Comments 122
Да он, по-моему, и в оригинале нормально играется даже сегодня.
В Warcraft II после фразы «Экономика решает» победа доставалась полуавтоматически.
В -надцатых годах для ностальгии скачал первый Quake. Запустил, посмотрел на мешанину цветных пятен, подергался с деревянным управлением, снес, не пройдя до конца первый уровень. Как вот мы умудрялись чуть ли не выражение лиц различать? Или просто зрение тогда получше было?
Как вот мы умудрялись чуть ли не выражение лиц различать? Или просто зрение тогда получше было?
Ну там лица такие, условные. Да и в 320х200 тоже играли разве что ради того, чтобы на младшем 486 попытаться или по сети с того же 486. На пентиумах уже вполне пристойно 640х480 шло. А потом и glquake завезли.
Worms: как по мне, именно в Worms 1 AI был очень сильным. Даже активно пользоваться канатом. В последующих версиях AI только стрелял метко, но в остальном жутко тупил.
Я уж не говорю про классную озвучку («Грешники за мной!», «Готов вкалывать» и др.).
Почему-то мне кажется, что у неё в минималках было 8 мегабайт ОЗУ.
386 с 8 мегабайтами памяти я в актуальное время не помню, так что подтвердить не могу, как тогда DF работали на них. Играли уже позже, на пентиуме.
Тут вон собирают 386 — можно по окончании сборки попросить сравнить. :)
Сам я 386 не вижу смысла сейчас собирать, ковыряю потихоньку 486. Нашел мать с фэйковым кэшем, надо туда нормальный попробовать припаять с дохлой материнки.
А про смысл… Да его в таких занятиях в принципе нет… Каждый курочит, что хочет ))
Да вроде в чипсет дорожки идут. Да и есть эти материнки один в один той же ревизии, но с нормальными кроватками. И истории успеха о перепайке кэша. Тут главное кроватки аккуратно пересадить, а то их ведёт, если феном греть — потому надо паяльником, по одной ножке. Не сложно, но нудно.
А про смысл я для себя говорил. Другие же сами для себя пусть оценивают.
www.ebay.fr/itm/5Pcs-Pitch-2-54mm-40-Pin-Tin-PCB-Panel-IC-Breakable-Round-Female-Header-Strip/113877064759?hash=item1a839a1c37:g:W~QAAOSwtZJdcMo5
тоже классно в них микросхемы сидят.
А смысл? Проблема не выпаять, проблема припаять. :)
Припаять просто паяльником да припоем по каждой ноге пройдетесь… А выпаять многоногую это много возни с феном. Как вы сами же и заметили, колодки из мягкого пластика, фен не любят.
1) Достать кеш с другой платы, на PCChips-ах(те, которые в наклейках Write_Back) этот фейк всегда запаивали, а вот на нормальных он был в кроватках
2) Достать хорошие кусачки
3) Взять плату с фейковым кешем и кусачками откусить все чипы фейкового кеша (по одной ноге за одну операцию кусачками)
4) Взять паяльник, взять канифоль, взять пяток зубочисток
5) Паяльником греть по одной оставшейся ноге фейка за рад, как нагрелось — либо зубочисткой, либо пинцетом вытащить/вытолкнуть останок ноги. Или просто стукнуть платой об стол — нога сама вывалится
6) Греем паяльником монтажные отверстия с остатками припоя, как нагрелось — зубочисткой с другой стороны платы прочищаем отверстие
7) Береём новые DIP панельки, ставим в очищенные отверстия, берём канифоль и припой и паяльник, припавиваем
8) Ставим новый кеш
9) Включаем и материмся от того, что этот драный ami-winbios в ПЦЦипсовском исполнении вообще не включает кеш. Ну или включает, тогда не материмся и наслаждаемся жизнью
Вариант более простой — достаём плату на UMC с PCI и ставим в неё Amd 5x86-133.
486 с PCI уже не то.
Я сперва хотел найти плату PCI+VLB, но они очень ограниченные в плане именно VLB. А чистое PCI — это уже пентиумных времён плата, считай. Не интересно.
А VLB на что?
