов прямо на старте карты. Пока прятал группу за укрытиями схватил ещё одну (и это при том, что прятал аккуратно, стараясь не заходить в сторону неразведанной области). А потом на меня вышло ещё 2 пачки. за 1 или 2 хода. Итого 4 пачки. Да ещё впервые с апгрейженными мутонами. И это был не террор.
2)отступаешь-теряешь развитие на глобалке.
3)Всё равно сила группы падает. Т.к. приходится брать более слабых бойцов.
Кстати, поставил всё же openxcom, начал пока на "опытном", чтобы оглядеться.
Добра игра в первый же месяц подкинула террор, где на выходе меня встретили три кибердиска. Ладно хоть уже был танк с ракетами. В итоге всю карту снесли к чертям, мирных жителей всех перебили, но зато среди команды смертей нет. :)
С параболами из раннего почему-то только Myth: The Fallen Lords вспоминается, но это уже позже было. Так что, скорее всего, не оно.
Не будет. Но потом будет ещё выпуск с подбором хвостов — забытое или неважное лично для меня, но достойное упоминания — там Lost Eden будет.
Для динозавров, кстати, он плохо закончился, если мне память не изменяет.
Очень запомнилась музыка из игры.
И, если вас не затруднит, добавьте пожалуйста Neverhood в последнюю часть.
Он оригинален хотя бы тем, что весь антураж снят во вручную слепленном из пластилина городе. И саундтрек весьма оригинален. Игра не пресная, с юморцом.
Neverhood не деревянный, он именно что пластилиновый. :)
Если серьёзно — он уже чисто виндовый был, а я 1997 год только как последний писк игрушек под DOS рассматриваю, иначе бы вообще 1995 закончил, наверное.
Так что Neverhood в цикл не вписывается.
Движок почти что из Doom, но чуть усовершенствованный. Можно направлять оружие вверх/вниз и таскать с собой всякие артефакты, которые применять в ходе игры.
Я, каюсь, так и не смог уделать последнего босса. Вертлявый гад. При ранении телепортируется подальше и призывает кучу своих адептов прям из воздуха.
Но гораздо приятнее порт этой игры JHeretic. Графика HD с полутенями и ореолами, музыка и вопли гораздо лучше.
Можно. :P
Самому мне он как-то не зашел, а популярности дума у него точно не было.
Наверное, я больше люблю фэнтези и мистику, чем Sci-Fi и боевики :)
Да и локации в виде культовых сооружений, кладбищ и пещер с реками лавы мне нравились больше, чем виды космостанций.
![image](https://habrastorage.org/getpro/habr/comment_images/7b8/1ac/cf7/7b81accf79ec89192f9e3eb90115d2b5.jpg)
Ну я сам всерьёз в 3Д-экшны не играл до дюка с квейком.
Всё более раннее не заходило как-то. Думы тоже. Я их упоминаю только из-за ценности для жанра. Про Heretic я вообще помню только то, что там iddqd убивало, а про hexen то, что он мог запуститься на 386-40/4MB в окне размером с почтовую марку и всё равно тормозил.
Это что за карта такая? В оригинале такой не было ЕМНИП.
Только это не нативный Heretic, а JHeretic с HD-графикой.
Не, в Е1М6 не такой пол, плюс тут ключи не взяты, а туда без желтого ключа тупо не дойти, разве что no-clip чит применить. Ещё в Е1М6 нет шестерки, а на скрине справа лежит от неё боеприпас.
VFX да, он в игровых клубах относительно популярен был, да и вообще тогда про эру наступления виртуальной реальности твердили. Но как-то всё быстро свернулось и забылось до десятых годов нынешнего века.
Но мне он показался ужасно заморочным. Приходилось бегать между локациями, дергая «рубильники» в непонятном порядке. Да и враги нарисованы были так, что сливались с фоном. Глаза уставали их выискивать. Хотя, может быть так и было задумано.
Кстати, только играя в JHeretic я узнал, что есть «секретные» уровни, на которые можно попасть воспользовавшись другим порталом на предыдущем уровне. Вернее, я видел на общей карте здания, в которые я не попадал, но думал, что это и невозможно.
