Comments 18
Скажу честно - не играл, но часть механик напомнили Populous 3: the Beginning. В частности обучение "базовых юнитов" (рабочих) в разные типы, "физический" подход к ресурсам (которые надо откуда-то брать, а не просто из казны появляются), и такая мелочь как юниты реально забегающие в/выбегающие из дверей зданий. Кажется, что создатель частично вдохновлялся этой игрой в каких-то аспектах...
Вполне может быть. Но согласитесь, увидеть такие вещи в RTS, да еще и 2001 году, это было круто! Populous 3 хоть и вышел раньше, но был несколько иного типа стратегией.
В частности обучение "базовых юнитов" (рабочих) в разные типы, "физический" подход к ресурсам (которые надо откуда-то брать, а не просто из казны появляются)
Эти механики в разных играх 90-х были, обучение юнитов в Settlers, во второй Дюне надо было спайс харвестерами добывать и защищать их от червяков во время добычи, в первом Варкрафте пезанты лес рубили (кажется и камни еще добывали, но точно не помню, могу спутать с другой игрой) и их могли начать вырезать вражеские юниты и тд.
О, как раз зашёл написать этот коммент. Приятно что кто-то ещё знает этот шедевр
Может тут подскажут, последние пару дней упорно пытаюсь найти старую пошаговую тактическую стратегию по первой мировой войне.
Из того что помню:
Гексагональное поле
Юниты могли получать опыт и становились сильнее(например 2 выстрела за ход)
Одновременно юнитов под контролем немного(потому и тактика)
Игра времен WinXP, с 3D графикой
Был в том числе Красный Барон и Большая Берта.
Управляешь отдельными юнитами, не отрядами(исключение пехота, там несколько человек в юните)
Я иногда играю в старый добрый старкрафт 2 по сети. Когда играешь какое-то время, начинаешь понимать почему он до сих пор жив и по нему проводятся чемпионаты. А именно подход в балансе «камень-ножницы-бумага». Думаю, что сейчас любая RTS обречена на провал если не следует этому правилу.
И чтобы соблюсти этот баланс недостаточно просто добавить какой-то реализм в механиках на подобие выносливости или то что вода тушит огонь.
Не играл в данную RTS, но судя по вашему описанию разработчики ударились не в сторону баланса, а в сторону фишек. Более того из вашего же описания не совсем понятно есть ли там баланс вообще.
Тот же Age of Empires, там много кто со стракрафта 2 ушел. Но ушел просто потому что хотелось чего-то нового и свежего, и как показала практика баланса там просто нет. Но зато весело играть с друзьями. Но популярность RTS и ее качество очень сильно зависят от баланса. Не будет баланса - не будет чемпионатов, отсюда RTS превратится в игру которую проходишь и выкидываешь. Но в текущее время кампания в играх работает больше как обучение перед сетевыми баталиями
А кто помнит такую штуку как хроники черной луны? Довольно своеобразная rts.
Еще раньше была стратегия "Beasts and Bumpkins" - там крестьяне (и те, кого можно было бы из них обучить) вообще не создавались, а рождались, причем для этого нужна была хижина и два крестьянина соответствующего пола и возраста. Да, юниты там умирали от старости..
Как фанат этой игры, который прошел ее на всех уровнях сложности за Дракона, а также другие вариации (Кендзи, Отомо, темная сторона), могу сказать следующее
Ремастер пошел на пользу и одним улучшением графики не ограничились.
Баланс стал более вменяемым. Раньше играл один и два бота против пятерых ботов и выигрывал (кольцо, аха), то теперь такое уже не катит.
Лошади стали полезны крестьянам, чтобы возить ресурсы из отдаленных мест.
Ну и за новые карты тоже спасибо
Минусы тоже есть
Управлять юнитами проще не стало, несмотря на изменение механики. Раньше они бежали атаковать все, что видели. Теперь могут стоять и вяло отмахиваться от противника.
Волк от Дракона всё так же почти не отличается, разве только героями. И система классов там для галочки. Копьеносцы только если время поджимает. А так школа - технарь - универ и на выходе имеем специалиста широкого профиля в виде самурая или ронина.
А в целом ремастер получился, я его джвадцать лет ждал)) И дождался;-)
если копьеносец, отучившийся на стрельбище, превратится в воина-дракона
Скдыщ!
Начало описания напомнило мне "rising lands". Сколько же годных стратегий раньше делали.
Battle Realms: прорыв в жанре RTS, не замеченный публикой