Comments 23
Аналоговыми стиками управляют теми же самыми большими пальцами, дополнительных пальцев не задействуется.
0
Пардон, конечно же… шестипальцевое управление за счет второй пары шифтов.
0
Ну, тут тоже дело привычки.
Лично мне неудобно использовать средние пальцы для курков. Да и очень редко когда возникает необходимость одновременного использования и курка и шифта.
Лично мне неудобно использовать средние пальцы для курков. Да и очень редко когда возникает необходимость одновременного использования и курка и шифта.
+2
Сама нейрофизиология человека не предполагает таких изменений. Ибо для получения всей палитры зрительно-тактильных ощущений, для полного погружения в атмосферу игры, быстрого анализа ситуации в ней геймеру требуется постоянный сенсомоторный опыт.Как раз таки через нейроинтерфейс в мозг можно получать всю игровую информацию, минуя органы чувств, и управлять, минуя моторику.
0
Выяснять, что комфортнее и практичнее, клавиатура в связке с мышью или геймпад, не имеет смысла, так как это вопрос привычки и личного предпочтения.
То-то пекашники разделывают консольщиков в любых сетевых играх, включая недавний пример. Вопрос привычки, ага.
0
Вопрос геймплея. В шутеры удобнее играть клавиатурой и мышкой, в платформеры геймпадом.
+2
Гонки человека на клавиатуре против человека с геймпадом?
Не смешите.
0
Вопрос не в противостоянии ПК-бояр и консольщиков, вопрос в том, что мир ещё не готов отказаться от сенсомоторного управления виртуальными персонажами. Как бы кто не желал производить данные операции силой мысли, природа человека в связке «рука-мозг» будет сдерживать подобные инициативы.
0
Ну, не знаю, мне отлично играется в Rage или Mad Max на мыше с клавой.
Если серьёзно, у геймпада, наверное, есть преимущества в рейсерах, в которых и акселерация, и направление могут управляться аналоговыми контролами. Но тогда уж давайте сравнивать геймпады с рулями.
А так − мышь однозначно лучший аналоговый контроллер, чем стик. Так же и клавиатура однозначно лучший бинарный контроллер, чем кнопки геймпада.
Если серьёзно, у геймпада, наверное, есть преимущества в рейсерах, в которых и акселерация, и направление могут управляться аналоговыми контролами. Но тогда уж давайте сравнивать геймпады с рулями.
А так − мышь однозначно лучший аналоговый контроллер, чем стик. Так же и клавиатура однозначно лучший бинарный контроллер, чем кнопки геймпада.
0
Во-первых, это вопрос вкуса, и данные мысли субъективны.
Во-вторых, геймпады отлично выполняют свою роль, ничуть ни хуже клавиатуры, вопрос не что лучше, а как ими пользуются.
0
Я ещё раз повторю: если бы это был вопрос вкуса и т. д., то пекарей и консольщиков не растаскивали бы в разные песочницы в мультиплеерах. Это не вопрос вкуса, увы. Бюджета, себестоимости, компактности, но не вкуса.
0
Приведу аналогию.
Одни детишки играют с машинками, другие — с самолётиками. Те что с самолётиками, как чёртовы камикадзе лезут к детишкам с машинками, поэтому, детишки с машинками уходят в другую песочницу.
По поводу разделения, тогда почему по-вашему сейчас так много кроссплейных игр?
Я считаю что консольщики ничуть не хуже ПК игроков.
0
Приведу аналогию.Это плохая аналогия. Непонятно, как вы к ней пришли. В реальности, например, игрушки у детей одинаковые.
Одни детишки играют с машинками, другие — с самолётиками.
почему по-вашему сейчас так много кроссплейных игр?Потому что на консолях появилась возможность подключения клав-мышей. Для тех, кто не собирается пользоваться этой возможностью, в кроссплеях будет возможность поставить галку, чтобы не матчиться с мышатниками. Сужу по обзорам игр от активижн, но, думаю, аналогичным образом будет всё устроено и у других.
