Привет всем читателям!
Я продолжаю тему программного эмулятора для PlayStation 1, PlayStation 2 и PlayStation Portable — Omega Red. Более подробно:
Данную публикацию я написал в связи с включением поддержки XInput геймпада в свой проект Omega Red.
Добро пожаловать под «кат».
Изначально я разрабатывал проект для Microsoft Surface 3 — да, платформа слабая и i5 обжигает пальцы, но к своему удивлению я обнаружил что интересные мне старые игры запускаются и идут не плохо. По мере работы с кодом для эмуляции touch-pad я решил добавить поддержку геймпада ещё на ранней версии проекта, но более или менее вменяемое решение у меня получилось только недавно.
Зачем я добавил геймпад в touch-pad проект? Из любви к искусству программирования.
Выбор типа игрового контроллера можно осуществить из меню «Игровой контроллер»:
Распознаётся тип подключения (проводной и беспроводной), поддержка обратной отдачи-вибрации и отображение текущей активности геймпада.
Геймпад поддерживает комбинации кнопок для быстрого сохранения и быстрой загрузки:
В дополнение, я включил поддержку увеличение резкости текстур для PS1 рендерера:
В настоящий момент программа доступна по ссылке: Omega Red и представлена на GitHub: OmegaRed.
Я продолжаю тему программного эмулятора для PlayStation 1, PlayStation 2 и PlayStation Portable — Omega Red. Более подробно:
- Новый PS1 графический рендерер для эмулятора Omega Red
- Omega Red + PS1 эмулятор = Кодзима гений
- PS2/PSP эмулятор + game play streaming (YouTube, Facebook, Twitch) = новая версия Omega Red
- PS2/PSP эмулятор + Google Drive + YouTube = «безумие» продолжается
- Как я подружил PlayStation 2 и PlayStation Portable (спойлер — объединил в один эмулятор)
- Красный Омега PS2 эмулятор
Данную публикацию я написал в связи с включением поддержки XInput геймпада в свой проект Omega Red.
Добро пожаловать под «кат».
Изначально я разрабатывал проект для Microsoft Surface 3 — да, платформа слабая и i5 обжигает пальцы, но к своему удивлению я обнаружил что интересные мне старые игры запускаются и идут не плохо. По мере работы с кодом для эмуляции touch-pad я решил добавить поддержку геймпада ещё на ранней версии проекта, но более или менее вменяемое решение у меня получилось только недавно.
Зачем я добавил геймпад в touch-pad проект? Из любви к искусству программирования.
Выбор типа игрового контроллера можно осуществить из меню «Игровой контроллер»:
Распознаётся тип подключения (проводной и беспроводной), поддержка обратной отдачи-вибрации и отображение текущей активности геймпада.
Геймпад поддерживает комбинации кнопок для быстрого сохранения и быстрой загрузки:
В дополнение, я включил поддержку увеличение резкости текстур для PS1 рендерера:
В настоящий момент программа доступна по ссылке: Omega Red и представлена на GitHub: OmegaRed.