Pull to refresh

Comments 11

А что за перевыпуск? Я пропустил наверное

Обновили вторую часть в Steam, это не полноценный ремастер, конечно, но подтянули ролики, адаптировали под современные разрешения и т.д. Причем ее не выложили отдельно, а прям заменили старую версию (там оставили ретро-режим, так что при желании можно запустить оригинал без улучшений). В общем, если на аккаунте был старый Quake II, то теперь на его месте новый. А если не было, можно ключи в продаже старые поискать и сразу получить обновленную версию по ним.

А тогда понятно... Я просто не играю в игры особо)
Думал какой-то инсталлятор как в 90-ых

А стим это виртуальная машина, а не система раздачи дистрибутивов для установки самим пользователем?

Это ещё и "пакетный менеджер" и система обработки зависимостей + DRM. Есть API Steam которое добавляет в игру ачивки и проверку оплаты например. Игру из Steam можно отвязать от Steam - есть DLL обманка для запуска без Steam.

Принципы ураганного шутера

А Quake1 тогда какой? Сверхсветовой шутер? ) Quake2 самая медлительная часть из троицы.

 она была прорывом не только в плане геймдизайна

Не была она прорывом в плане геймдизайна ) Только в плане технологий и это было очень круто. Я тогда был счастливым обладателем 3dfx Voodoo и играл "без квадратов" )

Не особо там нужны навигаторы. Ну да, иногда можно заблудиться, так это и есть часть игры, тем более что уровни не такие уж большие, изучить их несложно.

она была прорывом не только в плане геймдизайна

Да ладно. Игры от ID Software никогда не были сильны в геймдизайне. DukeNukem 3d или Half-Life гораздо продвинутей их аналогов от IDS.

Я бы добавил что музыка в игре тоже вносит немалый вклад. ОСТ Quake II очень хорош.

А самое интересное, что любые аддоны, которые делали не ID Software к Quake I и Quake II, более душные, хуже выглядят и к ним приложено меньше креативности. Разве что аддон к первой части, где нужно было в три портала прыгать, но level-design там так себе.

ID сделали формулу, которую их коллеги и соавторы не смогли повторить, по крайней мере - в старых играх.

Получил огромное удовольствие не только от уровней, но и от искусственного интеллекта врагов, которые стараются уворачиваться от выстрелов игрока, что в современных играх можно даже не увидеть.

Эм, в оригинале этого как раз не было, насколько я помню

Sign up to leave a comment.

Articles