Pull to refresh

Comments 60

info

This publication could cause conflicting feelings. Be critical of any posted information. Remember the Community Guidelines before posting your comment.

How to write and what to do?
  • Don`t write offensive comments or get personal.
  • Refrain from obscene language and toxic behavior, even in a veiled form.
  • o report comments that violate the rules of the site, click the "Complain" button or fill out the feedback form.
Useful links: the codex of the authors of Habr, habraethics, the full version of the site rules.
What to do if: karma goes down, the account is blocked.

Странно, мне казалось, что все уже открыли ИП/ООО(ТОО) в Армении, Грузии, Казахстане, и живут как жили.

Один мой знакомый буквально в тот же день реквизиты перебил в Стиме, и всё вроде бы пучком :)

Это так, но проблемы все равно есть.
Платежи проводить к студиям внутри - проблема.
Официально работать со студиями внутри - проблема (и репутационная, и с точки зрения платежей).
В Российской экономике найти инвестиции - проблема.
Крупные студии ушли - меньше контрактов внутри - проблема.
Крупные мейджоры, типа мейл-рушных студий, конечно жить будут, но получат совершенно ненужные им проблемы типа названных выше, а то и санкций.
Только на Российский рынок работать не реально, соответственно скорее нужно отделяться от России (переезжать, переносить IP и офисы).

Собственно именно это и можно назвать RIP нынешнего российского геймдева - жизнь конечно какая то будет, но какая это жизнь.

Ну а у кого сегодня проблем нет...

*Теперь русские назначили себя мировым негром.

То что мы все умрем понятно. Что делать чтоб не сразу? Понятное дело, что готовых рецептов нет и как раньше уже не будет. То что в чем-то конфигурация соответствует комбинации из 4-х букв из которых нельзя собрать слово вечность, мы разобрались. Надо хотя бы попытаться составить высокоуровневую версию дорожной карты выхода из ситуации от которой можно начинать плясать, как говорится по аджайлу )

Россия решила [...] Россия решила отделиться
Тогда только лапки поднимать кверху, раз все решено.
если ты из центральных органов. И как-то неуютно если из периферийных
Нужно в дефолтсити всем переезжать, видимо?
Если у вас русское имя или фамилия вас не примут на работу
А что так много уезжающих тогда?
травить «русский» геймдев начали только в феврале, вы ошибаетесь. Почитайте истории крупных студий и посмотрите года в которые они перенесли главные офисы в прибалтику и на Кипр
Гм, не понял связки. Травить «русский» геймдев и перенос в прибалтику.

Во что эволюционирует “российский” геймдев я не знаю, но надеюсь что это будет нечто великое и прекрасное.
Один знакомый иронизировал, что многие гениальные произведения в России были созданы авторами во времена больших личных бед привнесенных сверху (ссылки в Сибирь и тому подобное).

Один знакомый иронизировал, что многие гениальные произведения в России были созданы авторами во времена больших личных бед привнесенных сверху (ссылки в Сибирь и тому подобное).

ну да...только популярность получили посмертно...

Понял, запад это поезд в пропасть, но без него все равно очень плохо, пустите обратно.

Очень полезная статья. Автор пеши исчо

Ну даже по странным аналогиям автора можно сделать вывод, что лучше где-то там в будущем попасть в пропасть вместе с поездом, чем сломать шею, прыгая сейчас находу.

Если у вас русское имя или фамилия вас не примут на работу, вам не оформят документы, с вами перестанут работать...

У меня немецкие фио и российский паспорт. Меня ни в России, ни за границей не берут работать

Смерть геймдева в России

What is dead may never die (с)

Инди в последнее время показывало неплохие результаты, а крупных проектов-то и раньше особо не было видно — одни мобильные доилки и прочая фритуплейная гадость… Впрочем, в контексте ММО ничего адекватного в последние годы не выходило примерно нигде в мире, тут отечественный игрострой вполне в тренде.

К сожалению, мобилки и фритуплей - это и есть геймдев, даже если вам не нравится.

Количество пользователей и денег говорит об этом.

И вот этому, сравнительно успешному сегменту (Как впрочем и немногочисленным, но существующим консольным разработчикам и инди) будет очень плохо.

Так что, к сожалению, есть куда умирать

Если ориентироваться на количество денег — то торговля наркотиками это отличный пример бизнеса. Мобилки и ф2п, может, действительно, и геймдев — но продают, в результате, не доступ к играм, а значит — целевая аудитория это не игроки в классическом смысле.

Ну это казуистика.
Возможно было бы прекрасно, если бы "пятерочка" продавала бы качественные сыры и фермерские продукты, но она делает кассу на бухле и булочках.

