Comments 11
хочу предложить вам вместо этого велосипеда, использовать Addressables. Решает поставленную задачу из коробки )
+2
Щас бы статьи Ссыкутина читать
-6
Так и не увидел решения проблемы:
Например, при переименовании сцены всё полетит, а выяснится это только в самом конце на этапе выполнения.
Способ, описанный в статье, просто меняет шило на мыло.
0
AssetDatabase API доступен только в редакторе, у вас разве код соберется вообще из примера?
+1
Выглядит что и в исходниках так же. Чекните юзинги, такое не соберется как я догадываюсь. https://github.com/HolyMonkey/unity-typed-scenes/blob/master/Assets/Plugins/TypedScenes/Core/TypedScene.cs
+1
Sign up to leave a comment.
Как мы переосмыслили работу со сценами в Unity