Comments 137
Потребляемая мощность у новых карт не сильно отличается от текущих, около 300 Ватт, что маловато даже погреться.
Цена — не космос, это рупь дешевый ).
1400 баксов за видяху?1500. Это просьюмерская видеокарта, она не нужна тем, кто только в игры играет. Либо энтузиастам VR, со шлемами типа Pimax с огромным разрешением, либо тем, кто на картах еще и работает.
Для ЦА консолей цена видеокарты — 500 баксов.
Да и видимо ради 350Вт решили сделать новый аж 12 пиновый разьём питанияНо ведь AIB видеокарты и с классическими 2x 6+2pin есть. Помладше — так вообще с одним.
Там производительность на уровне 1080 Ti, а эти карточки в 2 раза быстрее.
Играть меньше станем, это ж плюс! :)
2) огромный рывок по производительности — это, конечно, ещё нужно будет проверить после выхода, но явным враньем NVIDIA заниматься вряд ли станет;
3) по TDP ещё не все понятно и действительно есть вопросы, но те же 220 Вт у RTX 3070 не особо отличаются от 215 Вт у RTX 2070 Super, не понятно что будет с флагманами;
4) процессор в довесок к картам нужен был и раньше (причем тут новое поколение?), потому что GPU это всё-таки сопроцессор для обработки задач, подходящих под массовое распараллеливание;
5) каким образом «видяха изогнётся сама и изогнет мать»? Размеры (длина x ширина) у RTX 3070 — 242 mm x 112 mm, у RTX 2070 Super — 267 mm x 116 mm. Для 2070 Super нужен кожух из арматуры? У RTX 3080 — 285 mm x 112 mm vs RTX 2080 Super — 267 mm x 116 mm. Т.е. 3070 вообще компактнее, чем аналог из предыдущей серии, а 3080 немного больше. Ну да, RTX 3090 здоровая махина, но он особо среднему геймеру и ни к чему — это же замена Титанам, которые были больше для профессиональных задач (рендеринг, сетки).
Цена просто космос, за цену видяхи можно обмазаться консолями нового поколения.Обмазаться — ключевое слово. Терпеть 30 FPS (да даже 60 FPS) в 1080P готовы далеко не все. Кому-то подавай 1440P или даже 2160P в 60 FPS. Собственно, они ЦА нового поколения и являются, остальным с лихвой хватит 1080ti с рук или чего попроще.
Терпеть 30 FPS (да даже 60 FPS) в 1080P готовы далеко не все.я может отстал от жизни, но 60 fps у ПК бояр считается недостаточным? А сколько сейчас считается нормой — 120+?
я может отстал от жизни, но 60 fps у ПК бояр считается недостаточным?Лично мне для 4К вполне достаточно. Но во-первых, я почти не играю в игры, а во-вторых даже эти 60 FPS у меня бывают не во всех играх, куда уж там 120.
Но я планирую сейчас купить новую видеокарту и, наверное, VR. Насчет мониторов есть сомнения: сейчас использую в качестве монитора 55' ТВ, уменьшать диагональ не хочу, а телевизоры на 4К и 144ГЦ стоят больно дорого, придется ждать, пока подешевеют.
Текущие распространенные конфигурации мониторов это 1080P 60\120\144\240FPS, 1440P 60\120\144FPS и 2160P 60FPS
И рабочий минимум разрешения по 1080p на каждый глаз (а лучше больше)
Т.е. фактически нужно выжимать 120+ в 4к для нормальной игры, такие дела…
Позвольте, сударь. Но два раза по 1080p это всё таки 2k, а не 4k. 4k в четыре раза больше пикселей имеет, чем 1080p. Вообще, квадратичный рост числа пикселей от плотности на дюйм — это причина, почему 480 освоили ещё в прошлом веке, 720 практически прыжком перед 1080, который тоже вскоре подтянули (консолям, к слову, до максимально честных 1080 пришлось ждать подвоза прошек), а вот 4к ещё долго лабзать будут, очень долго — если бы не DLSS, который на мой сугубо личный взгляд чит читом, но раз работает — вай нот?
8к на фоне всего — не более чем маркетинг. Не очень далёкий от 5д кинотеатров.
В плане фрагов ничего удивительного, это скорее для спортсменов, где любые единицы процентов эффективности имеют смысл.
