Главный вопрос, который меня интересует во всех играх с элементами гонок (например, GTA и Mafia) — насколько жесткая система наказаний за нарушения на дороге и как она работает? Я получаю больше удовольствия от реалистичных (ну, псевдореалистичных) игр, где ситуация максимально приближена к реальности. Если я могу ехать со скоростью 200 км/ч, наезжать на тротуар, сбивать пешеходов, разворачиваться через сплошную, а мне за это ничего не делают, даже когда видят — это не интересно. Тем более, в игре, где почти всё происходит на дороге. ГТАшные звёздочки — сиречь аркада, упрощение, чтобы можно было играть как маленьким детям (хотя рейтинг теоретически не позволяет), так и взрослым. Мафиозные штрафы — уже поинтереснее. А что можете предложить вы?
В игре реализованы не просто ПДД, а специфические калифорнийские ПДД, которым надо стараться тщательно следовать. Реализм тут в том, что при полиции (которой очень много) любое нарушение повод для штрафа или ареста, а псевдо реализм, что если полиции не было, то есть шанс быстро скрыться с места аварии. Правда и это не всегда прокатывает, вполне возможно, что за нами просто погонится другой патруль, который получил координаты. Самое интересное, что нарушаем не только мы, но и трафик, так что прежде чем бешено метаться, завидев мигалки, присмотритесь — быть может, они пасут нерадивого водителя джипа или гонятся за вашим конкурентом Ну и еще одно, слишком много штрафов и счетов за ремонт – это разорение, слишком много нарушений – это арест… и то и другое – конец игры…
Ну, нормального не обещали. Обещали задания брать дистанционно, да не суть. Вручную выделывать квесты не стали, а генератор квестов и так жгет у торговца.
Это, по моему, не так сложно осуществить, главное, чтобы вы были подключены к инету, откуда будут браться погода и новости.
Можно даже в рамках «рекламы» сотрудничать с какой-то реальной радиостанцией, чтобы те готовили выпуски для игры. Думаю, это тоже не слишком сложно реализуемо в плане кодинга, но вот в плане «договоренностей» это совершенно другая песня. Что ТВ, что Радио такие мутноватые на контакт структуры… Или это у меня просто были неудачные опыты? %)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесьНЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Не все материалы присутствуют на официальном сайте, особенно это касается скринов и видео с выставок, а также официальный сайт не место для блогов, за то для них есть место на соц сети.
отлично. помню как ночами резался когда искал правильный путь через пещеры. и как большой компанией обсуждали кто где какой тайник нашел. если 3и оправдают ожидания то игра будет просто отличной!
Вся медиаинформация не самая свежая, картинка, особенно сильно изменились грузовики, которые стали еще более реалистичны. Также все играющие отмечают, что очень силен эффект присутствия, езды по трассе, ощущение веса машины, сложности управления и т.д.
Будет ли какой то редактор карт, иди sdk не знаю даже, что бы можно было выпускать карты? Это же золотое дно по моему. Дать возможность создавать карты, и дать ресурс по типу app store для продажи. Я в свое время покупал лицензионных дальнобойщиков, по моему.
пока только ПС. но Смотрим в сторону всех платформ текущего поколение, т.е. Sony PS3, Xbox 360, а разработка Microsoft под кодовым названием Project Natal открывает очень интересные возможности для симуляторов, но пока планов по выходу или порту на консоли именно Д3 нету… скорее всего будущее серии как-нибудь свяжется и с консолями…
ответ от Сергея «это не столько способ попасть на хабр, сколько отличная возможность выйти на диалог с комьюнити, обсудить проект после долгого затишья, конечно присутствуя лично, мне будет легче...»
будет как система внешних повреждений(выбитые стекла, вмятины, отлетешвая обшивка и прочее), так и внутренних поломок… подробно рассписывать ее не имеет смысла, так как лучше всего это увидеть и прочувствовать самому, но она максимально приближена к реальности…
Будет, будет. Мало кто умеет по-другому игры делать. Тем более в России…
А ещё будет дико устаревший движок, на который повесили пару современных эффектов, после чего он стал требовать видеокарту уровня ПЕЧей.
