Comments 27
Довольно узко написано, ведь сейчас в моде и ККИ, где делается где-то 2 клика в минуту, и МОБы, где кликов уже побольше, но вся суть не в них, а в командном взаимодействии.
А ведь есть ещё стратегии (не только РТС) и ММО, куда тоже вбухивают деньги.
Так что под одну гребенку скорее всего не подогнать — целая индустрия.
Своеобразное зеркало профессионального спорта, там ведь тоже деньги, реклама, допинг и в сущности отрицательная полезность.
Хардкорные игры они поэтому и хардкорные, люди в них залипают, т.к. есть возможность проявлять себя, а казуальщина — это не об этом совсем. Ну а ММО — это тема для серьезного разговора, слишком сложная вещь пока для раскрытия.
Как было написано еще в Сунь Цзы:
Во времена, когда на улицах не принято ходить с мечом, где юному поколению изучать искусство войны, как не в видеоиграх?
Дофамин тактике не мешает. Хотя, конечно, далеко не все рассматривают игровое поле как место сражения.
И всё это сыплется на наши головы. А давайте вспомним как играли в 90-х и как находили тогда хорошие игры — в лучшем случае из какой нибудь «игромании», а так всё через друзей или просто проходя по Митинскому рынку. И играли некоторые люди в некоторые игры самозабвенно, проходя их от и до.
Так что, согласен, то поколение игроков не очень похоже на современных, которых действительно можно назвать игроки-2. И мне их, если честно, немного жалко. :)
Это ещё не касаясь ММО игр, которые то и начались повсеместно делаться только в 2000-х. Причём, стиль Ультимы был похоронен сразу — делали только вид из глаз или из-за спины. Вышли неоспоримые монстры мира ММОРПГ, EQ 1-2, WOW.
Как по мне, так первое десятилетие 2000-х вот и было золотым веком компьютерных игр, а не упадком.
P.S. Стулья, кстати, делать не выгоднее по сравнению с играми — стулья никому не нужны после быстрого насыщения рынка. Игру же можно продавать одну и ту же каждый год, можно продавать по частям (продайте пол стула кому нибудь!), к играм можно продавать ненужные дополнения или заранее вырезанные её части (продайте «дополнение» к стулу, ага), можно продавать лицензии на игры (никогда не слышал о «правах» на стул), на основе игр можно развить фан-сервис и затопить мир игрушками, одеждой, всякой мелочовкой на эту тему и изображениями из неё. И вообще, забавно было бы увидеть подобный игровому фан фестиваль про стулья. :)
все игры вышедшие с 2000 по 2010 это 1в1 копии игр 70-80 годов (все идеи стратегий и опенворд игр уже были на первых игровых приставках их просто скопировали под текущие возможности железа)
Интересное заявление. Приводить доказательства вы, разумеется, не будете…
Ну как, теперь вы всё ещё считаете игры 70-х годов в количестве две с половиной штуки равными играм 2000-х, по числу и содержанию? :)
Помню ДР одного из друзей (студенческие годы). Уже не помню, что было в конце вечера — дум или квейк, но когда приехал лифт (в реальном мире) и дверцы открылись — я отпрыгнул в сторону… Чтобы не схлопотать ракету… Реальная история :) Мне 43, если что...
А что есть развитие через осознанный гейминг? Давайте обратим внимание на микроконтроль кибер атлетов в Starcraft, и поймем, что это и есть ни что иное как прокачивание способности менеджмента множества одновременных процессов.
А если развивать идею полезности let's play стримов, то возможно, сказкотерапия через сюжет игры — в разы полезней может быть. Но опять таки, а почему бы самому просто не сыграть в сюжет?
Без осознанной игры, т.е. работая над своими «косяками» не будет удовольствия. Ведь удовольствие приходит, в основном, от побед над противником, который тоже учиться, даже если не работает своим сознанием, уровень игры в любом случае растет. На одном из ранних чемпионатов по Quake II игроки даже не особо распрыгивались, можно это увидеть сегодня на youtube. И до ~2007 года был постоянный рост уровня навыков оператора, появлялись интуиты.
Поэтому да, осознанно, не легко играть 10 часов ежедневно, мозг может не выдерживать и поэтому иногда хочется расслабиться и как это не пародксально — поиграть ту же игру, но в «пабчик».
Поколение геймеров II