Ну и тут речь всё же идёт о кормлении ностальгии, а не о производительности. В своё время 486 у меня была именно с PCI, и пусть я там не мог процессор поменять с dx33, но мог спокойно ставить PCI-видюшки, плюс были интегрированные контроллеры и т.п. Но вот с точки зрения ностальгии это получается тот же пентиум — ISA+PCI, всё I/O интегрировано. Просто процессор медленнее.
А с VLB у вас другая шина, мультикарты, видюшки на VLB и т.п.
Но вот с точки зрения ностальгии это получается тот же пентиумQuake запустите, сразу будет видно, что не пентиум:)
это ностальгия ради ностальгии.
Именно!
Quake запустите, сразу будет видно, что не пентиум:)
Тем не менее, и на 486 играли и проходили. А на старших, типа 100-160, вполне терпимо и по сети игралось.
Да, и всё, что выше 100, это AMD, а они за счёт кэша пошустрее были, чем Intel. Но всё равно даже в 320×200 в Quake играть было тяжко.
Если честно, то на средних четверках (типа 66) я квейк очень слабо помню. Что работал — да, было дело. Ещё тогда же выяснили, что на dx1-50 он бегал быстрее, чем на dx2-66. Но насколько это было быстрее — уже не помню.
А вот игры по сети на 100-160 я помню. Скорее даже на 133-160, интеловских процов не так много в универе было, а 133 нормально на 160 работали. Но да, конечно, это всё в 320х200 было. Сингл, вроде бы, можно было в 512х384 запускать.
Pentium 100 — 26.9 fps
Am5x86 133 — 14.7 fps
Ради интереса выбрал 360×480 (близко к 512×384): 8 fps…
А квейк плох для сравнения 486 и Пентиума. Ему нужен был FPU, и тут у 486 не было шансов. Тот же Дюк нюкем не так сильно отличался по скорости, да и дум тоже.
Ну и соглашусь с топикстартером. 486 — это VLB. Это почти синонимы ) Если хочется собрать ностальгический 486, то PCI там место мало. PCIные 486 это были в основном офисные компы лоу-енд в эпоху пентиумов, а VLB-шные — это настоящий хай энд в эпоху 386/486
Тот же Дюк нюкем не так сильно отличался по скорости, да и дум тоже.Дюк был гораздо менее требователен к CPU. На том же Am5x86/133 можно даже в 640×480 играть, а уж в 320×200 просто летает.
начиная со 133, когда стали ещё и по частоте отставать
Там вообще забавно было, что-то на тему K5-100 — 100MHz, K5-120 — 90MHz.
K5-120 — 90MHz.
А вот, значит со 120, а не со 133. Напутал. Если память не подводит, они изначально планировали «отставать» по частотам и К5 в 75МГц должен был иметь рейтинг PR90. Но первый степпинг оказался тормознут и на нем PR совпадал с частотой. А вот со второго степпинга все получилось. Но FPU эти изменения не затронули, и FPU у K5-PR120 был медленнее, чем у K5-PR100
У нас К5 был только 75, но именно на 75 его никак не получилось заставить работать. Зато на 90 запустился сразу.
И играли на нём в дюка и кваку через ком-порты. С другой стороны был п133, но, если честно, я особых страданий на К5 не помню. Графику, конечно, приходилось ставить пониже, чем на интеле.
А видеокарту оно какую эмулирует?
Вот кстати видео нашёл:
youtu.be/rYESjVJl1WI
"Star Wars: Dark Forces Неплохой 3D-action"
Отличная игра. Киллер фича: сохраняться можно только между уровнями. Соответственно, во время прохождения уровней, адреналин шкалил дай боже.
Проходил всю игру несколько раз, чтобы найти все тайники и выйти на финального босса с максимальным количеством жизней (напомню, сохранятся в процессе боев нельзя!).
Для меня это не киллерфича была, а неудобство.
Если правильно помню, то там три жизни на уровень выдавали.
Не, ну я понимаю, что сохраняться после каждого убитого противника оно проще. Но не "спортивно".
ЕМНИП, доп. жизни, найденные в тайниках плюсовались и сохранялись между уровнями.
ЗЫ
А Diablo2 в режиме Hardcore — еще жестче, только один раз оступиться можно.
В обзорах упоминался замечательный Wing Commander.