Уж какая есть.
К сожалению, скорее "взрослые" разработчики скатываются к этому, добавляя платный контент к платным играм.

Вопрос в том, что она (индустрия) что-то полезное делала, язык не поворачивается сказать, что миллионы домохозяек в homescapes как то особо несчастны, покупая кристаллики.

Я уже 10 лет пытаюсь влиться в геймдев - что получается я зря это делал?
Ха-ха, соберите всех уволенных российских геймдевелоперов и пилите свой анрил и юнити и гуглплей и смартфон и ось и железяки и банки и карты и все - все -все

Это проекты на десятилетия. А инвестиций на это нет.

Геймдев требует сытое время и 'позитивной' стабильности.

Увы, во времена турбулентности начинают быть ценными вечные ценности: еда, топливо да патроны. Редкий геймер, у которого ещё осталась возможность не бегать в поисках первых трёх, сможет и на вечных Героях 3 пересидеть сложный период.

Как то очень печально осветил картину автор. На самом деле ни кто не хочет терять и 5% прибыли. В мобайле (2021 год) количество загрузок Россия на 5 месте с 1.5 миллиарда загрузок. И по доходам 9 место с 1 B $. Ну не сказать что мы 5%. А по поводу геймдева не все так прискорбно. Сменили релакацию в Казахстан, Грузию, Турцию и пишут как писали. Чем интересен был рынок СНГ - дешевая рабочая сила. Найдут источники перегона денег в СНГ. Скорее всего уже нашли. Что это шок для индустрии в России - это бесспорно. Но шок не бывает постоянным. А вот с чисто Российским геймдевом все грустно, сильные спецы уехали осталось куча джунов и те кто не очень знает английский сидят в банках и т.д. С таким богатством геймдев не поднимится с колен даже за 3 года. Ждем пока шок закончиться, снимут санкции к банковской системе и компании вернуться в Россию. Дешевая рабочая сила это самое главное. Чем меньше затраты, тем больше прибыль!

Да все мы жители планеты Земля, все на одном большом космическом корабле летим через космос. Ссоры между каютами - всегда временные.

Тут скоро Paradox of Hope VR и Atomic Heart выходят, съездить в Казахстан и открыть счет не так уж и сложно.

Очень смешная статья. Порадовал, особенно "не платить дань и выскочить из поезда несущегося в пропасть. Сильное решение.." :-)

Вы упустили еще "Россия решила" - с моей точки зрения это еще смешней. Путин - это Россия, Россия - это Путин. Ждем статей с высказываниями "Россия решила не ходить на похороны Горбачева в связи с плотным графиком", "Россия заявила "война принесла столько невыносимых испытаний, горя и слез, что забыть это невозможно. И нет прощения и оправдания тем, кто вновь замышляет агрессивные планы"". Ну и более прозаическое: "Россия сегодня чувствует себя хорошо. Спала нормально, кушала 5 раз, мочилась трижды, по-большому сходила неплохо". Ну и как вишенка: "состояние России тяжелое, дыхание Чейн-Стокса".

Можно сразу cherry-pick эту вишенку?

Если это вопрос ко мне, то да, разрешаю.

Надо было на остановке выйти, а решили сигануть, когда поезд по мосту ущелье преодолевает.

Геймдев в России (правильнее сказать - в СНГ) умер еще в районе 08-09х годов, после кризиса недвижимости.

Собственно примерно тогда и кончился поток интересных и оригинальных проектов "золотого" века игродельничества, и началось переобувание на модели подписок и мобильных/сессионных игр, вынуждающих игрока вливать деньги ради прогресса - это всякие Танки, Самолетики, Кораблики и так далее.

Что было выпущено и пользовалось успехом после 2010 года? Несколько аддонов к ИЛ-2, World of Tanks, Метро 2033, Crossout + серия игр про военную технику от Улиток. Возможно еще в Аллоды Онлайн играли некоторое время, не вспомню сейчас.

Собственно и всё. Нету уже никого игропрома за исключением озвученных выше онлайн-донатовых игр. Даже такие закостенелые ностальгирующие олдфаги как я смирились с этим.

world of tanks и metro 2033 это не РФ вроде как.

UFO just landed and posted this here

Metro 2033 — компьютерная игра в жанре постапокалиптического шутера от первого лица с элементами survival horror и стелса, разработанная украинской студией 4A Games и изданная американской компанией THQ в марте 2010 года.

Собственно 4A Games создали выходцы из команды, которые работали над Сталкером.

