Comments 63
Шикарно. Но, думаю, для гипертекстового векторного фидонета этого все равно не хватит :)
>CryTek решили поиздеваться…
Пытаюсь вспомнить когда последний раз апгрейдил компьютер. Да, согласен, издеваются негодяи :)
Пытаюсь вспомнить когда последний раз апгрейдил компьютер. Да, согласен, издеваются негодяи :)
Лично я от видеоигр будущего жду возможности реалистично разнести всё к чёртовой матери на уровне чем-нибудь вроде БФГ :)
При этом на реалистичность освещения буду обращать в последнюю очередь.
При этом на реалистичность освещения буду обращать в последнюю очередь.
физика взрывов давно стала более менее реалистичной)
Да с этим никто и не спорит (Крайзис тот же). Но всё-равно ещё далеко до полного интерактива.
Особенно в Red Faction: Guerrilla. Тут вообще мосты можно сносить. В Crysis всё–таки даже стенку проломить нельзя, хотя мелкие разрушения на высшем уровне, да :)
Ах, чёрт, чуть ниже меня обогнали :(
Однако кол-во объектов на единицу площади, там очень маленькое.
Такую модель повреждений, да в ГТА4, ух… это было б нечто.
Такую модель повреждений, да в ГТА4, ух… это было б нечто.
Согласен, масштабов не хватает. Вот когда я смогу в труху расколотить Статую Свободы, а потом через 8 часов полёта на самолёте отпиливать болгаркой балки от Эйфелевой башни, тогда будущее уже рядом :)
В RF:G довольно условная разрушаемость. Ландшафт, например, будто бы из адамантия сделан.
реалистичность освещения — компонент атмосферы присутствия. Можно свет и тени в упор не замечать, но в целом они косвенно влияют на впечатления от игры
Все таки освещение играет огромную роль в гейплее. Недавно решил взглянуть на CoD MF2 заметил супер вещь, стою я за забором выжидаю противников и тут гляжу на землю и вижу тени этих самых противников, тени труб на крышах и стоящих на них противников, это было здорово!
Ну вообще жду не дождусь этого в 3d max'e, решило бы стразу массу проблем, например с настройкой освещения интерьера. Зато потом, как появится это все, будет ностальгия по часам, потраченным при выжидании очередного рендера.
Ну вообще жду не дождусь этого в 3d max'e, решило бы стразу массу проблем, например с настройкой освещения интерьера. Зато потом, как появится это все, будет ностальгия по часам, потраченным при выжидании очередного рендера.
дык и сейчас в принципе возможно на воксельных движках
А я жду не красивых игры, а игр в которые будет интересно играть. Последних сейчас очень мало.
Red Faction Guerilla.
хорошая эмуляция одного отражения, для догоняющих прогресс сойдет.
realtimeradiosity.com/ почитайте кто был первым и сколько лет назад…
ага. прикольно. но до реализма далеко. полы слишком темные аж глаз режет. в реале одного квадратика солнечного света на полу достаточно чтобы неплохо так осветить комнату включая полы :) но это вообще можно сэмулировать подняв общую яркость мира )
какой-то движок такое уже умеет давно и даже лучше имхо. я даже демку гонял на своем мобилити радеог 1700+. толи Unigine
какой-то движок такое уже умеет давно и даже лучше имхо. я даже демку гонял на своем мобилити радеог 1700+. толи Unigine
интересно а это только для NVidia? или ATI тоже будет поддерживать?
В новом mental ray будет Iray (Рендер с физическим генератором освещения, навроде Maxwell). Он будет поддерживать GPU, говорят.
Да, весьма прикольно получилось, теперь жду демку с несколькими источниками освещения :) Хотя будет она, чую, ещё не скоро.
Так ведь несколько месяцев назад уже выкладывали
а не страшно ли вам, засели поиграли прилично, едак часов 5-6 на ночь глядя, захотели лечь поспать повернули голову в сторону окна… а картинка то осталась та же :) если у человека с психикой всё в норме, на него на вряд ли повлияет, то что он до этого перебил роту солдат, он пойдёт чаю попьёт, а есл ичеловек не совем в норме, у него может реальность с игрой перемешаться, тут то и начинается то что мы с вами по телеку видим про неуравновешенных подростков перестрелявших целый класс…
Это вы еще в кино не бывали. Там вообще все выглядит как настоящее.
