Comments 5
Делал лет 7 назад распакователь/пакователь WAD файлов для своей проги автоматизации ZDoom скриптов и, соответственно, предпросмотр карты (вид сверху). Кажется, я даже в 3D потом умудрился сделать вывод. Вот, такой инфы на русском не хватало. Но проект всё равно был заброшен.
Спасибо за перевод.
Спасибо за перевод.
При выборе варианта чтения wad файла почему-то пропущен вариант использовать файл отображаемый в память (memory mapped file).
Я что-то не понимаю, с какой это стати WAD файлы оказались big-endian формата? Вчера смотрел свою копию, она в little-endian формате. Это и не удивительно, поскольку PC архитектура этого формата.
Или есть разные варианты WAD файлов, поскольку Doom был портирован на самые разные архитектуры?
Или есть разные варианты WAD файлов, поскольку Doom был портирован на самые разные архитектуры?
Sign up to leave a comment.
Пишем клон движка Doom: чтение информации карт