WoT - это в том числе РФ, хоть и родом и Беларуси.

В Киеве тоже есть офис Варгейминг, но мы же не считаем что это Украинская разработа. В штатах несколько офисов. Но мы же не считаем что это американская разработка.

Основной офис - в Минске, там собственно была и основана компания. А то, что у нее появилось множество филиалов в разных странах, так это филиалы.

Геймдев в России (правильнее сказать - в СНГ) умер еще в районе 08-09х годов, после кризиса недвижимости.

А в чём связь "кризиса недвижимости" и геймдева? Если Вы про экономический кризис родом из США, так может бизнес в целом и пострадал, но не то чтобы прямо помер.

Из недавнего можно вспомнить Loop Hero, Чёрная Книга, римейк Мора, Atom RPG, Pathfinder: Kingmaker, Ash of Gods: Redemption.

Давайте так, вспомните европейские страны за пределами экономических гигантов типа Великобритании, Франции, Германии и возможно Польши, которые выпустили больше заметных игр а тот же период? В большинстве из оставшихся геймдев не то чтобы "мёртв", его как бы и не было толком никогда. И им нормально, нет у них особой тоски.

Конечно, хотелось бы чтобы было больше оригинальных игр, но прям хоронить геймдев после 2010го я бы не стал. После 2022-го - вполне, как и многое другое, гораздо более важное.

Давайте так, вспомните европейские страны за пределами экономических гигантов типа Великобритании, Франции, Германии и возможно Польши, которые выпустили больше заметных игр а тот же период? В большинстве из оставшихся геймдев не то чтобы "мёртв", его как бы и не было толком никогда.

Вы предлагаете сравнить геймдев России с геймдевом Европы, но так чтоб без стран, где геймдев есть?) Швеция ещё богата играми, давайте тоже вычеркнем. И Чехию, на всякий случай.

Ну и конечно вопрос - что считать заметными играми

Я предлагаю понять, что в большинстве стран Европы и мира практически нет геймдева. А там где он есть, состояние экономики и ВВП нельзя даже сравнить с Россией.

Мне непонятно, откуда эти империалистические хотелки, чтобы Россия коллективно была "самой-самой" во всём, а всё что меньше - считалось бы "национальным" "позором". Это касается не тоько геймдева, в вообще всего - спорта, науки, космоса, и.т.п. Только золотые медали, только Нобелевские премии каждый код, только "догнать и перегнать Америку". При этом от отдельных достижений талантливых людей из России отмахиваются, как от ничтожных, недостаточно амбициозных для Великой Родины Слонов.

Такое мышление уже привело к трагедии и беде. Не лучше ли научиться ценить прежде всего живых людей, а не медальки, бетонные памятники и импортозамещающие идеи чучхе?

В смерти геймдева в России трагедия не в том, что мы не увидим неких "великих российских игр", а прежде всего в том, что многие люди потеряют возможность (ну или столкнутся со значительными трудностями) воплотить свою мечту и будут вынуждены приспосабливаться и идти на компромисс со своей жизнью. При том, что они не выбирали этот курс, и скорее всего были против. Но за них уже "коллективно" выбрали, а потом так же "коллективно" наказали.

я прошу прощения, перечитал свой комментарий - он выглядит слегка агрессивно, я не специально. Я, в целом, согласен с вами. Просто сравнение, имхо, у вас вышло неудачное

Я застал расцвет отечественного геймдева - он из полукустарного положения в 90х быстро стал набирать силу и оптимизм. Да, он был шереховатый, да, иногда случались провалы, но это даже добавяло ему шарм, и он активно стал выходить за пределых пост советского пространства. А потом точно в указанное вами время он внезапно умер, как казалось среди неплохо здоровья. У меня свои подозрения по причинам, но промолчу.

Ну хотя бы намек дайте, а мы уж между строк прочитаем.

Хорошо. В условиях душноватой атмосферы хорошо себя чувствует только самиздат. Все остальное, что требует хоть капельки креативности, вырождается.

Склонен с вами не согласиться. Да, российский геймдев произошёл откуда-то из пиратства и андерграунда — но причина его коллапса, имхо, не в «душности», а наоборот — в осознании деловыми товарищами, что на этом можно огрести неплохие барыши.

Ещё раз повторю цитату из 2015 года, с вашего позволения:
Игры должны делать люди, которые без этого жить не могут. Это как с писателями. Можешь не писать — не пиши. А то, что на локальном всплеске последних десяти лет, вызванном приходом новой бизнес-модели, в индустрию пришло много людей за деньгами, и то, что индустрия готова была их платить — это аномалия. Люди, которые пришли за деньгами, должны уйти. Люди, которые без игр не могут жить, останутся. И всем будет счастье.

