Pull to refresh

Comments 71

Классная история. Вполне тянет на биографический фильм, типа "Социальная сеть" или "Стив Джобс" и т.п.

Это пожелание было скромным — просто просьба о том, чтобы видеоигра отожрала немного реальной жизни.


Ковш для топлива — топливозаборник. Fuel scoop.

Заголовок спойлера
Корабль Asp Explorer, кстати, в современной элите практически полностью повторяет низкополигональный облик Asp classic из элиты 84 года.
image

Спасибо! Пусть останется "ковш".

На самом деле много кораблей, которые повторяют форму из первой Elite. Та же Кобра или Конда. Питон, вроде как.

Ну именно такую нарочито рубленную только асп повторяет.

На мой взгляд - не только, но может быть не на те элементы дизайна смотрю.

Эх, сейчас закончу с чисткой ноутов и полечу дальше на своей Конде исследовать. :)

Большое спасибо за статью, очень познавательно!

А есть информация из-за чего конкретно разругались Белл и Брабен, что аж до судебных споров дошло? Или это в статье было, просто я не заметил?

Не было. Насколько помню, началось с того, что один хотел сделать Элиту (код) открытой для всех желающих.

Это бы добавить в статью, хоть пару-тройку предложений.
Играли в своё время в классе все, у кого был Спектрум-48/128.
Спасибо вам за труд!

Как, ни слова про Raxxla, поиски которой изрядно продлили Elite жизнь?!
Судя по ковшу для топлива, автор сам не играл в элитку, поэтому не мог знать.

По поводу планеты - она есть в книге "Темное колесо". Если следовать новелле Холдстока — Raxxla является родным миром Таргоидов.

На сколько помню (давно это было) когда разбирали код Elite под z80 возможности сгенерировать raxxla так и не нашли…

Отдельно в коде слова целиком тоже не обнаружили…

Названия планет - псевдослучайная последовательность из трех двубуквенных сочетаний

Поправьте, может кто больше помнит

Да, там словарь был для составления названий.

На PC тоже была, но глючная

Про Звёздное наследие – интервью с разработчиком.

https://russiangames.me/zx-spectrum-matveev/#.Y96Md-Bn2Nw

Любители дебажили код игры. Там названия планет собираются из сета слогов. Насколько помню - там нету слогов, позволяющих получить две x подряд, поэтому получение такой планеты можно только путем патчинга байткода.

Ох RAXXLA.... долго искали, так и не нашли :)

Elite - одно из очень не многих, что дает такие воспоминания.

Спасибо автору за статью!

Acornsoft понимала, что наличие 282 000 000 000 000 галактик заставит игрока усомниться в том, чем он должен наслаждаться.

Кто-то сказал "No Man's Sky"?

Спасибо, очень познавательно. Заведу сегодня Элиту 'Одиссея', однако.

Я знал что не зря это храню! Скрины 1.5Мб

Hidden text

Жаль, так и не смог в своё время поиграть. Летать научился, даже в боях выигрывал. Но стыковка была просто катастрофой. При условии, что на спекки приходилось записываться на компакт-кассету с магнитофоном без счётчика. До покупки стыковочного компьютера так и не дотерпел...

А я вот попытки с 20-ой освоил... Разбив первый десяток кораблей, начал тупо вылетать с базы и пытаться сразу вернуться. Потом понял, что для начала нужно делать разворот после вылета строго кнопкой вверх, не трогая никакие другие кнопки, и сесть хотя бы так. Как же я радовался первой стыковке - без щитов, на соплях жизни, но смог! Потом потихоньку запомнил правильное положение додекаэдра и "ворот".

Пару лет назад запускал в эмуляторе, руки до сих пор помнят:)

Я подлетал к щели как попало, потом разворачивался и улетал строго перпендикулярно (не помню как, может и задний вид включал). Таким образом оказывался примерно прямо перед входом (неточность, которая была перед станцией, превращалась в незаметную погрешность). Оставалось развернуться стоя через верх и лететь, синхронизируясь последние несколько вращений станции.
Когда дошло до автоматизма, стыковочный компьютер казался лишней тратой (правда потом понял, что время дороже).

