All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh

Comments 91

Воксели :)
Команч3 сделан на вокселях, Вангеры, Outcast
Although Outcast is often cited as a forerunner of voxel technology, this is somewhat misleading. The game does not actually model three-dimensional volumes of voxels. wiki
Мне игра понравилась. Разрушаемость действительно на высоте :)
А кто тогда минусует дико? )))))
Остались только очки кармы, что смог, то плюсанул.
Может кто в личке объяснит? Сделал нейтральный пост, положил себе в персональный блог. Кто-то пришел и заминусовал. Я же не ради плюсов и минусов пост сделал, а просто поделиться забавной вещью под НГ. Странные тут люди. Порой неадекватные.
С Новым Годом! Будьте счастливы и не обращайте внимания на {ворчащих|странных|неадекватных|непонимающих} людей! Игра шикарна, спасибо за новость!
Кстати, минусовать могут суровые «под кат»щики. Часть записи, например, со скриншотами, можно спрятать под кат. Ведь эта запись отображается на странице с новыми записями и некоторых нервных людей может раздражать долго пролистывать не интересный им пост.
здесь нет никаких персональных блогов.
«Персональный» блог означает лишь то, что он «НЕ тематический».

Я отвечаю на ваш пост «Может кто в личке объяснит? Сделал нейтральный пост, положил себе в персональный блог. Кто-то пришел и заминусовал.»

Ответ такой — хоть он и персональный, но это не ЖЖ, ваш блог тут же попал в НОВОСТИ и на него зашла туча людей, которым он не понравился. Персональный не значит — ЗАКРЫТЫЙ. Поэтому следует ожидать что его будут ОЦЕНИВАТЬ, так как все ПОФИГУ что там в новостях вылезло — ТЕМАТИЧЕСКИЙ или ПЕРСОНАЛЬНЫЙ. Это надо усечь, особенно соплякам-минусяторам.
Ну вот сейчас понял. Система конечно не ахти, но черт с ней, не для кармы же пишем посты.
Чем смог, помог. За пост спасибо — развлечемся немного в предстоящие праздники.
За жирный шрифт тебя минусуют.

А так я лично одобряе!
За жирный шрифт это уже бред какой-то. У меня плохое зрение, я когда оформлял пост мне так было комфортней вот и всё.
Вот вы сами себе и ответили :-)

У вас плохое, а у них хорошее. Потому они минусуют, а вы пишите болдом.
Будем надеяться что в новогоднюю ночь НЛО будет доброе к хабралюдям и прибавит кармы и рейтинга ))))
Боюсь даже начать писать пост про аппаратный фаервол c сертификатом фстэк. Заминусуют по самое не балуй, чтоб не высовывался :)
Не, не, давай. Это как раз-таки интересно.
Как появлюсь на работе буду делать большой пост про семейство аппаратных фаеров Watchguard.
UFO landed and left these words here
кто это?
смотрю, что-то знакомое, а вспомнить не могу )
один из героев SoF?
Ээхх… такая красотища! :) А проект случаем не мертв? :(
Версия на винте лежит эта же 0.101 с 14 мая 2009г
Очень круто! Жаль, что только один уровень и он такой короткий…
Помню, давным-давно делал воксельные пейзажи на Паскале ))
ID software в одном из интерьвю говорила, что они будут использовать воксели частично начиная с ID tech 6.
Насколько я знаю, добиться аппаратного ускорения вокселей весьма проблематично.
Там так же проблема в том что игры воксели требуют значительного объема оперативной памяти.
Я в подробности не вдавался, но помню что технология сама вроде неплохая и выглядит прикольно, но требует больших аппаратных ресурсов.
Возможно поэтому ребята из ID все же смогли частично решить проблемы с ресурсами. Они говорили об этом на QuakeCon если не ошибаюсь. Но учитывая скорость текущей разработки это будет не раньше 2015 года :).
UFO landed and left these words here
Это минимальные требования ;)
Самая рульная игра на воксельном движке была Blade Runner (от Westwood насколько я помню).
Там, вроде, просто совмещены 2d декорации и 3d персонажи.
Еще б неплохо было б небольшой экскурс для несведущих, о том, что такое воксели :)
Воксель — это пиксель в 3d пространстве. Можно упрощенно провести аналогию, тот 3d что сейчас везде используется — это типа векторной графики(где указываются координаты треугольников), а Воксельный 3d — это пиксельный рисунок(где прописан каждый пиксель).
Если совсем упрощенно, то используется матрица значений высоты (Отдаленно напоминает маску глубины). И проецируем ее в 3d. То есть если на 2d картинке пиксели задают цвет, то в 3d воксели задают высоту (обычно). Представьте картинку в центре белую, и градиентом к краям переходящая к черному, тогда в 3d это будет пирамида — белый самая высокая точка черный — самая низкая.
Но в данном случае (в этой игре) все гораздо сложнее.

