Pull to refresh

Comments 28

Как то оно криво все…
Если не сложно, дайте плиз линк на информацию про отзывы с логами для iPhone.
не понял про раздел Entertaiment, есть же раздел games
Да есть только Games, а нужно по хорошему и Entertaiment и Game.
Чтобы не мешать в одну кучу скринсейверы и прочее, прочее.
Да, моя ошибка.

Но суть была в том что в разделе игры достаточно много вещей которые по своей сути играми не являються. От эмуляторов приставок, до приложений которые просто позволяют подкидывать 3д кубики.

Желательна модерация по жанрам — напишем так. :)
Потому что это подразделы Application. Есть два больших раздела Games и Application.

Подразделы Games — www.cyrket.com/type/4

Мое мнение что как минимум четверть того что находиться в Games нужно перенести в Application.
А кроме трекбола и памяти, есть еще существенная разница между G1 и остальными? У меня, к сожалению, только G1, а очень интересно, будет ли работать софтинка на остальных. Используется компас, камера, OpenGL, Touchscreen и трекбол.
У некоторых устройств (из текущих вроде как у самсунга, и ряд будуших) нету трекбола. Есть только D-Pad.
> Эмулятор для iPhone стартует практически мгновенно, и не уступает в скорости девайсу.
Не путайте эмулятор и симулятор.

Работа в симуляторе и на девайсе может отличаться, т.к. симулятор — «по мотивам» телефона ;)
Попробуйте записать файл в корень диска, к примеру — увидите разницу.
Поправил, просто написал по инерции.
Ну я написал не для того, чтобы придраться по «симулятор не эмулятор», а просто показать, откуда берутся тормоза ;)
Я понял. Просто не вдаваясь в детали отлажиться, да и просто играть на эмуляторе нельзя :(
Да уж… какой SDK ни возьми — везде куча недоделок, багов, мемори ликов и хитрых особенностей, которые заставляют вставлять в код особые костыли… И которые еще нужно убирать\вставлять при выходе новых версий этих SDK :(
Это не самое страшное. А и лики это скорее не баги, а фичи, если там можно выразиться, связанные с необходиомстью размещать массивы в неперемещаемой памяти — так сказать ограничение платформы. Хотя его и можно было бы обойти конечно.

Страшнее другое — необходимость множества версия. Как сейчас для j2me без двухдесятков билдов не обойтись, тоже самое может нас ждать и для андроида.

Во есть China Mobile с oPhone на базе андроида. Но там SDK 1.0, а не 1.5. т.е. нужно делать версию для них.

Нужно по хороему сделат версия со скачиваемыми ресурсами, но для тех у кого место есть лучше оставить текущую. И т.п.

нельзя писать игры, в которых ресурсы занимают 10 мб.
вас все пользователи (как я, к примеру) порвут за это.
я, к слову, сам разрабатываю Starcraft под андроид. (это что бы не говорили мне «ты — тупой юзер» =)

вообще вы просто перечислили особенности платформы. Причем очень молодой платформы. Она раза в три-четыре моложе платформы айфона. да и айфон больше для игр сделан, а андроид для интернета. андроид сделан для сетевых совтин, для маленьких рюшечек. а игры часто очень мощные и требуют большого количества памяти. для аркад андроид подходит, а больше на трубу-то и не нужно.

>>Во есть China Mobile с oPhone на базе андроида.

это ИХ проблема, а не наша. пишем все под последние версии и выкладываем версии для новых SDK через пару месяца их выхода.
Я вообще по отношению к пользователям, особенно своих приложений, слово «тупой» не использую.

Да дейсвительно я перечислил не сколько баги, сколько просто недороботки. Да я верю что они будут исправлены.

Дейсвительно 10 мегабайт для G1 много, но вопервых только для G1, а во вторых почему бы не пойти по аналогии и то тоже самое сказать про SDK 1.0. Почему особенность платформы G1 — мало место, это моя проблема, а особенности платформы oPhone — SDK 1.0, это проблема пользователей?

Не логично как-то. Да и глупо… зщачем же пользователей терять. Все что нужно это получить возможность выкладывать несколько версий приложений, чтобы был автоматов выбор в зависимости от СДК на устройсте. Это просто и логично.

Плюс андроид это все же платформа — и говорить что это для интернета не верно. Я думаю будут много чисто игровых девайсов. Когда поправят проблемы СДК, и логические проблемы маркета.

«да и айфон больше для игр сделан, а андроид для интернета»

вот мне всегда было интересно, как рождаются вот всякие такие не несущие вообще под собой никакой фактической базы мифы? как айфон мог делаться под фичу, сама возможность которой появилась только через год после запуска?
ну и да, платформа андроида моложе на 3-4 месяца, а не в 3-4 раза.

Разница между iPhone и Android, как минимум 1 год.
а мы разве о телефонах говорим, а не о патформах?
теоретически так, а на практике приток разработчиков происходит после появления рабочего аппарата. Он уже (приток) провоцирует обнаружение проблем и их исправление.
да, но только та платформа которую мы знаем сейчас, как раз вышла вместе с телефоном, то что было раньше, там то и сдк толком не было описано нормально, ни примеров, ничего.
Нет,
разница в миллиард скачанных приложений,
в армии простоых людей
в удобно реализованной возможности установки и покупки приложений
в тысячах профессиональных девелоперов
в огромной машине Apple по разработке хорошего и с частыми апдейтами SDK
в огромном привлекательном рынке для инвесторов (150 млн против 5млн у Андроида :)

Это то, о чём IT-шники всегда забывают, а менеджеры — помнят.
А в будущем есть у андроида игровой потенциал, как думаете? Ведь устройства с ним, вроде как, достаточно мощные.
Я не вкладываю ни денег ни сил, только iPhone. Хотите поспорить — вложите 100-200 000 USD в разработку, через год померяемся снова профитом с каждого вложенного USD :)
Sign up to leave a comment.

Articles