Я считаю что консольщики ничуть не хуже ПК игроков.Я пишу о контроллерах, а не игроках.
0
Я не задавался целью выяснить, какую периферию лучше использовать геймерам. Это не столь важно… интересно другое, вовлечение игрока в сложный и многогранный виртуальный мир приводит к тому, что органы управления этим миром (по сути, своим персонажем) также совершенствуются по ходу развития игропрома. Это значит, что связка рука-мозг сохраняется.
0
Выяснять, что комфортнее и практичнее, клавиатура в связке с мышью или геймпад, не имеет смысла, так как это вопрос привычки и личного предпочтения.Выходит, что вы начали статью с оценивающего утверждения (которое я лично понял как «все контроллеры одинаково комфортны и практичны»), а теперь пишете, что не задавались целью это выяснить. Если бы вы просто написали
Не будем выяснять сейчас, что комфортнее и практичнее: клавиатура в связке с мышью или геймпад.тогда я бы не стал спорить.
0
Начал я статью как раз-таки с «примирения», сославшись, что не важно кто чем пользуется, лишь бы было удобно во время игры. Ибо тело статьи посвящено эволюции геймпада и жёсткой связи с нейрофизиологией человека (я же о консолях пишу, а не о ПК!). Можете везде в тексте заменить слово «геймпад» на «клавиатура+мышь», но смысл от этого не изменится. Уберите мелкую моторику рук и пальцев, мозговые функции будут тут же «проседать».
0
Дело в том, что я задавался вопросом всё-таки о будущем геймпадов, а не клава-мыши. И в формате эволюции геймпада с 3го по 5е поколение (по сути, по текущее) на лицо прирост мелкомоторного опыта у геймеров, а значит и некоего прироста нейронных связей в мозге.
Противостояние ПК-шников и консольщиков не входит в исследование данной статьи и моего авторского канала в частности. Меня интересует сугубо 5-е поколение консолей.
Противостояние ПК-шников и консольщиков не входит в исследование данной статьи и моего авторского канала в частности. Меня интересует сугубо 5-е поколение консолей.
0
Но зачем противопоставлять концепцию геймпада концепции чтения нейро-сигналов? Одно не исключает другое. Считывание активности мозга может быть задействовано в одной части управления игрой, в то время как геймпад отвечает за свою область — ну, грубо говоря, ты играешь за десяток персонажей одновременно, быстро мысленно переключаясь между ними, в то время как кнопками джойстика (или клавиатура/мышь, не важно) совершаешь обычное управление текущим персонажем.
К тому же игры для нейро-импульсного управления могут сами по себе значительно отличаться от тех, что выходят на консолях и ПК. Да даже на этих платформах есть свои специфические жанры, комфортно себя чувствующие именно в этих средах. Экшены и платформеры с одной стороны, шутеры и стратегии с другой. Тач-управление на мобилках тоже даёт свою специфику и тяготеет к какому-то походовому-сессионному геймплею, несмотря на то, что портировать туда можно что угодно, любые жанры. Но одно дело «просто, потому, что могу», а другое — сделать что-то изначально заточенное на предлагаемую схему управления и её особенности.
Вот и игры на нейро-импульсном управлении будут обладать какими-то своими специфичными задатками, которые смогут раскрыть только игры разработанные с пониманием всей этой специфики. И, опять же, ну не будет там задействована моторика пальцев, ну и что? Игра от этого стала хуже, лучше? Поиграл на консоли, поиграл в, хм, «нейро-шлеме» — просто разные опыты. В конце концов у отчаянных фанатов именно второго варианта руки всё-равно не атрофируются — с реальным миром им всё-равно надо взаимодействовать, хотя бы ту же ложку мимо рта не пронести за обедом. А то, что конкретно их игры не развивают пальцы — да им может «большего и не надо». Есть к примеру такая вещь как написание слов, печатание слов и наговаривание их текстом, казалось бы — одно и то же, а на самом деле это три большие разницы, и ощущаются/выполняются очень по-разному.
