Search
Write a publication
Pull to refresh

Comments 14

Главная проблема только в одном- и радость и отвращение и т.п это все продукты языка , которым например люди обучаются. Их существование как физических сущностей не имеет ни прямых доказательств ни опровержений. Им можно сопоставить нейрофизиологические активности коррелирующие предположительно с этими описаниями. Но тогда существуют эти нейрофи сущности и именно они оказывают причинное действие на физическую реальность как и она на них. А языковые описания лишь эпифеномен, иллюзия состояния. Это точно не научная категория. Хотя как лингвистический объект - их можно изучать научным методом . Ну и возможно Их можно изучать как проявление вербального поведения .

Это всё понятно… Но проблема-то в чем?

проблема в том, что все указанные в тексте объяснения и способы выдуманы , а следовательно не могут никаким образом влиять на аддикцию. Этот текст - пример софистики.

В человеческом организме внушительная часть желаний и удовольствия обусловлена эволюционным отбором. Например удовольствие от поглощения высококалорийных продуктов, типа сладкого, жирного. Уверен, что будет физиологический отклик мозга находящегося в коме на введение глюкозы.

Культура, наверное, способна слегка подтюнить и перенаправить "аппаратно обусловленные" желания, но создать их? Вот вы можете привести примеры сильных желаний, которые базировались бы исключительно на особенностях языка?

Неужели вы никогда не хотели убить кого-то, за путаницу в тся/ться?) А у выросших в другой языковой среде такой проблемы нет=)

Человек, без всяких сомнений, отличается от остальных животных наличием развитого разума и культурных установок которые могут перевесить все биологические механизмы и направить организм на совершение действий ставящих под угрозу его жизнь, а то и вовсе на верную погибель ради "высшего блага".

Но как я понял, господин odins1970 вовсе уверяет, что нет ничего биологического, всё культурное.

Да я больше шучу. Обсуждаемые в статье вещи вполне демонстрируются в животных моделях, которые не «загрязнены» лингвистическими конструктами.

Для того что бы ваша точка зрения была принята предоставьте тут ссылку на мета-обзор исследований, в которых было бы доказано что сугубо по данным фМРТ или ЭЭГ или биохимического анализа жидкостей или тканей или иных анатомических индикаторов можно с p > 0.99 дискриминировать в организме состояние "удовольствия" от "неудовольствия". Если вы не способны предоставить такую информацию , то ваша точка зрения бездоказательна, а значит можно утверждать все что угодно . P.S. Я вообще не утверждал ничего ни про культуру ни про биологию. Я указал лишь на разделение филогенетическо и онтогенетического .

А вы сами-то предоставить готовы подобные ссылки, подтверждающие ваши тезисы?

и радость и отвращение и т.п это все продукты языка , которым например люди обучаются.

Интересно, кошка которая лизнула кислый лимон и морщится и пятится от него прочь, она какому языку была обучена? Кошачьему?

Задайте себе эти вопросы. Сколько у вас будет ответов на каждый? Если вы сходу, не задумываясь, дадите менее пяти ответов, а то вообще зависните в прострации, то можно говорить о наличие некоего риска.

Я завис в прострации, потому, что вы не дали определения понятиям "плохо" и "хорошо". Под "плохо" мне сразу пришло на ум только повышенная температура при ОРВИ. Я лежу и пью много жидкости. Что еще делать-то, чтобы не менее 5 разных действий было?

Ну. Всё просто же — если не можете назвать хотя бы 5 видов жидкости, то у вас зависимость)

Спасибо за структурно объяснённый механизм того, до чего я смутно догадывался эмпирически. Зная, что залипаю на некоторые штуки я старался создавать "полосу препятствий" для их получения. Например, запретил себе покупать сладости в размере большем, чем попить чай на один раз. И тем самым исключил возможность ситуации когда сидишь перед видео и точишь как термит пачку печенья. Ну а если очень захочется то нужно одеться, выйти и протопать километр пешком за сладостями. Ограничение работает, можно купить сладкое в размере одной порции "на попить" (например 1 пирожок, один батончик и т.п.).

Следуя принципу обустройства загона для своего внутреннего тупого животного разлогинился на рабочем компе и телефоне со всех соцсетей. (Кроме любимой хаброчки, иначе, зачем вообще жить?) Эффект потрясающий, день словно удлинился в полтора раза а голова просветлела.

Вопрос, на второй картинке с весами у компьютерных игр "затраты" приобретают вес равный восьми, почему? Мне всегда казалось, что компьютерные игры тем и коварны, что всегда готовы к запуску. Развлечение кликовой доступности, почему на картинках затраты у игр вообще имеют вес отличный от нуля и почему он меняется?

Sign up to leave a comment.

Articles