Pull to refresh

Реализация процессорной архитектуры из книги Чарльза Петцольда «Код. Тайный язык информатики»

Reading time6 min
Views8.1K

О книге

Наверное многие, из тех, кто увлекается изучением того, как работает компьютер на самом низком уровне читали такие книги как: Таненбаум "Архитектура компьютера" или Харрис, Харрис "Цифровая схемотехника и архитектура компьютера", которые безусловного являются объемлющими трудами и хорошими книгами для обучения. Но если вы не являетесь инженером, но всё равно хотите погрузиться в мир цифровых вычислений и более глубоко понять то, а как же работает компьютер. В этом вам сможет помочь книга Чальза Петцольда "Код. Тайный язык информатики", которая начинает свой рассказ от причин, по которым людям понадобился обмен информацией и её обработка , с какими проблемами при этом столкнулись и заканчивает рассказам об устройстве реальных операционных систем и процессоров и их архитектуру. При этом автором был отлично подобран уровень абстракции, которого он придерживался при написании. В каких-то моментах подробно описывая работу элементарных частей процессора, а в других рассказывая простыми словами о сложных вещах.

Описание архитектуры

Так в главе 17 "Автоматизация" автор, начиная с описания с того, как автоматизировать суммирование данных с промежуточным сохранением состояния между операциями, переходит к реализации архитектуры с набором команд, достаточным для исполнения практически любых вычислений. Эта архитектура отличается от используемых тем, что размерности шины адреса, шины данных, и машинного слова имеют разные размерности. Обращение к памяти является является побайтовой, что является достаточно обычным. Машинное слово фиксированной длины little-endian состоит из 12 бит или 3 байта, разделённых на две части. Младший байт слова содержит код операции содержит номер команды, старшие два - её аргумент. Из-за ограничений тракта данных на один такт процессора тратится 4 такта счётчика, из которых 3 уходят на чтение команды и 1 на исполнение вычислений. Архитектурой описывается один программно доступный регистр общего назначения, в котором сохраняется результаты выполнения операций с АЛУ, а также 2 регистра-флага, являющихся аналогами C и Z регистра CPSR архитектуры ARM и означающими то, имел ли результат последней операции, выполненной с помощью АЛУ, бит переноса или равнялся нулю соответственно. Архитектура описывает 12 команд, которые можно логически разделить на 4 группы:

  • Операции взаимодействия с внутренним регистром

  • Загрузить

  • Сохранить

  • Арифметические операции

  • Сложить

  • Вычесть

  • Сложить с переносом

  • Вычесть с переносом

  • Операции перехода (условного и безусловного)

  • Перейти

  • Перейти если 0

  • Перейти если перенос

  • Перейти если не 0

  • Перейти если не перенос

  • Операция останова

  • Остановить

Так как количество операций, которые могут быть закодированными с помощью 8 бит равняется 2^8=256, то для расширения архитектура оставляет 256-12=244 вариантов команд, к которым могут быть добавлены, например различные часто используемые арифметические операции

  • Побитовое И (AND)

  • Побитовое ИЛИ (OR)

  • Побитовое НЕ (NOT)

  • Побитовое исключающее ИЛИ (XOR)

  • Логический сдвиг влево

  • Логический сдвиг вправо

  • Арифметический сдвиг

также регистры флаги могут быть расширены состояниями N - последние операция отрицательная и V - последние операция имеет переполнением и соответствующие этим состояниям условия для перехода и их комбинации. Несмотря на то, что архитектура не предполагает увеличения количества внутренних регистров общего назначения я считаю, что это возможно реализовать.

В варианте реализации данной архитектуры, предлагаемой автором возможна реализация конвейерной технологии, однако это не даст существенного прироста производительности из-за большого количества обращений к памяти за данными, то же самое можно сказать и про применение байпаса. Существенно улучшить проблему производительности может только увеличение тракта данных до ширины машинного слова.

Наверное самой важной частью системы является интерфейс взаимодействия с человеком. Так в главе 22 "Операционная система" Петцольд демонстрирует панель прямого доступа к памяти. Доступ к памяти осуществляется с помощью перехвата тракта адреса и остановки выполнения текущей программы. Адресация предполагается с помощью ручного ввода значения переключением тумблеров в состояние логического 0 или 1, содержимое ячейки сразу отображается с помощью световых индикаторов. Изменение значения ячейки осуществляется с помощью тумблеров данных и возможно только если активирован тумблер, разрешающий запись. Активация тумблер сброс отвечает за обнуление счётчика команд.

Реализация

Несмотря на все установленные недочёты и предложенные улучшения, для реализации была выбрана цель строгого соответствия архитектуры и её реализации, описанным в книге. Однако эти улучшения могут быть беспроблемно реализованы и добавлены в будущем.

Микроархитектура

Схема микроархитектуры, предлагаемая автором.

