Comments 8
Большое спасибо, тоже несколько раз начинал изучение данного движка, но вечно сил не хватало.
+1
Я уже давно в этом движке. Поэтому решил переодически публиковать статьи по механикам. Лично у меня месяца 2-3 ушло, чтобы полностью написать и отработать данный скрипт, но я его всё-таки довел до этого уровня. Удачных изучения движка и разработок.
0
Не подскажете какая это версия движка? Просто код какой-то немного странный.
+1
Вспомнил от чего бросил! Хреновая работа с сетью, точнее сервер писать надо только на godot. А нужно было сервер в другой среде делать. Там сейчас есть websocket, но он очень облегчен, в неё даже SSL нельзя прикрутить и трафик открыто идет. Пока жду 4 версию.
-1
Понятно. Я пока не планировал делать онлайн игры в ближайшее время, поэтому ещё не изучал данную проблему.
0
Вы вводите людей в заблуждение, тщательно не изучив данный вопрос. SSL очень даже прикручивается — https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/networking/index.html
Есть готовые написаные сервера, например Nakama, но кроме всего прочего благодаря GDNative сервер пишется на чем угодно.
0
Sign up to leave a comment.
Механики для реализации платформера на Godot engine. 4 часть