Comments 10
Не проще было попытаться распознать маркеры звука респауна в аудиопотоке?
ИМХО, проще и чище было бы форкнуть https://github.com/JimmieKJ/unrealTournament, добавить нужный функционал и собрать игру.
Куча непонятных телодвижений и танцев с бубном, ради непонятно чего.
Краткий гайд: берем minhook, берем Си, используем обычный ассемблер встраиваемый в код MSVC. Готово. И никаки танцев с бубном с отладчиками, реверс тулзами, и ручной записи опкодов в память, чтобы просто их транслировать в байты
Ахаха, гений !
Мне понравилась идея в world of tanks такое бы)
Встретились два кемпера, и всю игру так просидели в засаде
Крысерство за ящиком заставило автора двигаться в реальной жизни, лишь бы только дальше продолжать крысить)
Sign up to leave a comment.
Звуковой датчик при респавне игрока