Comments 5
Щщщщикарно! Прям захотелось пойти, и погенерировать!
Спасибо за перевод!
Спасибо за перевод!
Почему-то просто залипаю на анимацию работы алгоритмов. Завораживает, спасибо!
На мой взгляд, стОит поблагодарить автора за его работу. Я имею в виду, что он
произнес слово «псевдокод». Хотя то, что он использует, не является «псевдокодом»
в классическом понимании (ну, как у Кнута, скажем), тем не менее, спасибо.
Я с трудом воспринимаю статьи, где автор, не озаботившись даже постановкой
задачи неким общепонятным способом, тут же бросается писать страницы кода
на близком и понятном лично ему диалекте какого-либо языка. Это бывает
слишком часто. Даже для специальной научной статьи есть в этом плане
определенные правила. Прошу извинить за старческое брюзжание. К автору оно,
понятно, не относится.
произнес слово «псевдокод». Хотя то, что он использует, не является «псевдокодом»
в классическом понимании (ну, как у Кнута, скажем), тем не менее, спасибо.
Я с трудом воспринимаю статьи, где автор, не озаботившись даже постановкой
задачи неким общепонятным способом, тут же бросается писать страницы кода
на близком и понятном лично ему диалекте какого-либо языка. Это бывает
слишком часто. Даже для специальной научной статьи есть в этом плане
определенные правила. Прошу извинить за старческое брюзжание. К автору оно,
понятно, не относится.
Спасибо за статью! Прекрасная комбинация лабиринтов и клеточного автомата. В своём проекте как раз испытываю сложности с тем, что лабиринты слишком сложные, а клеточный автомат генерирует изолированные комнаты. Но скрестить как у меня ума не хватило.
Недавно писал подобный генератор. Тоже подумал о минимальном остовном дереве. Сгенерировал случайные веса комнат и прошелся алгоритмом Прима, беря за вес ребер среднее арифметическое весов комнат.
Sign up to leave a comment.
Использование алгоритма Прима для генерации соединённых друг с другом пещер