Comments 16
Автор, ты просто мегакрут! Еще и довел дело до финала. Серьезно, почему тут нет сотни восторженных комментариев? Это ведь сложнейшая тема, знаю не по наслышке какая куча нюансов вылезает когда занимаешься «camera match» и фотограмметрией. А ты через все эти дебри пролез.
+6
вы монстр!
могу только пожелать удачи :)
жаль что в UE я не понимаю, было бы оно на Unity…
могу только пожелать удачи :)
жаль что в UE я не понимаю, было бы оно на Unity…
+1
Очень круто. А можете примерно вспомнить, сколько времени заняли этапы? Понятно, что очень примерно, интересует больше порядок чисел.
+1
Очень круто!
Мне кажется что-то типа франшизы можно продавать, такого нету у вас?
Мне кажется что-то типа франшизы можно продавать, такого нету у вас?
+1
Пробовали вместо камер 6-ти осевые гироскоп-акселерометры с фильтрами маджвика использовать?
0
Хотелось бы больше видео=)
0
Еще бы библиотеки плюсовые, а не питоновские и камеры сетевые с PoE. Ориентацию через инерциалку с корректировкой раз в минуту по второму маркеру, маркеры одновременно не горят для распознавания. Самое главное, конечно, математика — если бы мог сам бы попробовал))) Кстати, UE на блюпринтах или на плюсах? Какие очки использовали? Oculus? (Дорогое удовольствие) Видео с очков бы…
0
Спасибо. Это был очень интересный рассказ.
0
Думаю, что возможно использовать не цветные маркеры, а модулировать маркеры по яркости каждый своим кодом или частотой .
0
UFO just landed and posted this here
Однако. Круто!
Но — с современными очками SteamVR не ту же задачу решает?
Несколько предметов (а не только шлем) SteamVR с
Или SteamVR в принципе не умеет отслеживать более одного человека с обвязкой?
Но — с современными очками SteamVR не ту же задачу решает?
Несколько предметов (а не только шлем) SteamVR с
Или SteamVR в принципе не умеет отслеживать более одного человека с обвязкой?
0
Sign up to leave a comment.
Как я делал систему оптического трекинга