Pull to refresh

Comments 43

Я, честно говоря, слабо представляю, как один человек может в принципе уместить в себе даже на минимальном уровне все знания и навыки для создания целой игры. Особенно когда речь идёт не о клоне платформера вроде Супер Марио, где персонаж только прыгает и ест грибы. Поэтому моё почтение в принципе всем людям, кто решился на подобные проекты.

Цитата Давида Панкова про "полный идиотизм" - как раз о том, что это сложно реализуемая тема.

Хотя он сам, судя по ролику, неплохую игру уже сделал. Хоть бы в один уровень поиграть, посмотреть, насколько она от Ведьмака далеко.

А как школьники пилят свои инди на стиме? Про очередного афро-россиянина Виталю или про монстра из столовки

Да полно проектов. Hidden: Source вообще или дипломная или проектная работа одного или двух студентов.

Про марио это шутка какая то? Взять последний Super Mario Wonder, там механик хренова гора.

ну понятно, что про Марио имели ввиду классику.

Навыков нужно столько же, сколько и фуллстекеру, и там, и там ширина и глубина навыков зависит от сложности проекта

Извиняюсь, но вы видели игру Bright memory? Один человек написал, удивительно.

Сейчас посмотрел. китайский разраб одиночка. Очень хорошие на Стиме отзывы и очень плохие в апстор.

Был такой человек в истории отечественного игропрома, можно сказать человек-легенда. Человек который создавал великолепные игры, где каждое новое прохождение игры было уникальным, и было во времена когда дискеты были большими, а домашние компьютеры маленькими.

Этот талантливый программист создал уникальный инструментарий для создания этих игр, и создавал его в те времена когда на просторах СССР не было не только Интернета, но ещё не появились и BBS. Более того, в те времена во всем мире не существовало привычного нам Интернета, он появится только спустя долгих пять лет. Но это ещё не всё, он был потрясающим композитором и исполнителем, одним из первых в середине восьмидесятых, создававшим музыку полностью на компьютере. И его композиции до сих пор звучат свежо и современно. Но и это ещё не всё, он был острым полемистом,  который одним из первых погрузился в вопрос, "А что это такое, компьютерные игры? Как они работают на более глобальном уровне?"
Но и это не всё, спустя несколько десятилетий этот человеке вернулся к своим корням и выпустил обновленные версии своих игр, на той же оригинальной и любимой платформе MSX, на которой они вышли в 1986-1987 годах? Интересно, а это не тянет мировой рекорд по сроку поддержки игрового продукта? И обновленные версии своих игр он перевел на английский (да - изначально эти игры были на русском, задолго до того как это стало мейнстримом), исправил часть недочетов, сбалансировал механики игр.
И ко всему прочему, подарил миру исходники этих игр и своего инструментария.

И всё это было сказано о нем, о Родионове Андрее Борисовиче.
К сожалению, теперь о нем можно говорить только в прошедшем времени, 29 мая 2023 года его не стало. Светлой ему памяти.

Призыв к Давиду Панкову: дай, пожалуйста, хоть в один уровень поиграть. Красиво же выглядит.

Игра про ворону выглядит ещё более сюрреалистично, чем даже из пластилина.

Пока писал комментарий, появилась идея игры про пластилиновую ворону...

вот это щас от первой игры флэшбекнуло к neverhood))

Provoron крайне заинтересовала!

Панков все-таки "наклацает" на пару уровней!

В тему статьи - крайне рекомендую тоже игру от 1 человека, Кирилла Пестрякова, Heroines of Swords & Spells (ссылка на Стим). Имхо очень доставляет именно текстами.

Игра стала событием в RPG Maker сообществе, потому что оказалось, что в общем и на стандартной графике (да, она тут из мейкера во многом) можно делать очень интересные штуки, если хотеть.

Да, на РПГмейкере много интересных отечественных проектов 18+.

Проблема в том, что в России создавать такое незаконно, поэтому российские разработчики в пролёте мимо весьма прибыльного и не слишком сложного в разработке сегмента игр. Некоторые из российских разработчиков (например, автор игры "Крылья осквернителя") уже поимели серьёзные проблемы с законом из-за создания 18+ игр.

Я в подростковом возрасте делал бомбермена 3д на гейммаркете в пространстве, сделал боевку, редактор уровней, а завис я на сетевом режиме. Мой ком не позволял запустить 2 игры и сервер для нормальной разработки.

Тогда денег не было от слова совсем, я даже через интернет подключался через диалап к другу, что бы получить информацию, накачать книг. За это я своему лучшему другу очень благодарен. Это сейчас я могу себе позволить каждый месяц покупать айфон и не питаться дошиками.

Если ваши дети, чем то увлекаются из мира ит не рубите это на корню, лучше помогите. Мне не помогали, но и не мешали. Копил деньги на подработках подметал кафешки, крутил гайки, шкурил в автосервисе грунтовку, сдавал бутылки до этого. Ещё и умудрялся ходить на баскет школу 100рублей в месяц. Мне кажется без всех этих трудностей, я бы не стал ит специалистом.

К сожалению, я утратил исходники с переездом, хард помер не выдержал он путешествия в 10к км, обидно и жалко.

Provoron выглядит многообещающе. К сожалению, не гуглится, где можно следить за проектом?

А как же стим? Очень даже гуглится, обособьте название в кавычки, будет искаться точное совпадение

Небольшое интервью автора Gedonia для iXBT.games:

Тетрис же!

А ещё Udongein X и Udonge in Interspecies Cave

опять между тетрисом и дальнейшим материалом пропущено две-три эпохи когда люди делали игры в одиночку на 8битках, 286 и т.д. Правда уже тогда были коллективы из програмистов, художников и кодеров, и даже сценаристов. но были уникумы которые осиливали все сами и получались игры уровня гораздо выше тетриса и шариков.

Тут на 5 эпох тянет, как минимум полностью обойден Flash, а там инди пилили вполне серьезные вещи в одного. Сколько я знаю, Sonny (1, 2) писаны одним человеком, Gemcraft (он правда TD, а их делать проще) тоже, а у него пять частей. Покопаться, возможно ещё найдутся шедевры сопоставимого уровня.

спасибо за отличную идею! Следующую статью на эту тему подготовлю :)))

В современном мире, сделать игру не сложно. Много готовых движков, много готового типового кода, AI поможет дописать код, AI поможет нарисовать. Проблема возникнет на стадии продвижения и монетизации. Вот тут и начнётся реальная магия. Как в одиночку, без команды, без бюджетов довести игру до широкой аудитории и заработать.

а просто не надо делать игры чтобы заработать, а делать игры чтобы играть. об этом совершенно забыли

В современном мире, построить дом не сложно. Много камней на дороге, много готовых срубленных деревьев.

В современном мире, записать альбом не сложно. Много готовых аккордов, много типовых рифм.

В современном мире, ..

(автор, спасибо за статью \m/)

Ожидал тут увидеть хотя бы упоминание про Эадор, но его внезапно нет. Странно.

Надеюсь Давид Панков увидит ссылку на GoIndie и найдет своих инвесторов. Очень уж игра интересно выглядит)

Может ли интересную игру создать один человек? 

Очень странно сформулированный вопрос.

А уж учитывая, что в 2016м вышла Stardew Valley, так и в принципе странный.

Понимаю, что из заголовка идёт контекст про российских разработчиков, но всё равно звучит странно.

Тут уместно вспомнить об иммерсивном симуляторе "Профессия - следователь".

Странно, что не упомянули Highfleet

Sign up to leave a comment.

Articles