Другой вопрос, что в нейро-импульсном подходе игрок может не получать должного уровня «вознаграждения» или «вовлечённости». Когда ты что-то нажимаешь, то вроде как контролируешь, считываются какие-то усилия, усталость. А если всё чисто «думать», то это во-первых может оказаться для некоторых сильно сложнее, чем жать кнопки, во-вторых, если читается именно спиномозговой ответ, то тебе может условно показаться что игра сама в себя играет и, собственно, где в этом процессе ты, не понятно.
К тому же игры для нейро-импульсного управления могут сами по себе значительно отличаться от тех, что выходят на консолях и ПК. Да даже на этих платформах есть свои специфические жанры, комфортно себя чувствующие именно в этих средах. Экшены и платформеры с одной стороны, шутеры и стратегии с другой. Тач-управление на мобилках тоже даёт свою специфику и тяготеет к какому-то походовому-сессионному геймплею, несмотря на то, что портировать туда можно что угодно, любые жанры. Но одно дело «просто, потому, что могу», а другое — сделать что-то изначально заточенное на предлагаемую схему управления и её особенности.
Вот и игры на нейро-импульсном управлении будут обладать какими-то своими специфичными задатками, которые смогут раскрыть только игры разработанные с пониманием всей этой специфики. И, опять же, ну не будет там задействована моторика пальцев, ну и что? Игра от этого стала хуже, лучше? Поиграл на консоли, поиграл в, хм, «нейро-шлеме» — просто разные опыты. В конце концов у отчаянных фанатов именно второго варианта руки всё-равно не атрофируются — с реальным миром им всё-равно надо взаимодействовать, хотя бы ту же ложку мимо рта не пронести за обедом. А то, что конкретно их игры не развивают пальцы — да им может «большего и не надо». Есть к примеру такая вещь как написание слов, печатание слов и наговаривание их текстом, казалось бы — одно и то же, а на самом деле это три большие разницы, и ощущаются/выполняются очень по-разному.
Другой вопрос, что в нейро-импульсном подходе игрок может не получать должного уровня «вознаграждения» или «вовлечённости». Когда ты что-то нажимаешь, то вроде как контролируешь, считываются какие-то усилия, усталость. А если всё чисто «думать», то это во-первых может оказаться для некоторых сильно сложнее, чем жать кнопки, во-вторых, если читается именно спиномозговой ответ, то тебе может условно показаться что игра сама в себя играет и, собственно, где в этом процессе ты, не понятно.
0
Но зачем противопоставлять концепцию геймпада концепции чтения нейро-сигналов? Одно не исключает другое. Считывание активности мозга может быть задействовано в одной части управления игрой, в то время как геймпад отвечает за свою область
Вы говорите о считывании мозговых синапсов, сигналов активности мозга, а я говорю о том, что если (в пределе) изъять мелкомоторную функцию, то ни о каких осмысленных сигналах не может идти и речь.
К тому же игры для нейро-импульсного управления могут сами по себе значительно отличаться от тех, что выходят на консолях и ПК. Да даже на этих платформах есть свои специфические жанры, комфортно себя чувствующие именно в этих средах
Дак я и не сравнивал ни жанры, ни консоли с ПК… это ваша риторика самому себе.
Поиграл на консоли, поиграл в, хм, «нейро-шлеме» — просто разные опыты. В конце концов у отчаянных фанатов именно второго варианта руки всё-равно не атрофируются — с реальным миром им всё-равно надо взаимодействовать, хотя бы ту же ложку мимо рта не пронести за обедом.
Учитывая, что современное поколение работает лишь 1 пальцем на смартфоне, и 2мя при работе с клавиатурой, то вполне может и атрофируются. Но в целом, да, методы можно комбинировать и опыт умножать.
0
Sign up to leave a comment.
Есть ли будущее у геймпадов?