По мотивам недавно данного интервью Гейба Ньювелла под названием Let fans fund development хотелось бы поделится с хабрасообществом своими мыслями по этому поводу.
В этом интервью Гейб предложил модель, согласно которой геймеры будут финансировать разработку игр на начальном этапе. По его словам, для создания качественной игры требуется 10 — 30 миллионов долларов, и было бы не плохо, если фанаты игр сами финансировали свои любимые проекты. После выхода те кто профинансировал получают диск с игрой, а возможно даже и часть своих денег.
Мне кажется модель достаточно интересна, и достойна изучения и обсуждения.
Возьмем, к примеру, достаточно ожидаемую игру StarCraft 2, уверен что у такой игры приличная армия поклонников, пусть это будет мифические 100000 преданных фанатов, из них 50% пристально следят за игрой ещё со стадии пресс-релиза, т.е. имеем 50000 пристально наблюдающих за игрой человек. Дадим им возможность вложить деньги в разработку, если в среднем будет вложено 20$ одним игроком, то мы уже получаем 1000000 долларов.
Игра выходит, эти 50 тыс человек получают свои диски, если же продажи игры идут достаточно успешно и она приносит разработчикам дополнительные мифические 10 миллионов долларов, то часть этих денег распределяется между этими же 50к фанатов в зависимости от вложенных денег каждым из них и самими разработчиками.
В итоге что получается:
для разработчиков:
+ 1. Есть деньги на девелопинг.
+ 2. Деньги поступают в зависимости от количества поклонников (повышается требования к качеству продукции)
+ 3. Уважаемые команды разработчиков будут хорошо финансировать только за имя, что дает большие возможности по маневру.
— 4. Если фанаты платят, то наверно они будут иметь право на предъявление требований к разрабатываемой игре.
— 5. Если держать игру в секрете будут мало финансировать, если сильно освещать есть возможность утечки идей или сокращение финансирования по причине революционности игры.
для фанатов:
+ 1. Можно проспонсировать выход любимой игры.
+ 2. Возможность получать небольшую прибыль, а возможно даже и большую если заниматься этим серьезно.
+ 3. Быть первыми кто получит дистрибутивы с игрой.
— 4. Есть вероятность оказаться обманутыми.
— 5. Возможно, разработчики будут уделять больше внимания рекламе игры для увеличения финансирования, чем самой разработке.
В этом интервью Гейб предложил модель, согласно которой геймеры будут финансировать разработку игр на начальном этапе. По его словам, для создания качественной игры требуется 10 — 30 миллионов долларов, и было бы не плохо, если фанаты игр сами финансировали свои любимые проекты. После выхода те кто профинансировал получают диск с игрой, а возможно даже и часть своих денег.
Мне кажется модель достаточно интересна, и достойна изучения и обсуждения.
Возьмем, к примеру, достаточно ожидаемую игру StarCraft 2, уверен что у такой игры приличная армия поклонников, пусть это будет мифические 100000 преданных фанатов, из них 50% пристально следят за игрой ещё со стадии пресс-релиза, т.е. имеем 50000 пристально наблюдающих за игрой человек. Дадим им возможность вложить деньги в разработку, если в среднем будет вложено 20$ одним игроком, то мы уже получаем 1000000 долларов.
Игра выходит, эти 50 тыс человек получают свои диски, если же продажи игры идут достаточно успешно и она приносит разработчикам дополнительные мифические 10 миллионов долларов, то часть этих денег распределяется между этими же 50к фанатов в зависимости от вложенных денег каждым из них и самими разработчиками.
В итоге что получается:
для разработчиков:
+ 1. Есть деньги на девелопинг.
+ 2. Деньги поступают в зависимости от количества поклонников (повышается требования к качеству продукции)
+ 3. Уважаемые команды разработчиков будут хорошо финансировать только за имя, что дает большие возможности по маневру.
— 4. Если фанаты платят, то наверно они будут иметь право на предъявление требований к разрабатываемой игре.
— 5. Если держать игру в секрете будут мало финансировать, если сильно освещать есть возможность утечки идей или сокращение финансирования по причине революционности игры.
для фанатов:
+ 1. Можно проспонсировать выход любимой игры.
+ 2. Возможность получать небольшую прибыль, а возможно даже и большую если заниматься этим серьезно.
+ 3. Быть первыми кто получит дистрибутивы с игрой.
— 4. Есть вероятность оказаться обманутыми.
— 5. Возможно, разработчики будут уделять больше внимания рекламе игры для увеличения финансирования, чем самой разработке.