Ну позвольте, 144 Гц нужны мамкиным снайперам. Если вы не ходили с AWP на длину и не стрейфили перед дверьми — даже не понимаю, о чём речь.
Но если да. То к хорошему да, быстро привыкаешь. К идеальному — чуточку сложнее. Когда стремишься к идеалам приходится буквально присматриваться абсолютно ко всему.
Что вообще странно. Я увидел больше преимуществ именно в скроллинге у 144Гц моников. Ну. Потому что это просто приятнее выглядит, хотя если комп не тянет эти 144Гц на моник — ну действительно. А какой смысл?)
Поэтому, если тебе говорят, что нет смысла в 60+ Гц — можно смело детектить
Насчет пендулама это что бы пощелкать и посмотреть в действии наглядно разницу между 60\120 фпс и так же проверить работает ли g\freesync, в играх не так наглядно, т.к. нужно выйти в настройки сменить фпс и тд. У меня тоже монитор (раньше, до того как я что-то перенастроил) переключался из 144 в 60, но я это сразу замечал, имхо разница огромная.
Если кто-то выкатит в магазине за 140.000+ — это уже жадность продавца, «Пыня, Сечин и АКИТ» тут не при делах. Но курс это не оправдывает, конечно.
А если посмотреть на цены в Австралии или Японии, то вообще может показаться, что нам еще повезло, в Японии эту самую 3090 отдают «всего лишь» за 2390$. Официалы.
Я видел рассуждения пользователей из разных стран и подсчеты локальных цен на карты. Почти везде ожидаемая финальная стоимость примерно равна объявленной на презентации плюс VAT местного разлива. Как будет в реальности из-за высокого спроса и нехватки карт, увидим после старта продаж. Скорее всего значительно дороже под другими брендами и FE на вторичном рынке.
Цена нормальная — Дженсен же не виноват, что многоходовочки от гения политики привели к тому, что $1 = 75 рублей
Цена совсем не нормальная. Причем тут многоходовочки? Ни разу в новейшей истории видеокарты не стоили 2000$.
P. S. Ошибся веткой, отвечал mithdradates
Они стоят 500, 700 и 1500$. Причем последняя — Titan, подешевела по сравнению с прошлым поколением и стоит примерно столько же, сколько Titan-ы стоили раньше.
А барыги продадут и за 4000$, вы только купите.
То, что рекомендованные цены для России выше, так пора привыкнуть уже, там же учитываются пошлины. Когда появятся в ритейле, то ещё надо будет накинуть сверху десяток-другой процентов в зависимости от жадности продавцов, которые могут ещё и дефицит создать на первых порах, лишь бы заработать на первой волне хайпа (жадность российских ритейлеров это вообще такая отдельная тема). Это никак не отменяет того, что новое поколение по цена / производительность вышло очень крутым и действительно приятно удивило, в отличии от Тьюрингов, которые теперь выглядят как эдакий бета тест для Амперов.
Рефлекс — лажа — 3d engine on gpu. Убавит миллисекунды из сотни в сетевой игре
Убавит миллисекунды из сотни в сетевой игре
«Отрисовочная» и сетевая — это сильно разные задержки. Первая про то, чтобы мышкой навести прицел на врага и начать стрелять, а вторая про то, как быстро после фактической смерти начнет проигрываться анимация смерти (если по мнению клиента попадания были, то «фонтаны крови» и прочие ошметки будут отображаться локально, т.е. не ожидая «разрешения» от сервера, поэтому можно мгновенно скорректировать прицел если пули идут не туда). Современный киберспорт отдает предпочтение убийце, так что точно стрелять (точность прицеливания зависит от задержки мышь->монитор) все же важнее, чем красиво уклоняться (а тут роляет только пинг).
А, ну и у правильного киберспорта сервера по всему миру есть (в популярном шутере от одного автоконцерна я не видел пинга больше 30мс, хотя живу в глубокой-глубокой России), так что либо игра не очень популярная, либо вайфай медленный (я тут подразумеваю и иные проблемы с интернетом со стороны игрока).
Детект фрага на стороне клиента это читфест как в пабг.
Про большой пинг — посмотри что с фортом творится.
Детект фрага на стороне клиента это читфест как в пабг.
Я имел ввиду то, как происходит компенсация пинга для точного аима в динамичных сетевых играх.