Порты думообразных игр всяко лучше оригинала, который изначально умел ЕМНИП только в 320х200 максимум. Я всё ещё гоняю GZDoom с оригинальным WAD'ом херетика (точнее Shadow of Serpent Riders с пятью эпизодами), там тоже графика с изысками. А Д-Спарила я бил тупо бегая по кругу вокруг центрального строения, телепортироваться он начинает в полхитах, потом берешь четверку и просто ждешь пока он в перекрестие попадет, и стреляешь пару раз, он телепается, если ты его видишь на одном из порталов, туда ещё стреляешь, рано или поздно помрет. Приспешники в тебя мажут из-за скорости смещения, их можно просто игнорировать в таком случае. Слышал, что есть ещё способ, что-то типа взять крыльев и кольцо, куда-то наверх заныкаться и пулять оттуда в гада, но не вышло с трех попыток и забил.
Сижу в самолете, народ сзади стоит болеет, я отстреливаю противников, и вдруг самолет летит прямо в мост! Я мышку дергаю, все орут, катастрофа, всем конец, и самолет так круто, вж-жух, под мостом. Расстрелял оставшихся, все пошли курить.
Сейчас не помню, в Doom 2 арена была на седьмом или на девятом уровне? Там в первый раз появлялись толстяки с пулеметом вместо руки. Мне их почему-то всегда жалко было.
Ufo. Блин, сколько времени угроблено. Остальные части так уже не затягивали.
BlackThorne по скриншоту вызывает какое-то смутные ассоциации, так как я его раньше не видел. Но после просмотра видео на ютубе есть ощущение, что Flashback с другим скином. Повторюсь, даже без движений на одной картинке такую ассоциацию вызывает, а уже после кувырков и подтягиваний вообще сомнений нет.
Флэшбэк вообще как-то более динамичен. А так оба из принца растут (флэшбэк ещё из another world).
А вот уже во второй части всё сделали как надо.
Master of Magic… говорите небыло ремейка? А Warlock master of arcane чем вам не ремейк? Ну разве что не официальный.
P.S. А вы знали, что в UFO: Enemy Unknown можно совершить перехват НЛО несколькими перехватчиками(т.е. в бою будут все сразу). Я узнал только несколько лет назад.
А Warlock master of arcane чем вам не ремейк?
Ну хотя бы тем, что там нету тактических боёв. Он к цивилизации ближе, чем к MoM.
перехват НЛО несколькими перехватчиками
Знаю, но не использую. Обычно нету столько перехватчиков.
Вот именно, нет столько новых перехватчиков. А старых можно парой отправить. Как постоянный вариант не годится, но когда внезапно прилетел большой кораблик-спасает.
Только на глобальной карте. Как в последних цивилизациях.
Вот именно. Цивилизаций и так разных полно выходило.
А старых можно парой отправить.
Старых тоже нет. Обычно, если с тарелкой не справится один перехватчик, то и два тоже не помогут. Хотя бы пять-шесть надо на крупные тарелки. А столько обычно нету по началу. Конечно, потом, когда денег дохрена, можно понастроить баз по всему свету, где только перехватчики с плазмами держать — тогда на любую тарелку можно будет поднять с десяток. И нафиг те авенджеры.
Т.к. 2 перехватчика набивают в 3+ раза дамага больше, чем 1.
Пока бьют 1-й перехватчик, они оба набивают 2х дамага, затем 1-й отваливается и второй ещё 1х набивает.
а 3х+ потому как нужно ещё заложить время\хп на сближение и отход.
Кого именно сбивают-то?
P.S. А вы знали, что в UFO: Enemy Unknown можно совершить перехват НЛО несколькими перехватчиками(т.е. в бою будут все сразу).
У меня знакомый таким образом сбивал battleship'ы до постройки Avenger'а. «Ну, потеряешь пару-тройку перехватчиков...» ;)
А ведь можно еще повспоминать всякие PBEM игры (Stars!, Galaxy), или тот-же ADOM с нетхаком :)
Стратегия. Средневековье.
Глобальный режим пошаговый. Бой-реалтайм.
На первой карте(обучение? компания?) 4 города(замка?).
