Comments 10
Читал что в игре на основе движка без поддержки транспортных средств трамвай реализовали как гипертрофированный головной убор персонажа.
В Fallout 3 это было, ага.
<offtopic же>
но не могу не вспомнить этот пост
burrarum.livejournal.com/32707.html
Особенно я люблю свиней с пистолетами, но без патронов :)
но не могу не вспомнить этот пост
burrarum.livejournal.com/32707.html
Особенно я люблю свиней с пистолетами, но без патронов :)
Как насчёт десятилетней классики?
Даже не головной убор, а перчатка.
https://www.pcgamer.com/heres-whats-happening-inside-fallout-3s-metro-train/
В итоге автор соорудил пирамиду из трех костылей друг на друге (маскирующий меш, стенсил-буффер, переключение), а альтернативный рассматриваемый им способ (модификация поверхности воды) ничего подобного бы не потребовал...
Видя графику этой игры, сразу понятно, что она не для консолей, а модификация и переотправка меша в gpu в реальном времени (и скорее всего с использованием физики) — очень дорогое удовольствие.
А не проще ли использовать технику стенсельных теней. Через волюм находим пересечение лодки с поверхностью воды и и ещё раз рисуем там лодку, и не будет проблем с высокими волнами и потоплением лодки.
Хотя, в конкретном случае наверное достаточно просто нарисовать в зет буфуер «запаенную» сверху лодку, потом воду, как обычно, с зет тестом и опять нормальную лодку уже с зет тестом и в колор.
Sign up to leave a comment.
Скрываем воду внутри лодки