Кстати в оригинальной версии для BBC он время не экономил :) Он просто в рилтайме рулил твоим кораблём. Так что спектрумская версия - читерская :)

Я по локатору научился ориентироваться, выводил корабль на стыковку чуть ли не лучше стыковочного компа!

Просто стыковаться нужно было на полной скорости! Ждешь, пока щель дока совпадет с горизонтом и топишь вперед. Так когда-то тысячи успешных стыковок были выполнены...

Что интересно, сценарий того что ждет в полете от звезды к звезде не повторялся, а похоже, зависел от рейтинга и груза.

Интересно, был ли задуман чисто торговый режим с прыжком прямо из станции к станции, или это баг?

В статье чередуются планеты и звезды, но по моему никаких планет не было, база висела около звезды всегда с той стороны откуда бы ты не прилетел.

Нереально круто была возможность долететь без гиперперехода. Это соединяло мир, как бы сказать. И очень грамотно осадили на 8 галактиках, никому не нужна бесконечность. Должна быть возможность пройти. Совсем чуть не догадались с рейтом elite давать возможность прыжка в иную вселенную, с иной установкой rnd. Это для тех, кому 6400 фрагов набить, дело пары месяцев. Хотя экономили каждый байт, может просто некуда было.

Печально, что не вышла в опенсорс в итоге.

Помню управление, по сути импульсами, как в реальном симуляторе, не аркадное верх-низ-право-лево. Только разгон, торможение, вращение. К счастью, или к сожалению, корабль не надо было переворачивать для разгона и торможения.

Посмотрите первый комментарий к части 1. Там ссылка на сайт Цена Белла с материалами по Elite.

В статье чередуются планеты и звезды, но по моему никаких планет не было, база висела около звезды всегда с той стороны откуда бы ты не прилетел.

В спектрумовской версии планеты были, точнее - 1 планета у каждой звезды. Черный круг с окантовкой - планета, белый - звезда, при приближении к планете есть индикатор высоты, к звезде - температуры. Планета звезду перекрывала, насколько я помню.

Топливо у звезды можно набирать только при достаточно близком подходе, поэтому рулить надо было аккуратно.

Вы правы, вспомнил, действительно есть звезда и планета. Но механика полета не орбитальная. Впрочем, орбитальная была бы не играбельной, наверное.

Не орбитальная, но притяжение у звёзды и планеты было. Т.е. нельзя было "зависнуть" поблизости - через некоторое время упадёшь.

А я играл на компьютере Profi на тактовой процессора 7МГц. Игра получилась гораздо аркаднее, а бои вызывали настоящий адреналин!

Эх, жаль у меня не было открытки. А то тоже бы послал на конкурс Элиты.

Не помню сколько у меня ушло на получение ранга Элита. Но было.

Про Кладовскую версию Элиты будет статья? Он добавил если не пол игры, то треть точно.

Я играл только в оригинал. По поводу новосибирской версии материалов очень много, как и по истории создания Элиты, которую я собрал из разных источников, получив наиболее полный вариант.

Вот, например: https://www.elite-games.ru/elite/novosib.shtml

Спасибо за статью!

А Новосибирская элита, технически (программно) как устроена? Это на основе оригинала или как?

Думаю, с этим вопросом лучше к автору или тем, кто сам играл.

Играл уже на х86 архитектуре. До элиты оставался практически шаг, стыковка с закрытыми глазами без компьютера, любой пират задней пушкой всмятку (кто-то вообще воевал боковыми пухами? По моему, нереально...).

И вдруг осенило: HEX редактор над сохраненками... Тут-то ко мне карта и пошла. Топ пухи, топ корабль, конец интереса к игре.

