Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Project Natal uses several technologies simultaneously to capture and replicate a player's motion on-screen and in-game. Natal, which could be readily described as a Wii sensor bar on sterois, uses an RGB camera, intelligent depth sensor, and multiarray microphone to collect voice commands, video, and movement with realtime physics, which is then processed by a brand new processing unit and proprietary software. As you would expect the RGB camera is used for video and picture capture, as well as facial recognition, but the real technological meat and potatoes of the device is it's depth sensor and processing. Project Natal's depth sensor detects 3-D space through the use of a monochrome CMOS sensor and an infrared projector. The pairing of these two technologies, Microsoft says, makes Natal capable of detecting movement, orientation, and gestures in any lighting environment. Project Natal's processing is what brings all of the data together, and can differentiate between players and their environment, as well as detect specific body parts, from arms and legs to even a player's head.
Вообщем эта идея интересна только в этом рекламном ролике… живую ее врядли кто увидит.
Как собственно реализовывается бег в играх? Беговую дорожку нада покупать?
Я перемещал свою правую ногу, чтобы ускориться, и назад для замедления. Я держал свои руки перед собой и имитировал движения руля для управления автомобилем. Система реагировала на мои движения долю секунды, поэтому управление было плавным. Я предположил, что Natal считывает мои руки как единое целое, и систему не будет заботить сколькими руками я буду управлять. Но когда я убрал одну руку за спину и решил управлять только одной, система перестала реагировать. Natal должен видеть обе руки. Одной рукой управлять намного веселей, но Natal пока не позволяет сделать это.
Проект Natal