Ура, наконец-то! Симуляторы — моя слабость. кроме дальнобойщиков, нормальных авто-симуляторов не знаю, очень жду третьей части. Может кто знает еще хорошие авто-симуляторы?
нет, к сожалению, интересуют игры в которых управление и весь окружающий мир максимально сходен с реальным. К сожалению, таких игр практически нет, спасают только всяческие «обучатели вождения» где как раз таки проработаны все мелочи в вождении.
это не совсем то. Хочется иметь реальную машину, а не супер-кар, ездящую по разным типам дороги, а не по глянцевому идеально ровному асфальту, а общем максимально реальное. В дальнабойщиках это все было.
неплохо конечно, но физика — как раз не главное. главное — геймплей. Езда на обычных машинах, наблюдение привычных пейзажей. Выбор гонки из меню — странный симулятор, гораздо интереснее самому до нее ехать, торопиться, попутно обдумывать где быстрее получится заправиться, а где можно будет поменять резину. Я наверно не правильно сказал. Мне нравятся не симуляторы гонок, а симуляторы вождения. Очень нравится постановка игры как в гта, когда ты не центр мира и через яркие меню щелкаешь какая погода будет на следущей трассе, а где ты один из миллиона таких-же и вы все занимаетесь похожими вещами в надежде вырваться…
Вот это действительно крутая идея! Можно было бы сделать, чтобы водила начинал «уставать», после 10-15 часов кручения баранки! Чтобы рассеивалось внимание (картинка размывалась немного, лаги при управлении — ты нажал влево, а он не отреагировал или поехал вправо, ну или если полицаи остановили, то чтобы штрафовали за «спячий» режим вождения). Было бы круто получить возможность «остановиться» в гостинице (за деньги конечно же!). И вот после таких мелких мелочей игруха получилась бы просто космически-клевая! :)
это действительно крута идея:
останавливаться в мотелях за деньги придется, но это обосновано усталостью реального человека, ан е ГГ, т.к. мы сами можнем решить отдохнуть, подумать какое задание делать и т.п. … зачем выдумывать искусственные числа, когда игрок и так вживаетсяв роль и сам поймет кога ему лучше отдохнуть (стоять на ручнике посреди дороге и обдумывать – не вариант)
Да ладно. Как в двуцветную Элиту рубились годами в былые времена — никто не жаловался. Главное же — атмосфера! :) А за хороший геймплей можно и спрайтовые деревья простить :)
Помнится, играл в Д2 — игра была очень хорошая для своего времени.
Вопрос — почему в Д3 решили все американизировать (в Д2 же и все города были русские, и ландшафты, и грузовики)? Разработчикам невыгодно работать с российской аудиторией? Если так, то я понимаю вашу позицию, но все равно как-то немного жаль :)
видимо оно так и есть.
Кстати вот это «родное» когда ты бежиш\стоиш в Сталкире, а у тебе под ногами валяется пачку пустых Прилук все тянет меня поиграть в эту игру.
Возможно, дело в том, что именно США славится своими дорогами/грузовиками/дальнобойщиками. Да, Камазы выигрывают ралли Париж-Дакар, но когда дело доходит до шоссе и комфорта в поездке, чаще всплывает имя Peterbilt.
P.S. Я не очень в теме, могу заблуждаться.
Нет, просто надо иногда менять пластину, а в США община дальнобойщиков также развита, как и в России, так что за разнообразием далеко идти не пришлось (хотя нет, вру, пришлось, и даже лететь). Так что Stolen в чем-то прав…
Не ну я все понимаю — красота и так далее, но почему на фотках цистерны блестят как глянцевые? У них пылеочистная система встроена?
Панель приборов все тот же холодный мертвый «пластик».
С тех пор как мы с братом в 2002м заигрывались второй версией, оба уже выросли, отучились, но так и не дождались третьей, аааа :) Всё равно ждём с нетерпением.
У меня такое впечатление, что полжизни прошло в ожидании выхода этой игры))) Играть буду в любом случае, хоть ребята, безусловно, все границы терпения фанатов перешли)))
Я на пару лет отстранился от новостей игровой индустрии и думал, что Дальнобойщики 3 уже вышли давно, а они оказывается только собираются это сделать))
Романтика большой дороги