Была даже защита какая-то от этого, в случае совсем странного переполнения трюма система спрашивала удалить весь груз или нет. Вот если вы отказывались удалить нечестно взломанное, то в полете на монитор вползал инопланетный жучок. А потом второй... и третий до полной потери видимости. Насколько я знаю, не лечилось, только полное удаление сохраненки.

Аналогично)) играл на порте 68к , Amiga. Тоже нашел способ хака и увеличения денег. Вообще не знал о сборе топлива, всегда покупал. Дико бесила ручная стыковка!

Elite была первой и, пожалуй, последней игрой, которая вызвала у меня ощущение нереальности, невозможности происходящего на экране. Наверное, потому что я сам в то время программировал на ZX Spectrum в кодах и прекрасно понимал, как сложно добиться такого геймплея в условиях крайне скудных ресурсов 8-битного компьютера с 48 килобайтами памяти. И одним из самых больших наслаждений в моей программистской жизни стало изучение исходников "Элиты", которые я немедленно дизассемблировал и распечатал на нескольких десятках метрах перфорированной рулонной бумаги. Благодаря им, я, будучи еще школьником, понял, что код тоже может быть настоящим произведением искусства.

именно ограниченность в ресурсах помогла творить шедевры, вспомнить например r-type тот же...

"шедевры" кода на z80 проявлялись в различных демонстрахах

музыкальные меня в то время сильно впечатлили

что можно вытворять с пьезодинамиком (однобитным по сути)... но это уже другая история совсем... а потом был covox еще....

Мимо витрины с плитами и холодильниками, вверх по крутой лестнице в тесный лабиринт, который напоминал уровень из Doom.

Не мог он тогда ещё напоминать. :)

Это сравнение автора книги.

Скупая слеза скатилась по щеке пилота.

Очередной пират был уничтожен и он забирал контейнеры , оставшиеся от корабля.

Никто не видел , что произошло минутой ранее …

Кстати, пара вопросов по спектрумовской версии (48к), которые мучали меня в детстве:

- таргоны между звездами - случается только по нажатию кнопки в процессе гиперперехода, или и рандомно бывает?

- захваченная пиратами станция - просто рандомный конец игры, или про это как-то можно узнать до стыковки?

  1. у меня и просто так бывало

  2. надо было читать сообщения сильно заранее. Там была целая миссия, тебе давали типа специальные ракеты с десантом, которые занимали весь трюм, и надо было с этих ракет пулять по станции

Жаль что не рассказали, как в игре появились миссии и чем отличалась версия для Archimedes :)

История и так получилась длинной. Задача была показать, как родился шедевр. Что этому способствовало.

Автору ещё раз огромное спасибо за труд. Было приятно получить заботливое напоминание о выходе второй части, оказавшейся достойным продолжением первой. Спасибо!

Кстати, а где-нибудь еще кроме Elite полет реализован, как вращение корабля вокруг своей оси, плюс задирание/опускание носа? Везде и всюду космос на колесах, буквально езда вперед-назад и влево-вправо. В Элите прямо чувствовалось отсутствие верха и низа, никакой даже условной плоскости в которой происходит движение. Ничего подобного больше не встречал.

Захотелось даже поиграть... эх, избаловали нас современные игры )

Полгода детства ушло на Elite спектрумовскую. Первая игра с "открытым" миром, который я поражался как смогли уместить такой объем галактики в жалкие ~40 килобайт

В Саботер тоже много времени ушло. Ест, кстати, книга по созданию серии. А автор на своем сайте показывает скрины новой игры.

А я самостоятельно в Саботере нашел телепорт =) как раз через комнату с бессмертием

Интересно, что в атмосфере «противостояния» студентов гуманитариев и студентов технарей именно технари создали столь яркий культурный и социальный феномен. Возможно, они внесли даже больший гуманитарный вклад, чем все их ровесники гуманитарии вместе взятые.

Играли со старшим братом вдвоем, каждый управлял своей осью. Но впрочем не хуже играл и один. Эх время было.

один в один с моим другом тоже так играли =) Полгода до Deadly

Sign up to leave a comment.

Articles