Pull to refresh

Comments 35

А вы точно телевизоры чинили? Судя по увиденному, похоже, вы очень хорошо понимаете, что делаете. Дизайн, модели, ракурсы, механика. Похоже, что 10 лет таки не только телевизоры подключали.

А может, вы и сами в Петле побывали?! :)

Отличный результат для первой игры! В стиме выпускать будете?

Большое спасибо! За 10 лет проходилось много чем заниматься, от монтажа и ботоводства, до попыток запустить свою крипту, и, вот по итогу пришёл в геймдев :)

Релиз планируем в Steam и Epic Store, ну я если вдруг повезёт найти издателя, который на короткой ноге с Nintendo, то обязательно будет версия для Switch :)

Здорово! Здорово, когда удаётся "найти себя", и ещё найти хорошего компаньёна :)

Я вот, как десять лет назад одну игру для iOS выпустил, так дальше и не продвинулся пока что.

Подписался на ваш дискорд (ещё и земляки, оказывается). И было бы здорово, если найдёте время написать техническую статью по всему процессу, как в предыдущих комментариях просят.

И да, проскакивали статьи, что возможно неплохим стартом для игры может стать запуск в "грин лайт" в Стиме (или как там называется), потому что Кикстартер уж больно заморочен для РФ...

Greenlight больше не работает. Просто платишь денюжку за релиз.

Обратитесь к Devolver'ам, думаю им подобное может зайти. Индюшки их специализация

Игра выглядит очень хорошо, но, как мне кажется, для хабра не хватает каких-то технических деталей. Например, как изучали все необходимые технологии, как собирали воедино, с какими трудностями пришлось столкнуться в процессе или, наоборот, что оказалось сделать легче, чем думали.

Спасибо за отличный совет, всё это обязательно будет в следующейй статье, постараюсь в ней максимально подробно описать весь стек технологий, инструментов, ну и конечно же адовое количество подводных камней :D

Steam и Epic Store, а вот когда вопрос относительный, в планах доделать до состояния полноценного трейлера / тизера и попробовать запустить компанию на Kickstarter'е, с целью получить финансирование для расширения штаба :) Сюжет задуман очень массивный и вдвоём доводить до конца будем долго, так что скрестим пальцы, может быть всё получится так как было запланировано...

Самое чудесное тут это не игра, а то что она разрабатывается совместно, и не с кем-то а с женой. По хорошему так завидую, я так ни разу и не смог заинтересовать своими проектами других разработчиков, да и жены у меня нет :D

Иногда совместное игроразработчество с женой может привести к ... разводу. Ну или послужить толчком к нему нарастающий ворох орг. проблем. Видел это на примере знакомых. Иногда, стоит опасаться своих желаний :)

P.S.: Мне понравится сеттинг и визуальный стиль игры ТС, чувствуется "насмотренность" и чувство вкуса к визуальным образам.

Любопытно как любимая совместная деятельность может привести к разводу.

Изначально она и не согласится если хоть немного не нравится. Или вы предполагаете что по-любому в этом будет принуждение?

Мне кажется, сработало банальное научение, когда из за большого количества стресса и трудностей отношения стали ассоциироваться с этими проблемами.

Знаете, как строгий голос, учителя способен вызвать панику спустя годы. Ну или какой-то триггер, запускающий негативные ассоциации.

Побольше технических деталей бы. Это HDRP пайплайн?

Он и руки после туалета не помыл.

Он уже взрослый. Соответственно, его иммунная система уже может справиться с тем, что он может потенциально подхватить в собственном туалете :)

Пока что выглядит очень интересно, с технической и визуальной точки зрения выглядит хорошо, хотя ГГ недостает детализации лица (хотя по остальной игре видно, что размер вокселя это позволяет)

По геймплею вопрос, выход Twelve Minutes как-то на идею игры повлиял?

Выглядит очень круто как с визуальной, так и технической точки зрения! Хочется только пожелать удачи в реализации всего задуманного до конца и успешного релиза.

Очень круто! Выдать бы каждому по квартире, и пусть ходят в гости друг к другу

Автору респект! Тоже с женой иногда задумываемся, но руки так и не доходят

Обращу внимание на один существенный недостаток игры: в ней нельзя грабить караваны!

Меня раздражает, что игра учит детей, что не закрывать холодильник после доставания из него пиццы — это нормально!

Очень симпатичный стиль и было интересно посмотреть эволюцию от двигающихся кубиков до моделей персонажа и интерьера.

Единственное, солнечное освещение выглядит странно – без рассеивания (максимально тёмные углы и очень яркие зоны, куда падает свет. Как в пещере, освещённой через колодец).

Да, освещение слишком контрастное получилось. В реальности свет многократно отражается от стен и предметов, и обычно не выходит из окна под строго один углом. Вобщем, я бы просто ambient увеличил.

Приятная история сама по себе, даже в отрыве от разработки ^_^

Интересный сюжет игры. Желаю удачи в доведении игру до коммерческого уровня. Задумка просто супер!

UFO just landed and posted this here

От кадров геймплея чувство клаустрофобии, оно так и задумано?

UFO just landed and posted this here

Вот я поражаюсь этому разработчику, в другой статье рассказывает как он украл игру нинтендо. Тут он рассказывает как украл игру Twelve Minutes. Можно же что то свое придумать, а не так грубо, чужие идеи воровать. Вид такой же. Концепция та-же. Вот вам не стыдно?

Я конечно извиняюсь, не хотел писать, но всё же выскажу своё мнение, возьмите пример с механик и реализации геймплея игры project Zomboid, вам поможет. Так же советую сменить название с Зэлуп,на просто Source Loop, больше подходит по значению да и для русской локализации, извините меня, это не подойдет. Игру сразу обозвут Залуп, это я вам точно могу сказать исходня из обыта работы и знания российского комьюнити. А идея крутая, графика передовая, но не советую жестить с железом, и помните, преждевременная оптимизация - корень всех зол

Sign up to leave a comment.

Articles