Comments 16
В жанре пошаговых стратегий мне в свое время очень запомнилась довлольно малоизвестная игра, оставшаяся в тени Heroes of Might and Magic игра Warlord 2. А она очень интересна именно стратегической составляющей. В ней как раз не было боевки как таковой, ты только выбирал какими силами и на кого напасть и не было строительства городов, выбирал только что строить. Но зато именно правильное перемещение сил на карте решало кто победит, а кто проиграет, причем карты были большие с десятками городов. Жаль что такое направление игр не получило большого развития.
Мне подобный подход в японской Kantai Collection нравится на самом деле.
Там проще чем в Warlords(не играл, ориентируюсь на ваше описание), но внутри боя у тебя управления нету, по сути анимация боя есть визуализация репорта после боя.
До боя можно принять решение о построении для твоих 6 кораблей (ладно, корабледевочек) и после боя, если бой не был закончен, можно приказать продолжить ночной бой.
Вне боя, на миссии, по сути решаешь отступать/продолжать движение и курс(по возможности).
Сначала было странно, но потом пришло осознание, что реалтайм связи в их мире нет, а ты есть адмирал сидящий в комфорте на базе)
Warlords 2 помню, рубились в неё в 93-94 примерно.
Помню, что на 640кб она дико тормозила - перерисовка каждого шага требована подкачки с дискеты. А на 2 Мб памяти и himem.sys работала отлично.
Года 2-3 назад скачал её, запустил в эмуляторе. Да, оно, он уже явно не то по ощущениям :)
А у нас в университете ставки делали на "Кто победит" - ставили всех игроков компьютерами и оставляли на ночь.. А утром уже был победитель...
говорят, что в первом варлорде обычно побеждает лорд Бэйн
крутые рыцари
имеется ввиду юниты? Помнится, в столице волк, конь и молотобоец за кучу ходов. А в соседних из интересного 6-сильный хэвик (правда с 7 мувами). У коневодов, к примеру, рядом 3 города с 6-сильной кавалерией за 3 хода и очень сочный рассовый бонус. У гигантов: молотобоец прямо в столице всего за 2 хода. У дварфов грифоны и в одном из городов карлик за 1 ход.
труднодоступны для вторжения
но это работает и обратно, пока оттуда выберешься противники нахапают городов.
В общем странно всё это. Поговаривают, что ИИ как-то помогает Бэйну.
А так да, крутая была игра. Пробовал все, в меньшей степени вторую, потому что она как-то долго упорно не запускалась на моем железе. Ну и четвертая откровенная бездарность, которую почти сразу удалил. Был сайт, где народ регулярно рубился в первый варлорд передавая сэйвы по переписке (правда активных участников там было всего двое). Сейчас только почему-то лежит.
До сих пор периодически играем в Warlords2. И кстати на Windows Mobile была прекрасная и полноценная её версия. С немного другим ИИ, но не менее интересная.
битвы велись на передней панели телевизора или на интерактивной доске, а сама стратегическая часть не шла на консоли.
ЧатГПТ, ты ли это?
Я так понимаю, это перевод вот этой статьи?
Спасибо, что подметил. Указал ссылку на оригинал в описании.
Эволюция жанра стратегий