ну там мы хоть не принимаем прямого учасстия в какой нить резне, а например Call of Duty консольной версии, про которую был пост на хабре, это уж через чур, помойму!
ссылка можт кому интересно bad-ass.ru/archives/8341 на это посмотреть
Это вы полу-фильм «На игре» спойлерите?
Эм… А чем это отличается от света в STALKER под DX10? Только тем, что написали извращение под DX9? Или я чего-то не понял?
Потреблением ресурсов. Скоростью работы.
Ну на GF280 и в STALKER-е всё в realtime. Вот если КрайТек сделает рилтайм на Intel 945, тады и поговорим (: К тому же ребята с Украины сделали всё это пару лет назад, да и времени на оптимизацию у них толком не было. Тем не менее рилтайма добились.
Так в чём заслуга CryTek? Ах да, не стоит забывать, что демки рисуют очень маленькие пространтсва. Думается мне, что на картах сталкера во время экшена их рендерер просто умрёт.
Так в чём заслуга CryTek? Ах да, не стоит забывать, что демки рисуют очень маленькие пространтсва. Думается мне, что на картах сталкера во время экшена их рендерер просто умрёт.
стоп, стоп, стоп?? у GFI не было времени на оптимизацию при 5ти-то годах разработки??????? О_О
Ну, кхм, скажем так — крайсис 2007го года выглядит лучше последней их поделки 2009ого. ИИ в жадлкере расшифровывается вовсе не как «искусственный интеллект», а как «скусственный идиот», когда с 400метров из СВД выкашиваешь базу, а соратнички или подходят и обчищают труп, и получают в тыковку, или ждут своей пули.
К тому же крайзис на СРЕДНИХ деталях выглядит примерно как хл2 эпизод 2ой, а вот сталкр начинает странно себя вести, начиная с травы, вырастающей в полуметре от ГГ, глюков с невидимыми мобами, отстойной водой, а идиоты остаются идиотами.
С минимальной графикой крайсис не теряет играбильности, а вот полностью невидимый кровосос в сталкере (а когда их три?) — увы. К тому же GTX280 не самое дешевое/барахляное железо. На высоких настройках крайсис вполне играбелен и на 9600GT с гигом памяти и 256битной шиной.
Остров 4х4 км отрисовывает не чихнув, а на картах 1км на 1 км с жутким туманом — умрет?
К тому же крайзис на СРЕДНИХ деталях выглядит примерно как хл2 эпизод 2ой, а вот сталкр начинает странно себя вести, начиная с травы, вырастающей в полуметре от ГГ, глюков с невидимыми мобами, отстойной водой, а идиоты остаются идиотами.
С минимальной графикой крайсис не теряет играбильности, а вот полностью невидимый кровосос в сталкере (а когда их три?) — увы. К тому же GTX280 не самое дешевое/барахляное железо. На высоких настройках крайсис вполне играбелен и на 9600GT с гигом памяти и 256битной шиной.
Думается мне, что на картах сталкера во время экшена их рендерер просто умрёт.
Остров 4х4 км отрисовывает не чихнув, а на картах 1км на 1 км с жутким туманом — умрет?
эээ, вы вообще о чём? мы вот эффекты освещения обсуждаем. причём здесь ИИ и карты 4х4 км? В крайсисе освещение только сейчас появилось и то только в виде демки в маленькой комнатке. вы перед тем как писать пост почитайте, да комментаторов внимательно почитайте.
Такую картинку и CryEngine 2 выдавал, вот только третий может это сделать чуть быстрей. Все же оптимизация — это хорошо.
А рефлексы ваще суперские! Не помню игр, где свет даёт такие более-менее правильные рефлексы (да и вообще даёт рефлексы).
И даже можно будет не гнаться за новым «супер-мега-производительным GPU»?
Ждём очередную порцию очень красивых и очень тупых игр.
/sigh
/sigh
ахххх красота-то какая
Sign up to leave a comment.
Global Illumination на GPU