Comments 17
Но, ИМХО, для меня DnD в контексте именно ролевой игры про взаимодействие, а не про боевку, всё-таки переусложнена. Детальный мир в книгах по DnD и готовые модули — это, конечно, хорошее подспорье, но уж очень долго надо входить, особенно, если ты не игрок, а мастер, слишком много деталей.
Я рекомендую упрощенную FATE — всего несколько свойств персонажа (ум, эффектность и пр.), плюс 4 куба +1,0,-1, которые при броске дают модификатор. Сумма свойства + модификатора определяет успех/неуспех действия. FATE объясняется новичкам буквально за несколько минут (вчера был опыт), в отличие от DnD, в которую всё-таки надо вникать.
Конечно, DnD, как система с более конкретными правилами, лучше защищает как мастера от игроков, так и наоборот. Но если мастер и игроки не вызывает доверия друг у друга… то вообще зачем играть?
Он постарался добиться того, чтобы каждый класс был полностью уникален, и между ними не было никаких пересечений по возможностям. Например, каждое заклинание в Critical core уникально для класса — если оно есть у одного, у всех остальных его точно нет. То же касается способностей.
А вот это классная фича, поощряющая развитие командного взаимодействия.
Вкратце — суть та же, механика минималистична (по сравнению с DnD).
Fate же гораздо более универсален, но больше требует от игроков.
Я рекомендую упрощенную FATE — всего несколько свойств персонажа (ум, эффектность и пр.), плюс 4 куба +1,0,-1, которые при броске дают модификатор. Сумма свойства + модификатора определяет успех/неуспех действия. FATE объясняется новичкам буквально за несколько минут (вчера был опыт), в отличие от DnD, в которую всё-таки надо вникать.
Зависит от игрока. Мне наоборот не хотелось упрощать.
Упрощать можно разве что управление всеми параметрами. Использовать место листов персонажа специализированный удобный софт, который автоматом дублируется мастеру. Или хотя бы эксель.
При игре удаленно, визуализировать что-либо на экране. Боевку, персонажей.
Вы перевели существующее интервью или сами проводили его?
Есть ли смысл спрашивать что-либо по тексту статьи?
Например, как именно пользоваться X-картой? Как не допустить злоупотребления?
Говорилось, что в этой системе у всех непересекающиеся способности. Как решаются ситуации, когда нужна определенная и при этом никто не выбрал соответствующий класс?
Если утрировать, то как решается ситуация когда все взяли одних воинов?
В таком случае, как решается ситуация, когда несколько человек хотят один и тот же класс? Допустим два импульсивных игрока хотят себе варваров и готовы подраться за это?
Надо сказать, что на практике дети больше склонны драться за ограниченный ресурс, а когда помимо варвара есть еще семь разных опций, варвар достается тому, кто его больше хотел, а второй желающий выбирает себе что-то другое, тоже прикольное.
Что вы думаете про варианты:
1) Никто не играет варваром
2) Выбор определяется броском костей
?
В партии ведь наверняка больше двух человек. Что если "что-то другое, тоже прикольное" уже выбрано другим игроком, а из свободных персонажей остался какой-нибудь бард, который никому не нравится.
Вариант «так не доставайся же ты никому» оставляет неприятный осадок у всех. Лучше продублировать преген. Бросок костей (а еще лучше — камень-ножницы-бумага) — это на тот случай, когда игроки не могут решить, кто из них больше хочет варвара, а ксерокса поблизости нет. У нас, в общем, нет цели специально создавать ситуацию дефицита, есть цель создать спектр вариантов. Дети, со своей стороны, очень быстро оценивают, насколько сильно они чего-то хотят, и если они понимают, что не настолько сильно, чтобы по этому поводу подраться, то соглашаются на альтернативу.
Подземелья, драконы и аутизм: интервью с Адамом Дэвисом