Comments 11
И сколько хороших проектов вы сделали с таким подходом?
+2
2 проекта сейчас в разработке, рпг(закрытое) и мморпг — decimated.net.
Аутсорс:
Один баттл рояль, около 20 казуалок на юнити, JRPG и еще по мелочи
Аутсорс:
Один баттл рояль, около 20 казуалок на юнити, JRPG и еще по мелочи
-2
Вас же спросили про «хороших»
0
а чем эти плохи? что есть хороший что есть плохой?
0
которые деньги принесли
0
аутсорс проекты принесли нам деньги как исполнителям, потому что мы сделали свою работу хорошо. Настолько что можем позволить себе внутренние проекты.
0
Ну хорошо коли так. Только ведь на аутсорсе вы не выбирали по софт скилам? Наверняка там мохровые ботаны вам писали движки.
0
Если вы вопросы задаете мне, то вы не можете знать на них ответ, не так ли?
Цель изначально построить сильную команду и выйти в свои продукты.
Так что нет, «мохровые ботаны» ничего нам не писали.
Аутсорса много и есть задачи посильные даже новичкам, от контроля персонажа на блюпринтах в анриале до простых триггеров и тестирования, отличный старт. Растет команда, усложняются задачи.
Вопрос в начальной цели всегда, моя цель ответить на ваши вопросы.
Ваша цель убедиться в своей правоте или получить ответ?
Цель изначально построить сильную команду и выйти в свои продукты.
Так что нет, «мохровые ботаны» ничего нам не писали.
Аутсорса много и есть задачи посильные даже новичкам, от контроля персонажа на блюпринтах в анриале до простых триггеров и тестирования, отличный старт. Растет команда, усложняются задачи.
Вопрос в начальной цели всегда, моя цель ответить на ваши вопросы.
Ваша цель убедиться в своей правоте или получить ответ?
0
Декларировать это и действительно делать так, как написано в статье — это совершенно разные вещи. Имею трехлетний опыт общения с hr и руководителями подразделений множества ИТ-компаний (в основном web агентства) всероссийского уровня в моей провинции, несколько стажировок и работу на испытательном сроке. Нечто похожее из описанного в статье наблюдал только в небольших компаниях, в серьезных устоявшихся на рынке компаниях-корпорациях от сотрудника требуется именно маска, а не реальная личность. Никакой инициативы, никаких предложений по оптимизации, просто конвейер и все улыбаются, не забывая плести сети интриг). Я приложил огромные усилия (спасибо Хабру за статьи про «Войти в АйТи»), изучил тонну информации, прошел кучу курсов и получил не меньшую кучу сертификатов, я был замотивирован максимально. В итоге сейчас осталось только разочарование, вернулся в свою предыдущую сферу деятельности, в частном порядке двигаю несколько web-проектов знакомых и стараюсь делать это так, как рекомендуют профессионалы, которые в итоге сами не делают в большинстве своем так, как рассказывают. Удивляет то, что на Хабре с завидным постоянством появляются подобные статьи от ИТ компаний. у меня крутится в голове вопрос — зачем они пытаются показать все не так, как есть на самом деле? Для кого?)
+1
Все просто, им нужны разработчики, но их количество ограничено. Нужно постоянно показывать насколько ты хорош чтобы привлеч к себе винимание. Если этого не делать, то ты будеш в проиграше, поскольку это делают другие.
0
Вопрос в том что чем крупнее компания, тем дальше руководитель от своих сотрудников. Конечно выгодно привлекать, но мы сами обучаем разработчиков поэтому их количество для нас ограниченно лишь временем.
Другая проблема — выгорание. Именно выгорание главная проблема разработчика, огонь в глазах угас, ему не интересно, кто виноват? Обе стороны, но зачастую некомпетентное начальство которое видит в сотрудниках мешки с деньгами а не команду и личность.
Мы делаем игры и люди нам важны, очень, лучше работать с командой единомышленников чем с командой роботов без личности.
Я не говорю про рф, там в принципе большая проблема с взаимоотношениями начальник — подчиненный, как и на всем пост совке.
Статья служит простой цели, потыкать носом работодателей в их бесчеловечность а работникам напомнить, быть человеком важно.
Кстати статью пишу лично от себя, не от имени компании, мне не нужно привлекать кого-либо с хабра.
Мне нужно чтобы сообщество разработчиков пинало по яицам бессовестных работодателей и это было объективно. В противном случае индустрия деградирует из-за вертикали власти и подхалимства. Это не курятник, пора двигаться дальше и становится лучше.
Другая проблема — выгорание. Именно выгорание главная проблема разработчика, огонь в глазах угас, ему не интересно, кто виноват? Обе стороны, но зачастую некомпетентное начальство которое видит в сотрудниках мешки с деньгами а не команду и личность.
Мы делаем игры и люди нам важны, очень, лучше работать с командой единомышленников чем с командой роботов без личности.
Я не говорю про рф, там в принципе большая проблема с взаимоотношениями начальник — подчиненный, как и на всем пост совке.
Статья служит простой цели, потыкать носом работодателей в их бесчеловечность а работникам напомнить, быть человеком важно.
Кстати статью пишу лично от себя, не от имени компании, мне не нужно привлекать кого-либо с хабра.
Мне нужно чтобы сообщество разработчиков пинало по яицам бессовестных работодателей и это было объективно. В противном случае индустрия деградирует из-за вертикали власти и подхалимства. Это не курятник, пора двигаться дальше и становится лучше.
0
Sign up to leave a comment.
Быть или не быть: Soft vs Hard Skill's