Здесь это хорошо объяснено: habr.com/ru/post/303006
60мс это почти пол прыжка. Если еспорт гейм будет убивать тех кто за угол зайдёт, в такую никто играть не будет.
И что опять же рефлекс убавит то? И сколько?
Если еспорт гейм будет убивать тех кто за угол зайдёт
Удивительно, но прямо сейчас оно именно так и работает.
Ты заходишь за угол — и умираешь. Оказывается, что ты уже был мертв когда заходил за угол, но тебе об этом сервер не успел сообщить. Та же самая ситуация, когда в дуэли ты убиваешь врага и сразу умираешь, а он жив(на самом деле тебя убили на пол-пинга (предположим, что это такая мера времени) раньше и ты не мог никого больше убить).
Чтобы в этом убедиться, можешь искусственно увеличить пинг в киберспортивных играх на несколько сотен мс, ну или играть настолько «на грани пинга» (т.е. убивать на пол-пинга позже, чем убили тебя по мнению того клиента) и прочувствовать всю эту боль «но я же уже за стеной был!».
что опять же рефлекс убавит
Рефлекс убавит только локальный пинг «движение мыши -> изменение направления взора на мониторе» (эти данные не зависят от сетевого пинга, т.к. местоположение врагов (почти) всегда известно клиенту, особенно если он может быть в поле прямой видимости). Этот самый рефлекс должен быть полезен даже в динамичных синглплеерных играх. На сколько убавит — другой вопрос, который мы узнаем не раньше выхода первых мониторов с этой технологией.
Рефлекс убавит только локальный пинг «движение мыши -> изменение направления взора на мониторе»
Ну тоесть надо будет серьезно перелопатить движок игры (чтобы в использовать менеджер сцены гпу; выпихивать анимацию в гпу), гонять больше данных (чтоб гпу мог ротейт прорисовать), перехватывать мышу моником, репортить мышу прямо в гпу по обратному каналу (ни или рендерить в большее поле и моник будет сам оффсеты выставлять)
При этом получить большую загрузку по PCIe и памяти, отхватить больший jitter по сетке и получить меньшую компенсацию пинга, возможно с артифактами перемещения персонажей (анимацию в гпу надо будет обновлять — особо при игре с не NPC).
И в лучшем случае получить визуальную реакцию на фрейм раньше (или даже на пол фрейма если уж 360 моники пушат так), тогда как еспорт аймеры практически не использую визуальный фидбек (см видосы где еспортеров сажают на сетапы моник/gpu 60/60 60/240 240/240), и время физиологической реакции вообщето зашкаливает за 100мс (мозг — кисть), в компетитив все сидят на одинаковых сетапах (отбавит у всех и оставить всех опять же в равных условиях) а в трансляцие даже лишние 200мс никто не заметит, не то что 4мс убавления :)
Очевидный бонус для нвиди — но никакой для игроков. И все это за лицензирования рефлекса производителями моников, вендорлока геймописателей, и кучи денег разведенными пользователями
в популярном шутере от одного автоконцерна
Простите, а что тут имелось ввиду?
И вообще, что это за пикабушатина? Красный банк, зелёный оператор…
Тысяча баксов за 3080? Не исключено, поэтому мы рекомендуем вам переждать релизный шторм, и купить видеокарту чуть позже – по более приятной цене.Так можно рубля по 150 дождаться, особенно на фоне последних новостей. Я наоборот надеюсь, что успею на релизе взять, ибо не исключено, что вообще в последний раз видеокарту обновляю.
Я доллар по 3 рубля помню:) И могу сказать, что ничего принципиально не поменялось, зарплаты всегда после просадок догоняют курс, и в долгосрочной перспективе в долларах растут примерно на инфляцию доллара.
Это конечно не хорошо, во время скачков курса теряешь в деньгах, но так чтобы «в последний раз видеокарту обновляю» — это перебор.
Так можно рубля по 150 дождаться, особенно на фоне последних новостей. Я наоборот надеюсь, что успею на релизе взять, ибо не исключено, что вообще в последний раз видеокарту обновляю.
А что мешает отлодить сумму на покупку новой видео карты в долларах и подождать падения цен не переживая за курс?
бенчмарки Quake 2 снова в теме. может nVidia есть смысл возродить марку 3Dfx?
В рамках анонса примером работы Omniverse послужила Mount & Blade 2: Bannerlord, на базе ассетов которого всего за несколько дней был создан кинематографичный ролик с полностью анимированным персонажем.