Для реализации микроархитектуры использовалась САПР для ПЛИС Quartus II 13.0sp1, предоставляющая широкие возможности для разработки и отладки ПЛИС. Несмотря на возможность описания архитектуры с помощью специализированных языков таких как VHDL и Verilog, для большей наглядности всё проектирование осуществлялось исключительно в графическом режиме. Широко использовались возможности встроенных функций таких как:

  • lpm_mux (сокр. от multiplexer)

  • lpm_decode

  • lpm_counter

  • lpm_ff (сокр. от flip-flop)

  • lpmaddsub

  • lpm_constant

На начальных этапах разработки тестирование проводилось в программе ModelSim, поставляемой в пакете программ для разработки. На финальных этапах отладка и тестирование производилось непосредственно на самой исполняющей плате с помощью встроенной утилиты In-System Memory Content Editor для изменения состояния входящих данных.

В качестве исполняющей платы была выбрана Cyclone II EP2C5 Mini Dev Board на основе чипа ПЛИС EP2C5T144C8, обладающий встроенным кварцевым генератором на 50 МГц, более 80 контактами интерфейса ввода/вывода общего назначения и разъёмом JTAG для прошивки и отладки. Техническим ограничением стал существенно меньший объем оперативной памяти, доступный для использования, вследствие чего для адресации используются только 13 младших бит в отличие от 16 бит, описанных в архитектуре. Однако это не вносит никаких критических изменений в работу процессора и может быть исправлено заменой исполняющей платы на более производительный аналог.

Внешний вид

Это изображение сформировало в голове довольно запоминающийся образ и с первого взгляда реализовать такой пульт достаточно не сложно. Для его реализации потребуется 16 + 8 + 3 = 27 двухпозиционных тумблеров, 8 светодиодов и непосредственно листовой материал на котором будет всё размещаться.

Использовались микротумблеры MTS-102 ON-ON. В нижнем положении соединяющие верхнюю ножку со средней, в верхнем - нижнюю со средней. Это было удобно, так как по всем нижним можно было пустить высокое напряжении, верхние подключить к земле и снимать значение со средних.

Однако высота крепления тумблера вносило ограничение на толщину материала, то от использования фанеры было решение отказаться. И так как с самого начала была цель придерживаться внешнего вида, как у советских приборов, в качестве фальш панели использовался стеклотекстолит, так как при достаточно небольшой толщине может хорошо выдерживать нагрузки на излом, которые будут создаваться при переключении тумблеров и в отличие от металлов проще обрабатывается, и обладает более высокими прочностными характеристиками чем пластик.

Для индикации использовались обычные 5 миллиметровые светодиоды с низким уровнем свечения, размещенные на панели с помощью специальным креплений.

Большой проблемой стало нанесение надписей, для этого в Autodesk Fusion 360 была разработана схема расположения надписей на фронтальной панели и с помощью плоттера вырезан шаблон для покраски.

Для питание используется разъем GX16 5P, но для удобства использования впаянный в шнур с USB для удобства использования с обычными блоками питания.

Панель размещена на деревянной коробке с защёлкой для удобства доступа к внутренним элементам. Все части из текстолита покрыты бесцветным матовым лаком, а сам корпус - лаком цвета махагон. Штекер расположен со стороны, противоположной панели управления.

Внешний вид в целом соответствует взятому за основу изображению. Для лучшей читаемости нумерация на тумблерах изменена с десятичной записи на шестнадцатеричную.

Внутреннее пространство

Как уже было сказано выше в качестве вычислительного модуля была выбрана плата Cyclone II EP2C5 Mini Dev Board на основе чипа ПЛИС EP2C5T144C8. Для подключения тумблеров и светодиодов к плате было решено не использовать пайку и использовать провода, используемые для макетного моделирования. Однако другая сторона распаяна к тумблерам или светодиодам, к которым относятся.

Так как хотелось сделать коробку ещё и автономной, решил внедрить плату от powerbank'a, которая включает в себя плату регулировки заряда литиевых аккумуляторов и повышения напряжения до 5 вольт, также к ней припаян бокс для аккумулятора размера 18650.

Для удобства крепления вычислительной платы и платы питания внутри корпуса в САПР Autodesk Fusion 360 были разработаны крепления, приклеенные к тыльной стороне.

В заключение хочется сказать, что внутреннее пространство выглядит достаточно пустым и незаполненным, однако это позволят управляющим проводам располагаться более свободно при закрытии.

Итог

С появлением ПЛИС, разработчикам стало удобнее прототипировать свои устройства. И даже задача проектирование своего процессора не кажется такой невозможной. Конечно, в данном проектке был задействован лишь малый функционал данного устройства. Однако ПЛИС не пользуются высокой популярностью среди разработчиков любителей, в отличие от микроконтроллеров, хотя имеют более высокую скорость быстродействия, что может быть полезно в системах реального времени и IoT.

Отдельная благодарность блогеру Стасу Васильеву за рекомендацию данной книги и вдохновлении работы над данный проектом. Поскольку сейчас одной из самых важных задач является заинтересовать инженеров в работе над интересными проектами.

Tags:
Hubs:
Total votes 20: ↑20 and ↓0+20
Comments1

Articles