Pull to refresh

Comments 16

Ещё младшие Quadro покупают для работы с несколькими мониторами (трейдеры, например) - там портов больше. У младших игровых карт портов мало или часть из них устаревшие, а старшие линейки слишком дороги.

Раньше ещё причиной была поддержка 10-битного цвета, но сейчас (вроде бы?) уже завезли и на игровые карты.

NVS очень часто встречаются в пром. ПК, когда нужно много мониторов при малом энергопотреблении и теплорассеянии.

я десятки лет работаю в графике/кино/мультиках. и никогда никто ни в одной компании не использовал Quadro потому что геймерские топовые карты ВСЕГДА уделывали кварды по производительности. попытки ставить квадры предпринимались не раз и всегда потом ставились назад топовые геймерские. софт Maya, Houdini, Realflow заточен под стандартные карты а не квадры так что выигрыша не бывает никогда. если же мы говорим о рендере - то там тоже квадры проигрывают потому что цена 1 еденицы производительности у них выше в разы чем у геймерских карт. скажем Redshift в 1,5 раза быстрее считает картинку на квадре, но квадра в 10 раз дороже геймерской карты. в итоге никто никогда не делает фермы на квадрах так как это экономически не выгодно. скажу даже больше если провести тесты рендера на катрах серии 60/70/80/90 - то цена нарастает быстрее чем производительность и посчитав компьютеры с 4/8/12ю видеокартами внутри мы сразу увидим что самая лучшая цена единины производительности даже не у топовой карты. моя личная ферма имеет 1070 на борту потому что не смотря на наличие 1080/1080Ti на тот момент цена производительности была в пользу 1070 карт. так что я просто поставил 3 компа по 4 карты 1070 и считаю до сих пор на них.

квадры и титаны имеют смысл только в одной ситуации - когда нет возможности распараллелить работу. скажем тот же искуственный интеллект обучается обычно на 1 компе так что придётся использовать супер-сервера на 12 карт и ставить туда титаны чтобы выжать максимальную производительность с одного компа. если же задача параллелиться - то все карты проигрывают середнечкам в оценке стоимости единицы производительности.

как ни крути но графика это фермы на сотни компов и в таких ситуациях считают цену просчёта 1 кадра в фильме а не пытаются выделиться карты с меньшей производительностью за те-же деньги

короче не надо говорить про графику рекламируя квадры и титаны - не используют их в фермах и рабочих станциях при производстве графики. про остальное ничего не скажу, но с CAD системами я работаю тоже, пусть это ограничено лишь использованием Fusion360. скажу так что карта 1060 справляется со всеми задачами которые мне надо решать...

Но профессионально с другими САПР-ами (а не все САПРы одинаково полезны) вы не работаете, поэтому и не знаете применения в более сложных задачах и вне облака. Графика у вас только в фильмах/мультиках, а твёрдотельное моделирование уже не графика, это как минимум вызывает вопросы.

Касаемо статьи, так у АМД есть своя линейка проф. видеокарт. И получается какая-то однобокая рекламная статья.

Quadro — это в первых про надежность. У меня в хозяйстве, уже лет 10, две сотни рабочих станций с квадрами. Каждый год 25-30% машин обновляется. За все это время поменял 1-2 глючащих P2000. На фоне кризиса поставок в декабре взял 30 станций с RTX 3090. За 2 месяца поменял уже 2 штуки… Может не повезло но я не удивился…

Квадры становятся нужны когда объединяешь несколько моделей, кампуса например или предприятия. Для рядовых сцен конечно хватит 8-12 Gb.

Больший объем памяти. Например, у NVIDIA Quadro RTX 8000 с архитектурой Turing на борту 48 GB видеопамяти, в то время как у игровой RTX 2080 Ti того же поколения и построенной на том же процессоре TU102 «всего» 11 GB.

Тут автор сильно не прав. Да, чип TU102 одинаков в обеих картах, но они разных модификаций с разной производительностью. Например, в операциях в двойной точностью RTX8000 выдает 509.8ГФлопсов, а 2080 Ti (обычная) - 367ГФлопс. Аналогично и для одинарной точности.

Статья слабая и очень поверхностная.

Нюанс проф.линеек в драйверах заточенных под OpenGL и игнорирующих DirectX. При этом люди сидящие на Fusion360 (или вообще на AutoCAD), который работает как раз на DirectX, зачем то пытаются этот "профессиональный" софт использовать как аргумент в том, что никакого прироста нет, а зачем тогда платить больше.

Самое интересное, что те, кому это надо для работы, в принципе знают подобную информацию и без этой статьи, остальным она(информация) не нужна.

UFO landed and left these words here

И RADEON-ы тоже. Потом стали физически блокировать возможность, правда, не все, но с ревизиями видеокарт надо было возиться.

Физически тоже обходилось, перепаиванием конфигурационных резисторов и биосом вроде бы.

На GeForce программно ограничено количество одновременных аппаратно кодируемых видеопотоков, чтобы хоть в нише транскодинга можно было продавить квадры за нецензурные деньги.

А какой-нибудь Corona renderer для 3ds max на какой карте лучше рендерится?

Или там только процессор важен?

А где именно "здесь" можно почитать о CUDA?

брать такую видеокарту для игр нет смысла ввиду существенной переплаты.

взял пару месяцев назад T600 дешевле 1050Ti. Для домашнего использования.

Как раз сейчас раздумываю, брать Quadro P620 с 4 miniDisplayPort, однослотовую, без дополнительного питания в компактный корпус, либо 1050 двухслотовую за те же деньги, нужно для пары мониторов, детских игр.

Скорее всего даже 3 дисплея 4К я вряд ли буду подключать, для моей fullstack JS разработки пока достаточно 2К + fullHD, но как задел на будущее, и дочь пока хочет анимацией заняться

Sign up to leave a comment.

Articles