чтобы оценить убогость нашего иргостроения достаточно поиграть в CoD полчаса. если бы делали хорошие игрушки я бы ничего не сказал, а сам бы играл и даже благодарил бы покупкой лицензии))
Почему-то мне кажется, что со времен старого Delta Force ничего не поменялось — ни в идеологии игрушек, ни в подаче материала, ни в отношении прессы и общества.
Вообще-то да. Разрабы, правда, довольно расплывчато, но пишут о том, что играть можно будет как за американских солдат, так и за обычных жителей города. Сопсно, иракцев. ;) Пусть и не военных, но все же.
Ну это хоть какой-то плюс в сторону разработчиков. Обычно все подобные игры (где в войне присутствуют американцы) выходят с возможностью играть только за них. Примеров полно — Frontlines Fuel of War, World in Conflict (хотя в новом аддоне к нему вроде появилась возможность играть за СССР), игры про Вьетнам и т.д.
Если абстрагироваться от деталей (например, самовыражение людей через творение), то бизнес сам по себе не может быть этичным. Вы видели фильм «Матрица»? Тем есть кадр с очень хорошей аналогией — «окукленные» люди выступают как источники питания для самой Матрицы.
Люди по отношению к бизнесу — такие же маленькие, но нужные батарейки. Кончились эти — наймем следующих. За редким исключением, любая компания с большим удовольствием наймет соискателя, который скажет что пришел «тупо потому, что платят больше», а любителя духовно совершенствоваться пошлет подальше.
Только благодаря играм, молодое поколение начинает интересоваться историей, изучать военный конфликты, хоть как-то интересоваться наследием своей страны. Если в этой игре все герои вымышлены — то я скорее за выход, нежели против.
Так же можно рассуждать о этичности игр на тему Второй Мировой, да и вообще игр, в которых убивают людей… Сложная это все тема.
А насчет ранних сроков, можно привести в пример фильм «Олимпиус Инферно», который сняли меньше чем через год после событий в Осетии.
Эль Фаллуджа. Тот самый город, в котором эти трусливые б**дские скоты выжигали фосфорными боеприпасами население? И женщин, и детей. Пусть засунут свои протесты себе в жопу. А разработчикам игры надо бы вставить эпизод за иракцев, с реалистичными сценами охоты на американские патрули и т.п.
Белый фосфор представляет собой белое вещество с температурой плавления 44,1 °С. Химически белый фосфор чрезвычайно активен. Например, белый фосфор медленно окисляется кислородом воздуха уже при комнатной температуре и светится. Белый фосфор не только активен химически, но и весьма ядовит (вызывает поражение костей, костного мозга, некроз челюстей) и легкорастворим в органических растворителях. Летальная доза белого фосфора для взрослого мужчины составляет 0,05—0,1 г.
После таких деяний США, печки Освенцима — не более чем детская забава
В печах Аушвице-Освенциме никого не клали заживо, в крематории сжигали только трупы. А вот американцы живьём сжигали людей уже тогда, если кто не помнит американо-английскую бомбардировку Дрездена в феврале 1945, когда сотни тысяч мирных жителей за несколько часов сожгли напалмом, применялся тогда кстати также и фосфор.
«Тим Коллинз (Tim Collins), так комментирует свой протест против Six Days in Fallujah: «Еще слишком рано делать видеоигры по событиям недавней войны, особенно учитывая то, что она еще не закончилась». А разработчиков он назвал «бесчувственными».»
То есть они там были очень чувствительными и милыми… Действительно вот рассказывать о войне которая еще идет нельзя, а вдруг их святая миссия очернится, захлебнется в «плодах» дел праведных.
Значит вторгаться в страну, убивать жителей, оккупировать, вешать старое правительство, сажать на его место новое — можно, а игру делать — нельзя?
Имхо, пафос тут если и есть, то точно не от создателей игры.
«Еще слишком рано делать видеоигры по событиям недавней войны, особенно учитывая то, что она еще не закончилась».
вдруг разработчики раскопаю и реализуют как было на самом деле или близко к этому.
Войнушки — это просто пиар такой, выгодное дельце. А свежая войнушка к нужному моменту — особо выгодное дельце.
«Еще слишком рано делать видеоигры по событиям недавней войны, особенно учитывая то, что она еще не закончилась».
По-моему, он обвиняет Atomic Games в нарушении копирайта и нечестной конкуренции.
Видеоигра — такая же форма искусства, как книга или, к примеру, фильм. Если нет ничего плохого в том, чтобы снять фильм по тем событиям, значит можно и игру сделать.
Солдаты протестуют против видеоигры по Ираку