PS. ну это так, в общих чертах…
Воксель — это пиксель, имеющий высоту :)
Если по-простому, то воксель — это кубик.
Эх… С таким трудом выломал решётку на улицу, а там ничего нет =(
В обеденной комнате? :)
На кухне, где не убиваемый повар кромсает труп
Я идиот. Я оказывается не везде побывал.
Интересно, что если из дома вылезти через окно — то будут глюки типа как если в думе с noclip вылезти за пределы уровня. А если через дверь — то вс нормально
Жмите на «ключик» рядом с топиком, там выбирайте в какой блог перенести. Список блогов основан на том к которым вы подписаны.
Кто не в курсе, в игре есть прикольный редактор моделей с элементами физики и анатомии. А вообще это баян.
Вроде как на фашистской мове читаться должно «Воксельштайн».
Был неадекватен, теперь еще более неадекватен, но исправил :) Заминусовали за коммент про аппаратный фаер с сертификатом фстэк. А у нас на работе такие WatchGuard Firebox core и Edge серии. Третий класс безопасности ФСТЭК, хочу сделать мини обзор с описанием как я настраивал правила, VPN с автопереключением на резервный канал.
Alien Shooter тоже на вокселях
Ну, и Дорога на Хон-Ка-Ду, которая почти на том же движке, что и Alien Shooter
AlienShooter1 Это пререндеренный задник + спрайты. Вокслелей там нет.
ну а как тогда кровь там остается навсегда? и гало «неубиваемость» вокруг главного героя?
Я как-бы немного изнутри этот движок знаю :)
Использование вокселей минимально )))
Ну, как же, как же. Каждая модель отрендерена в 64 или 128 (иногда меньше) направлениях (это спрайты). Вместе с ней отрендерена z-карта. У КАЖДОЙ модели. По такому же принципу выстроена terrain. Когда льется кровь, то партиклы с z-картами и отрендереными спрайтами встраиваются в него.
В последнем движке, как мне говорили, теперь поддержка двунаправленных z-карт (отсутствие в общем-то было раньше недостаком). Какой проект на новом, я не знаю, ну вроде 2ой AS покрасивше выглядит
Слои. Пререндеренные задники + спрайты. Что в этом сложного :)
www.buka.ru/sadm_images/2004/game_53_scr6.jpg

Движок тот же, что и у Alien Shooter. Видите взрыв вокруг скалы?
Взрывы были в «Дороге...» были плоские, но разработчики AS докрутили альфа-эффекты к картам высот, так что у них гало стало объемным и прозрачным
Я прошу прощения за этот дурацкий спор :)
Outcast — роскошная игра.
Учитывая, что она вышла в 1999м, еще и нереальная игра.
(Проверять поддержку ОС в исходниках было лень, поэтому)

Под wine работает :)
А посоветуйте игрушку наподобие дельта-форс, а то что ностальжи замучала)
Ну… из старых — Серия Tom Clancy, SWAT, чеж там еще было то.
Не, ну из старых почти все уже давно пройдены, надо что-нить новенькое :)
Из относительно новых вспоминается попсовенький Rainbow Six — Vegas :)
UFO landed and left these words here
а в Аллодах пейзажи не воксельные ли были?
Обычные задники симпатные и похоже там просто были координаты высот, чтоб модельки правильно отрисовывать. В вангерах был воксельный ландшафт + полигональные машинки. Они очень плохо стыковались друг с другом. В игре из-за этого постоянно проваливался и тыкался по ландшафту.
В аллодах такого нет в ярко-выраженном виде, поэтому я делаю вывод что вокселей там нет либо минимум.
Дадада, как я мог забыть про Tiberian Sun ((((( Стыд и срам. Помню как маньячил когда оно вышло :)
Спасибо за ссылку на первый дельтафорс. Отлично оттягивает первого января :-)
Для большего фана расковыривания домика можно в конфигах поправить скорость у оружия. ну и миниган сам по себе рулит не детски. Убить врага на этаж выше или ниже — раз плюнуть.
UFO landed and left these words here
UFO landed and left these words here
UFO landed and left these words here
UFO landed and left these words here
UFO landed and left these words here
UFO landed and left these words here
Тссссс… А то сейчас налетят крутые хаккиры и программеры и заклюют заминусуют )))))))
1. Открываем config.ini
2. Правим
Knife_fStabDelay = 0
Knife_fHitDistance = 50 (не обязательно)
Knife_iDamageMin = 1000 (не обязательно)
Knife_iDamageMax = 1000 (не обязательно)
3. Получаем из ножика нехилый автоген, способный прорезать дырку в стене/полу за считанные секунды
4.…
5. PROFIT!!!

P.S. Джедаи ставят Knife_fHitDistance = 1000 и прорезают дыры в солнце.
P.P.S. Не советую менять силу у пистолета — фрицы будут вас бить из них ооочень больно.
Какой простор для творчества :)

Хочу воксельную Дюну2.
Обновил список игр из Википедии про игры с воксельным движком.
Sign up to leave a comment.

Articles