Pull to refresh

Comments 14

не очень понятно зачем указывать бюджеты

Над разработкой проекта трудятся 5 человек на протяжении 13 месяцев, игра создается с помощью движка Unity, а бюджет на данный момент составляет 1500 долларов.

Надеюсь, доживу до момента, когда инди-разработчики перестанут обесценивать своё собственное время.

UFO landed and left these words here

А, ну раз это хобби, то время ничего не стоит, ага (нет).

UFO landed and left these words here

Вы путаете тёплое с мягким. Если человек пилит пет-проект в свободное время, то это стоит денег. И вот это вот "я пилил проект 3 года после работы, поэтому бюджет 0$" — это просто наивность.

UFO landed and left these words here
UFO landed and left these words here

ну хобби можно интерпретировать в профессию , не думаю что это большая проблема , многие зарабатывают на этом

Тут не хватает примеров как на самом деле выглядит хорошая успешная инди игра.

https://store.steampowered.com/app/1942280/Brotato/

https://store.steampowered.com/app/1794680/Vampire_Survivors/

Только геймплей и ничего лишнего. А какой там бюджет, да кому какое дело? Оно при взлете окупается в тысячи раз. А при невзлете это все равно личное время и деньги нескольких человек.

PS: Это не полный список, а просто примеры которые лично мне зашли. Другие свежие отличные инди игры можно писать дальше в ветку.

UFO landed and left these words here
UFO landed and left these words here

Игрушка короч улёт, дизайн прессует разработку, после набираем им стрелку и режим лохов, выиграем поединки, уберем весь код, рисовать программы будем и короч мы главные в IT, че скажешь модератор? Как идея вырубить разработку?

Привет, слушай сектоид как там наш бизнес?

Sign up to leave a comment.

Articles