Игры, социальные сети, продажи — все будет завязано на геопозиционирование.
Благо айФоны и Гуглоандроиды все популярнее.
Кстати, Гугл Андроид автоматически отправляет ваши координаты в latitude (ессно если ему это разрешить). Т.Е. те кому открыт доступ, могут всегда видеть где находится ваш телефон ;)
Нет, эт таки страшно…
Сервис «Примерь девушку».
Описание: выбираете девушку, размер, вес, цвет кожи. И примеряете как она будет на вас лежать, сидеть, в разных позах… Это, блин, жжесть… :)
Офигеть!
Лично меня поразила не игрушка и не подбор маек — это все здорово, но истинные перспективы открываются при использовании таких жестовых интерфейсов. Столько вариантов сразу в голову приходит, если еловек стоит перед экраном с вебкамерой и делает разнообразные гестуры, которые распознаются интерфейсом и делают нужные манипуляции. так можно рисовать, танцевать, заниматься спортом, общаться в разных сетях, да вообще кучу дел делать. Совмещать полезное с приятным: и программой управляешь, и физическую нагрузку имеешь вместо сидения в кресле и елозенья мышкой… Стопудово, такие интерфейсы будут активно развиваться, в них есть смысл.
кстати, тогда киберспортсмены перестанут ассоциироваться со школьниками-задротами. и думеры-квакеры-контрстрайкеры будут реально в хорошей физформе… армии такие нужны будут ;)
Но только теперь начали появляться технологии (типа того голландского андроидного проекта), которые могут быть интересны массовому пользователю, а не только кучке гиков-фанатов киберпанка.
Пока это всё сложно. С игрушками не знаю как оно будет — выглядит со стороны конечно весело. Но веселей было бы не с телефоном баловаться, а реальными 3d-очками+вебкамера. Одеваешь очки, и вроде всё вокруг как обычно — твоя комната, стол, стены, картины на стенах, только к тебе вдруг прибегает зомби, а ты его валишь топором. А пока это не сильно лучше обычных игр на телефоне.
Что касается электронной коммерции — очень сложный вариант. С трудом представляю себе обычную девушку, которая сначала печатает логотип, потом отбегает с ним к стенке и начинает двигать товары стрелками в воздухе. Эта девушка явно была подготовлена и прошло некий курс обучения.
Пока всё это выглядит на уровне экспериментов. Надо подождать большую компанию, которая придет в эту область и сделает серьезный продукт, а то и вовсе какую-то платформу. Именно эта компания заложит стандарты, по которым будет развиваться будущее этой технологии.
>Одеваешь очки, и вроде всё вокруг как обычно — твоя комната, стол, стены, картины на стенах, только к тебе вдруг прибегает зомби, а ты его валишь топором.
Мне кажется, что нетбуки с наличием сенсоров будут более подходящим игроком в нише AR-enabled devices. Естественно, речь идет об устройствах с диагональю не больше 5-7 дюймов…
Очень понравилась идея с виртуальными кнопками, которых касаются рукой. Удобно и просто, как с точки зрения пользователя так и сточки зрения програмной реализации («срабатывай если что-то есть в этой части кадра»).
Никто не знает, нет сейчас софта подобного для управления компом дистанционно?
ИМХО очень здорово использовать подобную технологию на презентациях, дабы избежать необходимости таскать с собой пульт ДУ для ноута.
там где тётя меряет майки — нужно чтобы оценивалась средняя цветовая насыщенность кадра — и в зависимости от этого корректировался бы цвет примеряемой вещи.
Да. Штука хороша. Пока только с кодами некотоыре проблемы есть, но потихоньку начинают переходить к трекингу обычных предметов или незаметным маркерам.
Хороший проект по трекингу карт (на карту нанесены небольшие маркеры, занимающие 1% от ее площади) и в итоге можно делать быстрый трекер для расширенной реальности: www.youtube.com/watch?v=mLbze3HscqUВторой проект (их же) — трекинг по реальным объектам, без маркеров. Технология работает на ограниченном пространстве, но если ограничивать область поиска геолокациями то задача несколько упрощается. (работа в реальном мире показана с середины видео) www.youtube.com/watch?v=HgrJ3gwwP94
Справедливости ради стоит отметить, что первая технология дополненной реальности была изобретена некими средневековыми алхимиками и работала при этом на актуальном и сейчас биоэтаноле. При достаточном объеме и кондиции употребленного топлива пользователь в реальном времени и реальном пространстве наблюдал персонализированную трехмерную анимацию, преимущественно на популярные тогда фэнтезийные темы, с рекордно высоким даже для сегодняшнего дня уровнем погружения и защиты от копирования. В наше время остатки этой забытой технологии известны под брендом Delirium Tremens™:)
Дополненная реальность — новый тренд в человеко-компьютерном взаимодействии