Как минимум интересно, а нужно ли так 3D телевидение? Я по себе могу сказать, что не очень в восторге от 3D фильмов. Или есть какие-то не очевидные вещи?
Я думаю, что 3D в первую очередь начнут использовать рекламщики))) Кроме того, не путайте стереофильмы и реальное 3D. Хотя, судя по роликам до идеала еще очень и очень далеко.
А нужно ли вообще телевиденье? Я по себе не в восторге от фильмов. Радио — куда лучше и проще. Хотя я сам, на своём личном опыте продолажю пользоваться бумажными книгами.
Или есть какие-то не очевидные вещи?
А нужно ли вообще радио? Я по себе не в восторге от передач. Баянист — куда лучше и проще. Хотя я сам, на своём личном опыте продолажю пользоваться сплетнями бабушек на лавочках.
Или есть какие-то не очевидные вещи?
А нужно ли вообще повторяться? Я по себе не в восторге от повторяющихся шуток. Писать злые комменты куда лучше и проще. Хотя я сам, на своём личном опыта продолажю пользоваться юмором.
Или есть какие-то не очевидные вещи?
А нужна ли вообще копипаста? Я по себе не в восторге от ее лулзов. Может петросян— куда лучше и проще? Хотя я сам, на своём личном опыте продолажю пользоваться удачными копипастами.
Или есть какие-то не очевидные вещи?
А нужен ли вообще петросян? Я по себе не в восторге от его юмора. Может накуриться и смотреть ковёр — куда лучше и проще? Хотя я сам, на своём личном опыте продолжаю пользоваться башем.
Или есть какие-то не очевидные вещи?
А нужен ли вообще баш? Я по себе не в восторге от его цитат. Может почитать что-нибудь поумнее — куда лучше и проще? Хотя я сам, на своём личном опыте продолжаю пользоваться хабром.
Или есть какие-то не очевидные вещи?
ну у компьютерной голографии есть другие интересные и нужные применения, помимо телефидения.
Да и сами технологии полезны, мало ли где в последствии будут использоваться. Для меня, например, было сюрпризом, что уже есть матрицы с пригодным для голографии разрешением. (правда для качественной картинки, как видно из роликов, такого разрешения маловато будет).
Ну и жесть — 64 Xilinx-a. Если посмотреть на вектор развития GPU, то, чувствую, мы нескоро получим видеокарты, которые смогут показывать 3D по такому принципу.
а может кто-нибудь рассказать в чем же заключается такая большая сложность при прорисовке? в 3d играх тоже положение в трех измерениях просчитывают и проекцию в 2d потом делаю. и эффекты всякие.
Голограмма отличается от проекции тем, ну с точки зрения пользователя, что одновременно отображается сразу много проекций изображения с разных сторон (ну отображаемые углы зависят от самой голограммы), причем не дискретно, как в современных 3Д мониторах (там как я понимаю вообще только 2 проекции + какая то математически-аналоговая обработка), а непрерывно.
Благодаря этому при просмотре голографического изображения можно 'заглянуть' за объекты на этом изображении. Луч света, если удастся получить его голограмму, будет оставлять точно такой же след перед монитором, что и реальный.
Проблема в том что необходимо не только показывать интерференционную картину голограммы на 'мониторе', но и формировать её, эти расчеты очень ресурсоёмкие. Сравнимые с вычислением всех отображаемых проекций при любых положениях камеры.
В том, что размер пикселя должен быть меньше длины волны, соотвественно пикселей получается очень много. Сами вычисления — это сложение некоторых нелинейных (туда как минимум входит корень и умножение) функций для разных точек 3d-изображения. Соотвественно на каждый пиксель получаем еще и 10^5 операций вычисления этой функции. Вот и считайте необходимую вычислительную мощь.
Голографический рендеринг разогнали до 10 fps