Pull to refresh

Comments 5

Отличный движок! По первому ролику я начал гадать, с какой это платформы. По звуку похоже на AY-3-8910, но плавная графика явно не с ZX-Spectrum, и стиль тайлов точно не NES. Потом дошло, что это PC, NVidia RTX 4090 )))


Из аркадной ностальгии могу вспомнить River Raid. Но увы, аркады мне никогда не нравились. В играх меня влекло исследование мира, открытие новых комнат в Saboteur или Jet Set Willy. Ещё паззлы неплохо заходили (как и сейчас на телефоне), но они явно не впишутся в вашу игру.

Спасибо за отзыв! Паззлы, кстати, попробую адаптировать!)) Звук/музыка генерируются на лету - сделал кастомный чиптюн генератор. В игру встроен редактор (очень сложный, как на Бейсике в MSX), на котором всю музыку и делаю.

<зануда>В CGA нет разрешения 320*180. В 16 цветном режиме доступно разрешение 160*200 и только с композитного выхода. С цифрового мниторного и этого нет.</зануда>

Все верно - это CGA приведенный к соотношению сторон 16:9) Специально написал, чтобы уточнить, что это особый CGA. Однако сейчас вижу, что сформулировал так, как будто это про сам CGA, блин.

Интересная идея, надо подумать. Мне кажется, что да, тут важна некая "меметичность" образов и механик, и если идти по этому пути, то можно много чего вспомнить, но из очевидного:

  • вертикальный шутер "на месте" (galaxian / invaders / asteroids);

  • горизонтальный шутер (gradius-like, отсоединяемый "клюв" r-type вполне меметичен);

  • вертикальный шутер типа упомянутого river raid;

  • вертикальная гонка (road fighter / spy hunter);

  • платформер "на месте" (mario bros / donkey kong / lode runner / burger land);

  • элементы паззла и игры с блоками уровня (puzznic / fire and ice / pengo);

  • квест "принеси-примени" (ну мне меметичен dizzy с его кувырками);

  • уход в спрайтовое 3D (pole position / space harrier)

Вот я бы прямо смотрел на ютюбе всё подряд типа "arcade games 1980s" и отмечал интересное.

Sign up to leave a comment.

Articles