Ссылочку можно?
В верхнем левом углу, явно виден 61 кадр/сек.
произведенные по 8-нм техпроцессу Samsung – не слишком энергоэффективные и уступающие изделиям TSMCХодят упорных слухи, что 8нм техпроцесс самсунг позволяет разместить 44 млн транзисторов на мм^2 по сравнению с 41 млн транзисторов 7нм техпроцесса TSMC.
подробности к примеру тут
Наконец то поменяю свой Titan X Pascal на это чудо 3090. Долго пришлось ждать. 2080 и другие не могли считаться аналогом ибо памяти было меньше чем на титанах.
А чем вы такую мощь нагружаете вообще?
Нейросети по работе. Ну и VR на досуге )
Но сейчас в нашей сфере тенденця всё в облаках делать и с ноута работать. Ну а я по юности был любителем железа, поэтому просто нравится владеть таким дома )
Т.е. Нвидиа официально признала, что RTX в предыдущей серии получилось так себе, и только в 30хх оно будет полноценно и комфортно работать? Ну ОК.
"счастливые владельцы 2080 SUPER или 2080Ti в спешке сбывают свои карты на Ebay по 400 долларов"
С одной стороны цены на 30хх радуют тех, кто сидит на 10хх или старше и желает обновиться.
С другой стороны те, кто недавно приобрел 20хх, ожидаемо злы и расстроены.
З.ы. на новый год, 9 месяцев назад, я подарил себе 2060 за 380$ :( Я тоже расстроен.
Еще непонятно, почему говорят только об игровой производительности. А где сравнение производительности в 3д-графике? В работе с видео? В работе с нейросетями?
Я до сих пор на мобильной 1060 играю на FHD. Хотя на волне 3 серии, может и разживусь бушной 2080.
А во-вторых, я имел ввиду, что соберу себе станционарник. Низкий рубль, близость нового поколения консолей и не очень большая необходимость делали покупку довольно бессмысленной. А когда будут скидывать за копейки 2080, можно будет и немного потратиться.
А насчёт скидывать за копейки — сомневаюсь, что это будут делать массово. Либо совсем энтузиасты, которым надо топ-топ; либо импульсивно «бля, в начале сентября купил». Так что ИМХО лучше либо придушить свою жабу и взять 3070, либо вообще дождаться 3060 за (сколько там будет?) $350, которая должна быть как на уровне 2080 (без Ti).
Вот вы 9 месяцев были с видеокартой, а я, как в комментах под другой статьёй написали, жил под камнем всё это время — и купил 2070S утром в день анонса. Такие дела.
Чегож ситуацию не мониторили? Об анонсе новых видух достаточно давно новости ходили. Как минимум его имело смысл подождать, потому что анонс всегда хоть немного, да сбрасывает цены на предыдущие карты.
Да вот просто так не мониторил — даже не подумал о какой-то грядущей смене поколений, да и так глаза разбегались между разными производителями и моделями даже в том что уже было. А сейчас, насколько вижу, появится ещё больше различий, что где-то будет DDR 6x, а где-то не будет.
Плюс, сейчас я вот помониторил ещё чуток, и вывод такой, что скоро будут два крупных анонса от AMD — сначала новые процессоры, потом линейка видеокарт. С такой логикой как бы не пришлось весь фарш в системном блоке заменять. Ну и наконец — карту я уже купил, для моих похождений за компьютером её пока что хватает с запасом, продать я её всё равно вряд ли смогу, учитывая обстановку — куда проще забить на волнения и получать удовольствие от покупки.
А по факту, если нужен FullHD или даже 4К — 20ХХ спокойно будут еще работать и работать.
По поводу процессоров — если говорить об играх, текущего поколения AMD выше крыши. Купил 3080Х и он везде отлично справляется. Процессоры сейчас вообще для игр сильно избыточны по производительности.
А вот насчет анонса видеокарт АМД — это вы правы.
ИМХО врядли ониё выкатят серьезного конкурента по производительности(не думаю что они расчитывали, что NVidia в два раза увеличит производительность между поколениями). Но есть шанс что АМД даст гораздо более бюджетное решение, просто чтобы хоть как-то конкурировать.
Да. Надо ждать анонса АМД.
