Comments 25
за факт распространения, но не за сам факт использования в компьютерных играх таких программ, которые позволяют обойти определенную защиту и получить преимущество над другими игроками
интересный момент. с одной стороны, вред наносит факт использования чит программ, с другой - именно распространение таких программ вызывает повсеместное использование таких программ.
В чем общественная опасность читерства?
Ну как, я год откладывал деньги, которые мамка на завтраки давала, чтобы купить скин, который дает +100500 к харизме пафосу, а Вы за день его начитили? Ну так я с горя пойду и устрою колумбайнинг какой-нибудь - вот и общественная опасность читерства... Ой, мы что - всерьез начали обсуждать эту посредственную курсовую?
Читы на скины? Хм... В онлайн-играх читерство — это больно, у меня, например, такая локация, что хорошо, если будет доступен хотя бы 1 не пустой сервер с нормальным пингом, и вот туда недавно пришла сразу компания читеров и всё, игровой вечер потерян, настроение испорчено. Не то, чтобы за это стоило сажать (хотя в тот момент и смертной казни казалось мало), но вот, чем, например, плохо читерство, а не тем, что кто-то кому-то будет завидовать из-за шкурок.
Это ровно то же самое: там, где игрок планировал прельстиво скоротать вечерок за партеечкой в дотку, ему цинично присунули за воротничок. Чем именно игроку поводили по губам - рарным скином, уберстатами или невозможной по правилам игровой техникой - глубоко вторично, важен лишь итог: карманы пришлось спороть, губы закатать, вечер был безнадежно испорчен.
и вот туда недавно пришла сразу компания читеров и всё, игровой вечер потерян
Я не уверен, что с этим надо бороться в рамках уголовного кодекса.
Это не уголовная ответственность. Для читеров (которые непосредственно получают внутриигровую выгоду) существуют баны.
А вот распространение различных ботов и чит-программ за деньги, это уже отдельная вещь.
Но вот это меня очень сильно волнует
"июле 2022 года Верх-Исетский районный суд Екатеринбурга вынес обвинительный приговор в отношении Андрея Кирсанова, за распространение чит-кодов к игре. "
Чит-коды, а не чит-программы, это обычно встроенные отладочные возможности в игру самими разработчиками. Распространение такой информации, это возможно некая внутренняя информация, но это не есть вмешательство в исходный код или в исполняемые файлы. Это практически штатное использование игры. Если девелоперы оставили отладочные возможности доступными для обычных юзеров - это явно не вопрос уголовной ответственности за их использование.
Если прочитать по ссылке дальше заголовка, волноваться останется только за уровень технической грамотности редакции
>Кирсанов с 2015 года продавал боты автоприцеливания для компьютерных игр
Понятно, читеры это те, кто получил преимущество, не заплатив за это владельцам игры. Корпораци теряют свои деньги.
«Ах, я чем виноват?» — «Молчи! устал я слушать, Досуг мне разбирать вины твои, щенок! Ты виноват уж тем, что хочется мне кушать».
Опасные вопросы задаете, товарищ. Потому что следующий за ним идет про вред обществу от копирования информации, а это уже статья
Играть невозможно.
В стрелялках: взгляд сквозь стены; автоприцел; автовыстрел+автоприцел+автосмена оружия - убивают весь интерес других игроков.
В других играх это ресурсы, возможности.
И опять же, смысл ковырятся в игре, если читер на пустом месте собирает имбовую комплектацию?
На ступень ниже читера, стоят донатеры.
программ, которые позволяют обойти определенную защиту и получить преимущество над другими игроками.
Эти программы - тоже элемент игры.
Но ситуация смешная. Как если бы разведка какой-то страны обратилась в международный суд с иском к другой разведке, которая их обманула/обошла в оперативной комбинации.. Или жалобы бандитов, которые прикатили на стрелку с ножами, в то время как их соперники приехали с автоматами..
За нарушения и "читерство" на соревнованиях нечестных спортсменов дисквалифицируют - на затронутые соревнования, на некоторый срок или пожизненно. Занимаются этим организаторы соревнований, т. е. спортивные федерации и олимпийские комитеты. Логично, что и за читы в онлайн-играх должны быть аналогичные меры (временный или пожизненный бан), а применять их должны организаторы игры, т. е. разработчики. Никаких правовых мер сверх того не требуется. Даже за распространение читов, которое не следует сравнивать с уголовно наказуемым распространением допинга, т. к. допинг в первую очередь опасен для здоровья и лишь во вторую - для спортивных результатов (плохому спортсмену и колёса не помогут).
Но как эти самые меры применить, когда игрок всегда может завести ещё один анонимный аккаунт?
Видел я одного человека который каждый день по аккаунту заводил ради грифа.
Или вот, сегодня, я видел как игрок писал админу: "ну ты давай, бань меня уже, чего тянуть? Я новый аккаунт сделаю, будет смешно."
А некоторые особо одарённые ещё и DDOS покупают чтобы админов "проучить".
Я лет 10 назад работал в одной компании, владеющей игровыми серверами по доте. Сам античиты не писал, но с практикой знаком.
Так вот, тут как со взломом. Нет серебряной пули. Где-то можно детектить хаки в лоб и выдавать баны. Где-то применять антиотладочные приёмы, чтобы радикально усложнить жизнь хакерам. Плюс важна социнженерная составляющая. К примеру, выдавать бан с рандомной задержкой. Это очень сильно усложняет жизнь читоделам и портит им рейтинг в глазах пользователей. Порой приходится прибегать к security through obscurity. Теоретически это плохо, на практике - отсеивает 90% "хакеров". Можно ещё пробовать выдавать баны по hardware id.
Увы, перенос абсолютно всей логики на сервер тоже не всегда возможен. Есть читы, которые в режиме реального времени распознают картинку и позволяют, к примеру, вовремя автоматически прожимать защиту.
Помню был как-то чит, который показывал невидимых юнитов. Но не тупо меняя в памяти bool is_visible для юнита, а рисуя метку через overlay. В общем это очень долгая борьба щита и меча.
Плюс бремя защиты лежит на геймдизайнерах, чтобы придумали такую игровую механику, при которой создание нового аккаунта было нецелесообразно. Либо платно :)
Проблема в том, что в самых популярных играх, доступных (почти) по всему миру читеры из других стран никуда не денутся. Игроки из особо не дружественных стран специально устраивают охоту на наших игроков именно с помощью читов, преследуют их, пытаются атаковать по сети, используя уязвимости протоколов. В некоторых случаях в таком софте может быть встроена и защита от атак, что позволяет нашим игрокам дать соответствующий ответ тем, кто позволяет себе такое поведение оскорбляет нашу страну и наших соотечественников. Поэтому нельзя рассматривать вопрос только с одной стороны.
"чик-коды"
"преступления против информации"
смешение однопользовательских и многопользовательских игр
смешение видеоигр и киберспорта
натягивание на глобус российского законодательства юридических практик других стран
Автор, видимо, решил бинго собрать этой статьей.
Зачем вы это делаете? У нас что, все воры, жулики и казнокрады посажены? Сравнили Россию с Кореей... Этой чепухой вы отвлекаете ресурсы общества от реальных преступлений на ахинею. Понятно, что "бешеный принтер" с энтузиазмом займется этим, дурное дело нехитрое. Как и борьба с порнографией и с тренерами, сидящими на диванчиках рядом с девочками. Роскомнадзору, опять-же, можно дополнительно выбивать себе фонды. Следаками и прокурорам интереснее сажать школьников, а не бандитов.
Читерство как уголовно наказуемое деяние