Search
Write a publication
Pull to refresh

Comments 9

UFO landed and left these words here

Зачем перессказывать официальную русскоязычную документацию юнити про нав меш? Если поднимать эту тему, то лучше рассказать про их дополнение с процедурным (который генерируется в рантайме) навмешем, которое находится в бете сейчас, или про плюсы/минусы и альтернативы.

Зачем перессказывать официальную русскоязычную документацию юнити про нав меш? Если поднимать эту тему, то лучше рассказать про их дополнение с процедурным (который генерируется в рантайме) навмешем, которое находится в бете сейчас, или про плюсы/минусы и альтернативы.

спасибо за замечание, занимался изучением этого материала и решил попробовать опубликовать его, собранный в один цельный текст, тут. На счёт процедурного NavMesh согласен - очень интересная тема, которую хотелось бы изучить.

У них вот тут есть гайд по нему с ссылкой на гит-хаб. Вроде как он сейчас доступен и как загружаемый пакет в ассетах.

Удобный инструмент, где можно, например, на загрузке уровня, после его генерёжки, создавать нав-меш в отдельном потоке и по готовности запускать игру.

Ещё не плохо было бы раскрыть тему нав меша для 2D проектов.

Очень интересная идея. Однако, насколько мне известно NavMesh изначально работает только в 3D пространстве. Возможно, для решения этой проблемы можно использовать 3D объекты с MeshRenderer'ом, который покрывает все 2D поверхности уровня.

добрый день! а как быть если нет этого меню (компонента/скрипта) AI/Navgation, версия 2022.2.20f1 , я скачивал сомопальные приблуды но хотелось бы научиться именно по уроку

Sign up to leave a comment.

Articles