Comments 13
Отличная статья, спасибо!
Не совсем относится к содержанию, но - какими средствами сделано изображение на кдпв?
очень крутая статья! спасибо вам огромное! как раз хотел сделать свой нюгет пакет!! очень понравилось! <3 удачи вам в разработке и огромное спасибо!
Небольшое улучшение - сейчас для SourceLink лучше использовать этот пакет. Он установит все необходимые свойства для всех CI окружений в одну строчку. https://github.com/dotnet/reproducible-builds
Одна из самых интересных статей, которые я читал в последнее время. Большое спасибо за труд. :)
Кроме того, я ограничил версию C# – раньше использовалась последняя, я выставил 6-ую (Unity не поддерживал более новые редакции языка)
Не вижу связи. Вы же библиотеку, надеюсь, скомпилированную поставляете, а не кучей исходников?
Я там же пишу, что в самом начале люди, писавшие игры на Unity, именно исходники библиотеки клали к себе в проект. Соответственно, эти исходники должны были компилироваться. А Unity в те времена не поддерживал версию языка выше 6-ой.
В статье далее же пишу, что сейчас у меня есть поставки и в виде ассетов – максимально нативного способа интеграции 3d party продуктов в Unity. Но я всё равно оставляю возможность использовать библиотеку через исходники на древней версии Unity.
Создание .NET библиотеки от А до Я