Экономика в городах это выращивание урожая (пшеницы?) При чём чтобы вырастить урожай, если нет посевного материала, то его нужно было купить. Вроде по карте торговцы ездили.
+1-2 спец ресурса(точно был камень, другие спец ресурсы не помню)
Так-же можно было купить, а можно сделать доспехи\оружие.
Вроде ещё можно было покупать пиво.
DOS или нет не помню, но помню что она шла на 1-м пентиуме.
В монитор были встроены стерео колонки.
Бомбическая была вещь.
Еще очень круты были игрушки:
Frontier: Elite II
Hired Guns — на PC скорее всего прошла незамеченной, т.к. небыло нормального звука, зато на Amiga я ее прошел до конца, со стерео звуком было очень атмосферно.
Про "все" — не надо. Половина на амиге банально не выходила.
Во вторую половину поверю, так уж и быть. :)
Но зато были и такие, которых не было на PC, либо были, но не заходили в силу фигового звука(или его отсутствия).
Амига, по моим прикидкам, стала уступать массовым РС где-то в районе старших 486 (66 и выше) и резкого удешевления звуковушек. То где-то году в 94-95 как раз.
на PC нормальный звук был просто не прописан
Неправда. В том плане, что нельзя употреблять "на РС" в широком значении этого слова. Надо говорить про конкретные игры. Если там какая-нибудь chopper duel — то да, она как через спикер пикала, так и через звуковушку, если вообще могла. А если Monkey island тот же — то в сравнении со звуком МТ-32 амиге было ловить нечего. С бластерами ещё можно было поспорить.
игры на амигу как правило весили в 2-2,5 раза больше
Опять же — какие именно игры? Упомянутый Monkey island ну или Beneath the Steel Sky из статьи весят практически одинаково. Может даже PC-версия чуть побольше.
Ковокс всё же далеко не всеми играми поддерживался. Да и серийным устройством не был, надо было самому делать.
Поддержка играми, если мне память не изменяет, была 50/50, всё-таки довольно распространена.
Рассматривали с товарищем две возможности — сброситься на набор для сборки одноканального Soundblaster или собрать Covox. Долго не думали, благо резисторы с нужным разбросом и разъём принтера были под рукой, да и дороговат был набор Soundblaster. Заодно сделали и усилитель, колонки были. Первый Soundblaster услышали на несколько лет позже, но звук с Covox'а был не хуже. Вероятно, Covox напрягал процессор — мерять тогда было нечем, но шелчков звука как сейчас в виндах не припомню.
Основная тестовая среда для Covox'а была Descent, позже, когда появился Quake, зависая вечером на работе приглашали знакомых послушать жуткенькие звуки из него.
И уже сильно позже услышал SB Live! — вот его табличный синтезатор был да, ах! Достаточно было загрузить семплы Цюрихского органа. Даже сравнивая синтезированный с помощью SB Live! с загруженными банками звук Warcraft II с его родным симфоническим оркестром, уже не чувствовалось такой подавляющей разницы.
На mobygames в списке игр для ковокса 56 штук. Допустим, что там не все — десцента того же я не вижу в списке. Накинем ещё игры с поддержкой Disney Sound Source — примерно аналогичная LPT-хреновина с частичной совместимостью. Получается штук 200 где-то. Не особо большой процент.
Когда вышел Descent, а тем более Quake, бластеры уже стоили недорого. Совместимые, конечно, не креативы. Это если про Россию. В заграницах всё было проще.
А год какой? Если именно 1994 смотреть, то порядка 100 долларов зарплата средняя была. Курс, конечно, за год вырос в два раза, но и заплата средняя тоже выросла.
Так что 15$ не кажется такой уж неподъёмной суммой.
По звуковушкам, типа ess688 у меня в голове крутится цена в районе 30$. Но не могу сказать, какой это год был, надо прайсы искать.
Когда вышел Descent, а тем более Quake, бластеры уже стоили недорого.
Май 1995: Sound Blaster 16 bit Pro S-928, 3 interface — $85
Чуть меньше средней зарплаты примерно.
Это ведь совместимое что-то, не креативовский?
Это ведь совместимое что-то, не креативовский?
Понятия не имею. На тот момент это было очень дорого.
У меня тогда стоял какой-то недорогой клон типа Эдисона или вообще ноунейм, уже не помню.