"Деловые товарищи" это неотделимая часть этой душности, и совсем не те "деловые товарищи", о которых вы пишете. Когда в России (и любой другой постсоветской стране кроме Прибалтики) появляется нечто, что приносит хороший доход, это нечто улетает от создателя, а создатель или сам улетает за границу или под землю. После 2009 игры все чаще и чаще стали попадать в поле зрение власть имущих (так как приносят доход), но когда они прибрали их себе, то как антимидасы просто угробили все кроме мобильных.

За рубежом точно так же есть огромная отвратительная индустрия гейм дева с кранчами, скандалами и штампованием клонированного говна. Есть и цветущая сцена инди и в целом оригинальных проектов. Что на гейм деве делают бабки им это не мешает.

Ил-2 вышел в 2013-ом. "Несколько аддонов" - это на самом деле ежегодные крупные обновления, некоторые из которых на корню меняют парадигму игры.

И потом, это симулятор, совершенно особенный от других жанров вид игры. Симуляторы никогда не бывают сверх успешными.

Только он вышел в 2001-м. В 2013-м вышла последняя из игр серии.

Это совершенно две разные игры. От старого Ила в Иле 2013-го года ничего нет, даже разработчики другие. И это не игры одной серии, продолжением того самого "первого" Ила была "Битва за Британию", там и "голова" был тот же - Олег Медокс.

Но популярность снискала и раскрутила именно что старая серия игр. Новая, по сути, лишь собирала сливки с раскрученного бренда пользуясь тем же названием.

Но ведь глупо было не воспользоваться! :)

Тем более, что это под всё той же "крышей" 1С.

Если у вас русское имя или фамилия вас не примут на работу, вам не оформят документы, с вами перестанут работать

Это если речь про Польшу, Чехию и Прибалтику. В остальных странах тема уже ослабевает, появляются новые животрепещущие вопросы. Да и принцип плохой рекламы не бывает никто не отменял. Куваев, обозревающий жизнь в Японии, говорит что последнее время к русским в Японии стали относится даже лучше, потому что негатива нет, зато появился интерес и любопытство, а раньше было полное безразличие.

Это звучит как обычное "импортозаместим".
Ага, вот теперь то, когда спортсмену отрезали обе ноги - он как побежит!

Проводить трансграничные платежи сложно и долго.
Заграничным разработчикам официально работать со студиями внутри - сложно (и репутация, и с точки зрения платежей).
В Российской экономике найти инвестиции - сложно.
Крупные студии ушли - меньше контрактов внутри.
Российский сегмент google play/app store и стим не принимает платежи - нет домашнего рынка.

Крупные мейджоры, типа мейл-рушных студий, конечно жить будут, но получат совершенно ненужные им проблемы типа названных выше, а то и санкций.
Только на Российский рынок работать не реально, соответственно скорее нужно отделяться от России (переезжать, переносить IP и офисы).

Собственно именно это и можно назвать смертью нынешнего российского геймдева - жизнь конечно какая то будет, но какая это жизнь.

Ну тут обещают игру по смутному времени. Актуально, что.

В отношении


Российский сегмент google play/app store и стим не принимает платежи — нет домашнего рынка.

RuStore сделал платежи за инаппы (ну точнее прокукарекали хотя бы).
В Google Play оплату принимать можно но это проблемы разработчика как (запрет на использование своих систем оплаты — снят 2 августа https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/11950272?hl=ru#zippy= вот только предупредить похоже забыли и об этом узнали в конце августа https://www.rbc.ru/life/news/630e2e8e9a7947fca08b5dda хотя похоже Лаборатория Касперского знала что-то раньше — у Антивируса для андроид прямо указано что если вы в России и у вас проблемы с оплатой то есть вариант — в итоге сводится к открытию изнутри приложения AllSoft'а и ввода карты.). Ну хоть так.
Про выплаты разработчикам в России там тоже сказано не "однозначно нет".

Речь про платежи для игроков.
Нет русских игроков (либо их исчезающе мало).
Это значит что для людей, выпускающих игру в первую очередь на внутренний рынок, нет смысла в маркетинге на свой домашний рынок, который они знают.

Разработчики понятно что смогут выкрутиться - некоторые банки принимают платежи, можно сделать внешние.

По поводу Ru Store - конечно молодцы, что сделали, но его масштаб все же мал по сравнению с остальными сторами и будущее не понятно (основные то сторы пока никуда не делись, к тому же это только android).