врядли [AMD] выкатят серьезного конкурента по производительности — не думаю что они расчитывали, что NVidia в два раза увеличит производительность между поколениями
Или по-другому — Nvidia получили информацию, что по производительности ожидается паритет с RTX 3xxx, и решили заранее захватить долю побольше за счёт радикального снижения цены.
Самой весомой из них стала серьезная путаница в модельном ряде, из-за чего бесконечные Ti, SUPER и модели с разной конфигурацией памяти то и дело портили настроение людям, пришедшим в магазин за видеокартой. Уложить в памяти то, какая карта быстрее и почему, было сложно – и поэтому nVidia протянула руку помощи, создав максимально простую, интуитивно понятную линейку RTX 3000.
Да уж… Я вот что-то понять не могу как 3090 позиционируется самой компанией? Во времена 1080 Ti было всё понятно. Ti — это флагман, карточки без Ti — более бюджетный сегмент, и есть Titan, который чисто для профессионалов, который особо и ни в каких бенчмарках игр не встречался. А теперь что? Очень не хочется сейчас сэкономить и купить 3080, а потом окажется, что 3090 — такая же игровая видеокарта, как и 2080Ti или 1080Ti в своё время. Тем более что и цена примерно соответствующая.
Кстати, в игровых тестах она обгоняла RTX2080.
Наконец-то поколение карт, в которых четко понятно для чего какая карта.
Что такое «мгновенный рендеринг»? 5мс на кадр — для вас еще не мгновенно?
Что такое «мгновенный рендеринг»? 5мс на кадр — для вас еще не мгновенно?Какой рендер мгновенно отрейтрейсит мою сцену с кучей сложных материалов за такое время? У рендеров с аппаратным ускорением на основе CUDA (Thea, Indigo) сейчас это занимает минуты. И качество чуть похуже, чем на чистом CPU, с которым ещё дольше.
Настоящие материалы это когда смотришь на отрендеренный цемент, воск, кожу, ткань, ржавый металл и веришь, что они настоящие.
С приходом physically based rendering это умеет любой нормальный двиг нынче. Остальное зависит от художников, чтобы нарисовать хорошие текстуры и подстроить параметры под такой рендер. Рейтрейсинг тут не нужен. Намного сложнее сделать то, для чего рейтрейсинг как раз нужен. Отражения. И не зеркальные, а рассеянные с несколькими отскоками, чтобы в играх ненаправленное освещение наконец можно было сделать нормальное. В каком-нить метро последнем как раз начали с этим заигрывать.
С приходом physically based rendering это умеет любой нормальный двиг нынчеЧто умеет? Движки в играх умеют real-time рейтрейсинг сложных материалов, а в дорогущие профессиональные рендеры для 3D-редакторов этого никак не завезут? :)
И не зеркальные, а рассеянные с несколькими отскоками, чтобы в играх ненаправленное освещение наконец можно было сделать нормальноеРассеяные отражения и есть в воске, коже и других материалах.
При чем тут рейтресинг? Вы говорили о натуральных материалах. Они появились с появлением в массах физически корректного рендера. Профессиональные рендеры этот подход как раз и начали первыми.
Воск и кожу мы умеем отлично показывать без рейтрейса. Это вполне решенный вопрос. Я говорю о global illumination. О нормальном рассеянном свете от источников освещения. В основном это делается или тупо статикой или запекаются пробы, которые худо бедно можно на динамические объекты рисовать. А вот чтобы прямо в рилтайм это все считать, чтобы цикл дня и ночи нормально работал, чтобы дом можно было снести и все обновилось. Чтобы вошёл в комнату, куда лишь небольшой просвет есть, а отраженный свет её полностью осветил. Вот с этим всем проблемы и все фейковые реализации оставляют желать лучшего. Пытаются эмулировать отдельные эффекты типа АО, color bleeding, но все не то. Было многообещающее SVOGI, но оно оказалось слишком тяжелым и из анрила вырезали. Больше не видал особо сильного прогресса. Сейчас вот с рейтрейсом явно пойдёт процесс быстрее.