Но после выхода C&C и ряда других игр — в конце 1995 года я взял Sound Blaster AWE32, возможно что и б/у.
А вот Asus I-A16C 16 bit (ISA) VIBRA 16 в 1996 г. я уже точно взял новую в магазине (на тот момент у меня было уже два компьютера)
![image](https://habrastorage.org/webt/kv/a9/bm/kva9bmzsrnlkc-oqcnjf2mn76p8.jpeg)
![image](https://habrastorage.org/webt/5c/bc/_x/5cbc_x7f_1nrp4tobiwikvyjq48.jpeg)
Ручной сканер, кронштейн для документов, направленный микрофон… Комфортненько.
Сейчас же щелчки в звуке не редкость, несмотря на многоядерность и аппаратное ускорение.
А еще я до сих пор вспоминаю, что в workbench можно было делать иконки приложений разного размера, при желании хоть в 4 раза больше стандартной. В винде почему-то так и не реализовали, а было бы удобно.
Потому и говорю, что конкретные игры надо смотреть, а не абстрактно "РС против амиги/атари/мака". Ну и дело привычки вполне может быть, если привыкнуть за долгое время к определённому звуку, то даже объективно лучший может показаться субъективно хуже.
Иконки в винде увеличивать можно, но только все сразу. Поштучно нельзя. Но всегда можно было в сторону альтернативных оболочек посмотреть — с 95 начиная, по крайней мере, за 3.хх не поручусь.
Beneath a Steel Sky кстати бесплатно раздают прямо на сайте SCUMM VM, так что если кто хочет поиграть, то это можно сделать совершенно легально.
Revolution Software также перевыпустили её под iOS с улучшенной графикой и музыкой, а ещё работают над продолжением — Beyond a Steel Sky.
доводилось играть в аркаду — гонку на ракетоподобных летательных аппаратах по туннелям со стрельбой,
"Tube" от Bullfrog Productions?
Это замадня!
JA для меня со второй части начался (и ей же закончился). В первую часть не играл. Знал про неё, но как-то не сложилось. Упомяну в "хвостах".
А из генералов мне зашел только Fantasy. Но это в следующих выпусках. 1996, по-моему.
В JA2 тоже много весёлых фраз от наемников было :) Например:
"Гас Траблс!" — один из самых дорогих наемников, когда его нанимаешь
"Только смотри, чтобы никто не пер напролом, деревяшкин" — он же, когда появляется куча врагов
"Запах как будто прорвало мой биосортир" — он же про жуков
Остальных меньше помню, но их точно много ещё было.
Кстати, пытался недавно сыграть в JA2, но так и не удалось запустить ни стимовскую, ни гоговскую версию, ни gold edition, ни оригинальную. Либо вовсе не запускается, либо запускается на неиграбельном разрешении. Заработала только, JA2 Wildfire, но это уже дополнение было, оно мне не особо понравилось.
Может кому-нибудь удавалось запускать на windows 10 либо на линуксе?
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/comment_images/d0a/f6f/e56/d0af6fe56499628f4d060aa0f44a35bf.png)
Ещё из запомнившегося Ecstatica, безусловно
![](https://habrastorage.org/webt/n0/lt/xu/n0ltxutpsjkkhbtbp_h683esf-u.png)
Обязательно Myst
![](https://habrastorage.org/webt/_u/s7/uv/_us7uvafnwo0lnytfcosdbwfc0m.png)
…а вообще ещё десятка два как минимум можно вспомнить, из популярного.
Вспомнить можно много. Я достаточно много откинул, чтобы в районе двух десятков игр оставаться. Хотя именно эта троица в кандидатах не была никогда. Descent для меня был слишком замороченным (хотя вообще упоминания заслуживает, будет в "хвостах").
Экстатика запомнилась разве что эллипсоидными моделями, этого для упоминания мало.
А Myst лично для меня как-то незначим, я сильно потом играл в какой-то из римейков. Да и вообще он виндовый, пусть и под третью винду. Если буду делать ретроспективу по игрушкам под Windows, то упомяну там. Здесь же — он недостаточно деревянный для этого.