А другие игры по этой же вселенной, Privateer/Privateer2, неужели не зашли?
Про вторую часть я вообще не так давно узнал, чуть ли не в этом году.
А первая не зашла из-за того, что я не сильно люблю игры вида "развлеки себя сам". Если это не transport tycoon. В сравнении с WC там была сплошная элита, сюжета маловато было.
Зандуства мимо, TNFS — моя первая игра на писюке. Хоть и родился я годом позже и комп как платформу впервые увидел в начале нулевых, это была одна из немногих игр, которые тот писюк мог нормально переваривать х)
1994 — 3DO
1995 — DOS
Ну и на счёт названия — я явно вижу The Need for Speed на коробке:
Отказываюсь считать это за часть названия. :)
en.m.wikipedia.org/wiki/Road_%26_Track
В каком году-то?
Если в 1989, то я тут упоминал Чикаго90. А так тот же NFS Hot pursuit
Мы вот по локалке в NFS III играли, в том числе именно в разрезе «полиция вс. гонщики».
PS: А, тьфу, третий NFS это и есть Hot Pursuit. Перепуталось с Hot Pursuit 2, который был существенно позже.
PPS: Боже, есть еще один Need for Speed: Hot Pursuit, который 2010 года. Прям уникальность в названиях.
Третий и имелся ввиду.
Из тех, что в "этом веке" выходили я играл в андеграунды и most wanted, вроде бы (желтый такой, тоже с полицией). А так их там десятки уже.
«Дюна 3», как его по выходуНа 17-ти дискетах, мать его… :)звализнали некоторые.
Точно, 3 квеста от лукаса прошёл, про Full Throttle забыл )
А в NFS первом было вроде ж всего две машины, ламба диабло и 911 порш ) Но точно не помню. На Cyrix 486DX2-80 с VLB CL5429 2Mb тянуло не очень вроде. 2-й СЕ точно был пошаговой стратегией )))
Чукча не читатель? ;)
Если противник на танках, то он пехоту просто раскатает.
Kingdom at War
www.dosgamesarchive.com/download/kingdom-at-war
Пошаговая стратегия с плохонькой даже для 1995-го года графикой. Являет собой нечто среднее между Warlords и HMM, но без героев. Бои неуправляемые, с элементом рандома. Почему-то именно в неё мы с приятелем играли очень много: может быть геймплей был здорово отлажен, может гамма приятная, может быть автоматические бои поддерживали увлекательный темп, а может всё сразу.
BioForge
www.gog.com/game/bioforge
А вот это истинный шедевр для своего времени. То, как эту игру удалось сделать с тогдашними технологиями — это вообще героизм. Action-adventure с настоящей трёхмерной графикой для персонажей, со свободным перемещением (камера фиксированная, бэкграунды рисованные), и просто потрясающий драматический научно-фантастический сценарий. Там же и драки в реальном времени, загадки-головоломки, какая-то стрельба, при ранениях герой начинал прихрамывать… в общем, всё, что сейчас так любят в ААА-играх, только работало в «предпентиумную» эпоху.
Биофорж помню дурным управлением, даже на легком уровне драки бесили.
Ещё, вроде бы, если там боком ходить, то враги не обращали на тебя внимания.
А с технологиями — Alone it the Dark, Fade to Black и т.п.
И управление бесило везде.
А вот по графике Alone in the Dark и Fade to Black кажутся более примитивными. Может быть из-за количества полгинов, может из-за нарочитой мультяшности, не знаю. А может это просто общее впечатление из-за богатой профессиональной озвучки в биофорже.
Уникальный для своего времени геймплей, графика, сложность и сюжет
Первая игруха, в которую я натурально не смог играть — фиг сориентируешься. Убивали мгновенно, очень сложно уворачиваться было. :)
Был такой квест Chronomaster 1995 года. Очень мне он понравился. Но диск был не качественно записан и игра не шла дальше определенного уровня.
Я поехал в палатку, где торговали дисками(дискетами) купить новый. Прихожу значит и говорю:
— А у вас есть Хрономастер?
И тут мне показывают на бухого шатающегося алкаша и говорят:
— Так вон же он стоит.
Деревянные игрушки, часть девятая — 1995