Pull to refresh

Comments 18

Скажу честно - не играл, но часть механик напомнили Populous 3: the Beginning. В частности обучение "базовых юнитов" (рабочих) в разные типы, "физический" подход к ресурсам (которые надо откуда-то брать, а не просто из казны появляются), и такая мелочь как юниты реально забегающие в/выбегающие из дверей зданий. Кажется, что создатель частично вдохновлялся этой игрой в каких-то аспектах...

Вполне может быть. Но согласитесь, увидеть такие вещи в RTS, да еще и 2001 году, это было круто! Populous 3 хоть и вышел раньше, но был несколько иного типа стратегией.

В частности обучение "базовых юнитов" (рабочих) в разные типы, "физический" подход к ресурсам (которые надо откуда-то брать, а не просто из казны появляются)

Эти механики в разных играх 90-х были, обучение юнитов в Settlers, во второй Дюне надо было спайс харвестерами добывать и защищать их от червяков во время добычи, в первом Варкрафте пезанты лес рубили (кажется и камни еще добывали, но точно не помню, могу спутать с другой игрой) и их могли начать вырезать вражеские юниты и тд.

О, как раз зашёл написать этот коммент. Приятно что кто-то ещё знает этот шедевр

Может тут подскажут, последние пару дней упорно пытаюсь найти старую пошаговую тактическую стратегию по первой мировой войне.

Из того что помню:

  • Гексагональное поле

  • Юниты могли получать опыт и становились сильнее(например 2 выстрела за ход)

  • Одновременно юнитов под контролем немного(потому и тактика)

  • Игра времен WinXP, с 3D графикой

  • Был в том числе Красный Барон и Большая Берта.

  • Управляешь отдельными юнитами, не отрядами(исключение пехота, там несколько человек в юните)

Решил попробовать поискать в другом поисковике.

Оказалось 1914: The Great War

Не, это про вторую мировую. Тоже первая мысль была такая.

Я иногда играю в старый добрый старкрафт 2 по сети. Когда играешь какое-то время, начинаешь понимать почему он до сих пор жив и по нему проводятся чемпионаты. А именно подход в балансе «камень-ножницы-бумага». Думаю, что сейчас любая RTS обречена на провал если не следует этому правилу.

И чтобы соблюсти этот баланс недостаточно просто добавить какой-то реализм в механиках на подобие выносливости или то что вода тушит огонь.

Не играл в данную RTS, но судя по вашему описанию разработчики ударились не в сторону баланса, а в сторону фишек. Более того из вашего же описания не совсем понятно есть ли там баланс вообще.

Тот же Age of Empires, там много кто со стракрафта 2 ушел. Но ушел просто потому что хотелось чего-то нового и свежего, и как показала практика баланса там просто нет. Но зато весело играть с друзьями. Но популярность RTS и ее качество очень сильно зависят от баланса. Не будет баланса - не будет чемпионатов, отсюда RTS превратится в игру которую проходишь и выкидываешь. Но в текущее время кампания в играх работает больше как обучение перед сетевыми баталиями

Старый добрый? Старкрафт 2? Может Broodwar? )

Вот и выросло поколение для которых Старкафт 2 это "старый добрый", а не новомодная хрень. :)))

А кто помнит такую штуку как хроники черной луны? Довольно своеобразная rts.

Еще раньше была стратегия "Beasts and Bumpkins" - там крестьяне (и те, кого можно было бы из них обучить) вообще не создавались, а рождались, причем для этого нужна была хижина и два крестьянина соответствующего пола и возраста. Да, юниты там умирали от старости..

Как фанат этой игры, который прошел ее на всех уровнях сложности за Дракона, а также другие вариации (Кендзи, Отомо, темная сторона), могу сказать следующее

Ремастер пошел на пользу и одним улучшением графики не ограничились.

Баланс стал более вменяемым. Раньше играл один и два бота против пятерых ботов и выигрывал (кольцо, аха), то теперь такое уже не катит.

Лошади стали полезны крестьянам, чтобы возить ресурсы из отдаленных мест.

Ну и за новые карты тоже спасибо

Минусы тоже есть

Управлять юнитами проще не стало, несмотря на изменение механики. Раньше они бежали атаковать все, что видели. Теперь могут стоять и вяло отмахиваться от противника.

Волк от Дракона всё так же почти не отличается, разве только героями. И система классов там для галочки. Копьеносцы только если время поджимает. А так школа - технарь - универ и на выходе имеем специалиста широкого профиля в виде самурая или ронина.

А в целом ремастер получился, я его джвадцать лет ждал)) И дождался;-)

На удивление, добротно сделанное переиздание получилось. А не как это обычно бывает, попытка срубить бабла на фанатах.

если копьеносец, отучившийся на стрельбище, превратится в воина-дракона

Скдыщ!

Начало описания напомнило мне "rising lands". Сколько же годных стратегий раньше делали.

Это особо ощущается, если вспомнить, сколько годных стратегий выходит в наши дни...

Sign up to leave a comment.

Articles