1994 год — и никто не вспомнил Descent!Аааа, нехорошо то как! Впору Cloacking Device активировать, чтобы никто не видел нашего стыда.
С товарищем в Descent по сети играли, наверно через компорты.
Вообще-то да. Descent ЕМНИП — первая true 3D игра. Все что было до него имело серьезные ограничения по движку.
Но геймплей, увы, не запомнился совсем. В отличие от тех же Doom, Heretic, Blood (упоминали ее?), не говоря уж про Duke Nukem.
Из описанного автором ROTT научил читам =) И музыка была там задорная, особенно эта — www.youtube.com/watch?v=InUNJpbVmdY
Википедия сообщает: 1988 г, DOS, т.е. под тематику цикла подходит.
И был упомянут в соответствующей части. ;)
Ну, конкретно абрамс я помню хорошо, всё же одна из немногих первых игр была. Это через несколько лет поток игр пошел, из которого многое забывалось.
Плюс в детстве игры были ярче на фоне всего остального. Это сегодня вокруг интернеты, фильмы, телефоны, книги с картинками. А в конце восьмидесятых — начале девяностых половины не было, а вторая половина была очень ограничена. Так что игры запоминались гораздо лучше.
Raptor: Call of the Shadows
Вертикальный скроллер
Я давно ищу похожую игру, там дело происходит в космосе.
Может кто-то что-то помнит такое?
Не самое подробное описание, но я ничего не помню про ту игру кроме того, что была какая-то вот такая же приятная графика.
А какие-то подробности есть?
Я просто по этому жанру не особо большой специалист. Кроме раптора знаю ещё Raiden — но тот тоже самолётный, Xenon и Tyrian. Последние двое местами космические, но они более мультяшные.
Скорее всего, это Tyrian, хотя мои воспоминания расходятся с этим. Почти никаких подробностей не помню, вроде бы в первом же уровне истребитель летел поверх какого-то огромного звездолёта, и надо было уничтожать его турели и другие истребители.
Но очень похоже, да, спасибо.
В том же году вышла одна из моих любимых игр: Hammer of the Gods — промежуточная игра между King's Bounty и первыми «Героями», по интерфейсу была очень похожа на Master of Magic (которую я почему-то не застал). Там была скандинавская мифология, квесты от богов и играбельность была на высшем уровне, отличная музыка, озвучка.
Reunion вот уже совсем забылась, хотя помню что немало пытался в неё играть — сильно не хватало знания языка.
Hammer of the Gods
Первая игрушка на CD, которая была в собственности, была куплена вместе с двухскоростным приводом. Но ничем другим не запомнилась. Разве что очень крупными юнитами в пошаговых боях.
Некоторые пытались перевести Cyberia как «Сибирь», но были неправы. Думаю, что сохраняя игру слов, следовало бы переводить как «Кибирь».
«Добро пожаловать снова в сайберию». :) Она именно сайберия. По правилам чтения. И да, не от «сибирь», а от «кибер». Что с гг в итоге и вышло. (Спойлер! :-D)
Там база в Сибири (Siberia), а оружие звали Киберион (ну или Сайберион, если правильно читать). Потому в английском получается игра слов — Siberia/Cyberia произносятся почти одинаково.
А в русском так не прокатит, потому что у нас киберы, а не сиберы. Потому либо название игры вообще не переводить и оставить как есть, либо всё же Кибирь (кибер+сибирь). :)
Проще было убить себя об стенку,
В LBA это стабильно при прыжках происходило — постоянно куда-то не туда улетал, особенно когда по платформам прыгать приходилось.
Но вообще в те времена с управлением тяжко было. Взять тот же Tomb Raider оригинальный и Anniversary. По отзывчивости и точности управления небо и земля.
Регулярно мониторю интернеты на предмет сиквелов-римейков — ничего нет. А я б вписался в краудфандинг с удовольствием! Эх, а может самому уже запилить на старости лет?)
![image](https://habrastorage.org/getpro/habr/comment_images/550/6ae/e47/5506aee4767370286f01c22fa916ab99.png)
А в прошлой подборке забыли ещё упомянуть Wing Commander: Privateer — отличного продолжателя оригинальной Elite
Деревянные игрушки, часть восьмая — 1994