Как правило, привязка карт к реальности — относительно сложное занятие, даже при известных координатах реперных точек. Бывает, привяжешь карту, пойдёшь с ней во внешний мир, смотришь на карту — а ты вовсе не по дороге идёшь, а где-то сбоку, в канаве. Так и хочется чуток сдвинуть, вроде бы просто должно быть. А вот и нет, облазишь все менюшки в Ozi — отсутствует такое.
Тем не менее, способ есть, причём очень простой. Способ старый, хотя что-то не слишком упоминаемый, да и в помощи о нём ни слова.
Посмотрим в картинках:
1. Берём нужную карту и привязываем примерно похоже по реперам.

2. Записываем кусочек трека для этой карты.

(ну точно, уехали в леса)
3. Вот он, момент истины! В каталоге Ozi создём пустой файл movemapcal.dat.

4. Теперь запускаем Ozi, грузим в него карту и трек, открываем меню «Map» («Карта») и с удивлением обнаруживаем в нём в самом низу ещё один пункт:

5. Разумеется выбираем его. Вуаля — открывается окошко со стрелочками, нажимаем их — карта сдвигается. Шаг сдвига выбирается здесь же. Ну что ж, совмещаем карту с реальностью в виде живого трека.

6.… и нажимаем Save (Сохр.)

Вот, собственно, и всё. Теперь наша карта привязана точно.
Тем не менее, способ есть, причём очень простой. Способ старый, хотя что-то не слишком упоминаемый, да и в помощи о нём ни слова.
Посмотрим в картинках:
1. Берём нужную карту и привязываем примерно похоже по реперам.

2. Записываем кусочек трека для этой карты.

(ну точно, уехали в леса)
3. Вот он, момент истины! В каталоге Ozi создём пустой файл movemapcal.dat.

4. Теперь запускаем Ozi, грузим в него карту и трек, открываем меню «Map» («Карта») и с удивлением обнаруживаем в нём в самом низу ещё один пункт:

5. Разумеется выбираем его. Вуаля — открывается окошко со стрелочками, нажимаем их — карта сдвигается. Шаг сдвига выбирается здесь же. Ну что ж, совмещаем карту с реальностью в виде живого трека.

6.… и нажимаем Save (Сохр.)

Вот, собственно, и всё. Теперь наша карта привязана точно.