При чем тут рейтресинг?Странный вопрос, учитывая, что изначально мой комментарий про него и был :)
Воск и кожу мы умеем отлично показывать без рейтрейса. Это вполне решенный вопросВот материалы для рейтрейсинга, про которые я говорю — thearender.media/site/home.php, www.indigorenderer.com/materials/categories/1. В них куча текстур, карт, параметров для отражений. Никаким другим способом, кроме рейтрейсинга их не отобразить. Но я верю, что можно сделать такой же материал для другого способа рендеринга, который будет выглядеть почти так же. Если бы статичные сцены с этими материалами с таким же качеством можно было отрендерить другим способом, это бы уже давно сделали. Поэтому, повторю свой изначальный вопрос — ускорит ли RTX 3000-й серии такой рейтрейсинг? Хотя бы в разы, но лучше, конечно, на порядки.
Если что — я не профессиональный моделлер (или как там они называются), это исключительно моё хобби.
Странный вопрос, учитывая, что изначально мой комментарий про него и был :)
Я такого не заметил
Так когда в играх, кроме блестяшек и отражалок будут настоящие материалы, как в рендеринге в 3D-редакторах?
Просили материалы — они есть, со старта этого поколения консолей, когда PBR пошел в массы. С этого времени из игр исчез этот эффект, когда все вокруг спекуляром обмазано.
В них куча текстур, карт, параметров для отражений. Никаким другим способом, кроме рейтрейсинга их не отобразить
Еще как отразить. По обоим ссылкам я не вижу ничего прям такого невероятного. Обычные материалы, большинство так вообще убогие. Возьми анрил энжин 4 и тоже самое там можно будет накрутить из коробки. Отражения — SSR, cube map и прочие штуки запросто справятся. Проблема с отражениями в другом — убрать артефакты и ограничения тех же screen space техник. Именно на этом строилась вся пиар кампания RTX видеокарт. Но все это примитив все равно. Самое сложное это indirect lighting. Вот именно это без рейтрейсинга сделать никак не получается. И материалы тут не при чем.
ускорит ли RTX 3000-й серии такой рейтрейсинг?
Какой такой? Качество материалов упирается в формулы расчета этих самых материалов, ту самую BRDF, а не в рейтрейсинг. Он тут особо не при чем. PBR дал нам эти самые формулы, которые намного ближе к реальности, а не blinn-phong модель, которую все юзали до этого. После этого мы в играх видим порой неотличимые от реальности материалы. Один из лучших примеров был и остается order 1886, где люди очень много времени как раз потратили на текстуры и настройку параметров. Опять же, технологии все есть. Вопрос в ассетах и подстройке, а это время. Именно поэтому сейчас в ход пошла фотограмметрия, чтобы вообще идентичные реальности сцены в играх получались, без преувеличений.
Чудес не бываетА при чём здесь чудеса? В карте аппаратное ускорение рейтрейсинга, в софте — нужда в рэйтрейсинге.
в 3D разбираюсь поверхосноИ я не профессионал. Поэтому уже которую неделю жду авторитетный ответ :)
В Blender добавили поддержку больше года назад — судя по их графикам, скачок производитености таки был.
Учитывая, что это Cycles — там вряд ли есть какая-то разница в итоговой картинке. Разве что некий AI denoiser из статьи что-то поменяет, не знаю.
Могу только сказать, что я сцены из воркшопа сам пробовал считать на своей машине на RTX 2070S и на Ryzen 3800X, и для, например, 1000 проходов заметный шум был и там и там, потому поднимал проходы до 3000. С тремя тысячами проходов видеокарта справилась за ~15 минут, процессор, что характерно, почти не отстал (может быть, дело в драйверах под Linux). Попиксельного сравнения я делать не стал — но если интересно, в принципе, могу пересчитать обе сцены ещё раз и залить эти четыре картинки на хабр, чтобы более знающие люди могли посмотреть разницу.
А про лучи в Intel говорили 15 лет назад.
www.nvidia.com/ru-ru/geforce/campaigns/rtx-bundle
Да, но бесполезное это для вас, а многие ждут эту игру. Вы сверху написали про игры и вот они.
Знаете что никто не сможет предоставить такие пруфы и спрашиваете?
Игру которую никто не ждет не будут обсуждать сотнями комментариев. Можете посмотреть дтф: https://dtf.ru/tag/watchdogs
Открывайте где про legends.
Открыл пару-тройку первых попавшихся. Знаете, сотни комментариев, где в топе «о, опять куча унылого гринда» и «очередная донатная дрочильня» это не показатель ожидания игры.
Анонс Nvidia Ampere – Как Хуанг всех приятно удивил