Comments 28
Под кат
давай кат, а то сча такой минус тебе закатют.
Ой ой простите пожалуйста.
Извините, можно подробнее о переносе. Куда, что и как?
Согласен с habrahabr.ru/blogs/iphone/68330/#comment_1939210 — этому посту место в блоге для девелоперов.
шейдеры на трубе…
блииин. как хочется этого в андроиде!
блииин. как хочется этого в андроиде!
Кстати на днях вышла мини-игра с продвинутыми шейдерами, только для 3Gs. Я писал о ней на блоге у себя. Смотрится прикольно.
Будет. Motorola Sholes как раз будет первым Android-телефоном с поддрежкой OpenGL ES 2.0. И железка там помощней 3Gs-овской будет.
Считаться может всё что угодно, Apple открытых спецификаций железа не предоставляет. Полагаю, что через пару месяцев можно будет сравнить их вживую.
Вот этот пост. Не на хабре. У меня на блоге. lookapp.ru/2009/08/27/sketch-hop/
спасибо, актуальная тема.
Скажите, я просто не кодер ваще ниразу, это подходит только под конкретно афон или впринципе под любое устройство с OpenGL ES 2.0? Мы просто кодим под n900, которая на том же OMAP3.
Ну, порядка ради, следует отметить, что огромную пищу для размышлений должно дать изучение десктопного OpenGL. (И основ компьютерной графики)
Есть вроде отдельный блог про разработку под iPhone и Mac OS, былоб очень хорошо быть там этой статье.
И еще… Топик является переводом — следовательно надо было выбрать необходимый тип. Думаю, что это от неопытности автора.
Да, подскажите пожалуйста что необходимо сделать.
Для данного топика это уже не исправить. Но на будущее — над надписью «В какой блог публикуем?» есть несколько ссылок, которые задают тип топика. habrahabr.ru/info/help/blogs/
Спасибо за статью. На родном языке читается гораздо приятнее.
Sign up to leave a comment.
Основы работы с OpenGL ES 2.0 на iPhone 3G S