Я не говорю, что невозможно жить. Я говорю, что каждая такая проблема - гиря на ноге у разработчика.
Каждая уменьшает возможности зарабатывать деньги и снижает рентабельность такого бизнеса.

Сравните положение Российского разработчика, и, например, Португальского.
Есть проблемы с платежами в сторе - нет проблем с платежами
Три основных стора - два основных стора
Есть проблемы с трансграничными платежами - нет проблем
И т.д.

Ну ерунда написана.
Живу в России. Работаю в геймдеве. Общаюсь с ребятами из других компаний. На данный момент никакого сверх кризиса не видно. Спустя пол года после начала войны геймдев особо не изменился. Даже аутсорс работы никуда не делись, просто корпорации просят поменьше шумать и не выпячивать факт сотрудничества.

Ну черт его знает, живу в россии, работаю в геймдеве, с того же февраля у нашей фирмы одни проблемы, включая финансовые.

Уже наверное поздно об этом писать, но часто это не у фирмы проблемы, а у некоторых топ менеджеров, и они перекладывают свои проблемы на фирму, что приводит к плохим результатам. По хорошему от такого топ менеджера нужно избавляться, если это конечно не учредитель

>> Россия решила отделиться от мировой экономики, не платить дань и выскочить из поезда несущегося в пропасть.

"Родина — не жona президента". Развязать войну — это не про "не платить дань".

СНГ - 2022, хм, у римской империи сейчас больше прав и возможностей чем у "СНГ", смешно "союз независимых государств", не зависящих от чего? От воли "Вовочки из анекдотов" . Давайте смотреть на вещи реально, "СНГ", это то чего никогда не было...

В чем проблема игре подключить свой билинг кредитных карт? Ведь эквайринги для маленьких магазинов сейчас раздаются на каждом углу. Более того, рустор ничем принципиально не отличается от Гугл плея, и если игровой студии с ним сложно работать - ну пусть ищут тогда издателя. Идея с издателями была даже при буме флеш приложений в соцсетях. Очень похоже на то, что игроделы стала малость ленивыми, так пусть вспомнят 2010 год хотя бы, за какое короткое время фермы ВКонтакте выстрелили. Им что нужно второй Павел Дуров чтобы показать, как нужно раскручиваться. А все очень просто - пригласи 10 друзей в русторе и получишь игровую валюту бесплатно

В чем проблема игре подключить свой билинг кредитных карт?

Если устраивает только Россия и андроид/desktop/web — то сейчас только взять и подключить.
Но раньше на андроиде и iOS было НЕ так.
Изменилось (для России) совсем не давно
https://habr.com/ru/post/686240/#comment_24695522


А для не-России можно оставить и обычные способы.
Вот только недостаток возможный — может быть хуже конверсия (это ж не однокликовая уже операция).


Сейчас

Сейчас Гугл даже на Россию раскатил сторонние способы оплаты.

Статья годная, проблема реальная. Думаю, все вернется обратно.

Душная и унылая статья. Было бы желание. Есть UNIGINE. Есть Blender. Есть open-source. Хотите принимать оплату за игры - привяжите какой-нибудь сервис, который транзитом может принимать оплату в крипте\пейпалах\картами. Вывести их как не было проблемой, так и сейчас не является. Сделайте свой лаунчер. И если игра действительно хорошая, то люди даже из-за рубежа будут его устанавливать чтобы поиграть в качественную игру. Разумеется, если делать фритуплейные дрочильни сундуков, то конечный пользователь среди десятков тысяч аналогов выберет тот, который установится и оплатится в два с половиной нажатия. Вы путаете причину и следствие. Российский геймдев мертв не потому что злые дяди куда-то там "вторглись", а потому что Российские разработчики в массе своей сделали выбор в пользу клепания однотипной помойки для масс. А интереса в нашей индустрии из-за рубежа не будет потому что все наши "творцы" почему-то решили, что нужно ориентироваться на западный вектор. Даже те же фильмы нужно снимать так чтобы это был "наш ответ x". Сделайте качественную самобытную игру и люди будут в нее играть. Да, надо будет хорошую статью расходов выделить в ее продвижение, но если игра действительно хорошая они окупятся.

Сделайте свой лаунчер. И если игра действительно хорошая, то люди даже
из-за рубежа будут его устанавливать чтобы поиграть в качественную игру.

Вот и проверим на примере Atomic Heart - эксклюзив для стран СНГ в VK Play

Между прочим Эпики бесплатно игры раздавали (в том числе эксклюзивы), но что-то дела у них до сих пор не очень с их магазином.

Sign up to leave a comment.

Articles