я только что придумал классную идею :) правда выяснилось, что компания Эппл нарушает мое право на нее в различных вариациях своего Айфона.
Встретимся в суде, Эппл=)
ну тогда если я заменю человечков, на белочек — какие ко мне претензии?
как мне кажется, можно тогда ко всем играм придираться, например нарисовать жизни игрока в виде сердечка, и всем у кого в таком виде есть в игре выставлять «счета»
в новой версии обновленный геймплей и разные возможности, которых и близко нет в оригинале. На самом деле я не против убрать, то что действительно делает игру похожей, если им не нравятся человечки, я их уберу. Но это же не повод убирать вообще из app store. К примеру есть похожая игра, только там не человечки, а мохнатые существа, на них они не наезжают :)
Скорее всего я и уберу эту версию, просто будет новая с более отличающейся графикой и идеей. Больше смущает факт того что проблема не в похожести, а том что просто хотят убрать конкурентов.
Всё круто, но не надо путать идею с реализацией.
Идея здесь — персонажи кидают чем-то друг в друга.
Реализация — изометрическая проекция, снег, человечки.
видел, я этого не скрывал. Тогда возникает логичный вопрос о тетрисах, о тех же tower defence играх
ведь по сути они все похожи до смешения, как тогда их количество исчисляется в сотнях в магазине?
Даже маленькие и простые вещи патентуют. Именно на простых и маленьких вещах патентые тролли и зарабатывают свои миллионы. Рекомендую вам посмотреть базу патентов www.google.com/patents а также узнать у apple, что именно вы нарушили.
в этом случае, apple достаточно грамотно не влазит в процесс, они мне переслали оригинальную претензию и отправили разбираться самому. И если в течении 5ти дней не решим, они просто игру скроют
Напишите им, что они пытаются нерыночными методами ограничить конкуренцию приложений в App Store, и Вы подадите на них в суд за ограничение Вашей свободы.
совсем уже подурели с этими патентами и копирайтом…
жадные люди уже прикрепили «метод электрички» (кто успел тот и съел) везде…
это нужно вообще быть без совести…
задавите их, порвите их.
Думается, тут все дело в трактовке положений закона и, честно говоря, не верится, что юристы компании, выдвинувшей претензию, окажутся менее убедительными, чем автор.
Например, полный вариант перевода (практически подстрочный) предложенной цитаты:
Закон не защищает факты, идеи, системы или методы выполнения операций, хотя он может защищать способ, которым эти вещи [т.е. факты, идеи и т.д.] выражаются.
Например, есть идея — падают блоки различной геометрической формы, их надо укладывать. Сама по себе она не является объектом защиты. А вот реализация идеи в виде компьютерной игры (т.е. способ, которым идея реализована) — является.
каждый код по-своему уникален, тем более, что автор писал полностью сам, не основываясь на «образце»
вообще это разговор о двух концах, в данном случае компания просто хочет заработать денег (мне кажется, что ее программное обеспечение- платное), а автор, по их мнению, может составить некую конкуренцию, что им не на руку
я совершенно не согласен с их действиями, и будь я на месте автора, мне бы очень хотелось просто посмотреть им в глаза…
Вообще говоря, как программист с многолетним стажем, я тоже на стороне автора :)
Но как человек, много времени занимавшийся разработкой серьезных продуктов в руководящей роли, я бы нашел, что показать при «посмотре в глаза» — я бы показал часовую ставку гейм-дизайнера, помноженную на количество часов, потраченных на разработку. И задал бы молчаливый вопрос — а почему я потратил стопицот килобаксов, а результаты моих инвестиций продают другие…
Да мне-то, в принципе, все-равно :))
Опять же вопрос в правоприменительной практике. Очень интересно посмотреть ответ от производителя.
А по поводу платформы — представьте себе — я сделал мега-открывалку для консервных банок. С деревянной ручкой и титановым резаком. Рожал в муках, расчитывал оптимальные угол хвата и расстояние между зубцами. А китайский производитель Сам Ты Пень сделал такую же, но (!) с пластиковой ручкой и стальным резаком. Вопрос — эта открывалка считается сделанной другим способом и на другой платформе.
Для таких случаев существует т.н «формула изобретения», в которой описано, в чем именно новизна вашего устройства и чем оно отличается от уже существующих. Если китайский производитель Сам Ты Пень захочет (теоретически) украсть вашу идею, просто заменив материалы, то патентное бюро должно (теоретически) отказать ему в выдаче патента по причине отсуствия новизны.
Делал я как-то исследование для арбитражного суда. Про «сходство до степени смешения». Так вот, вашу игру бы стёрли, уж поверьте опыту. Не в обиду будет сказано.
Как уже совершенно справедливо отметили коллеги выше, надо найти то, что было раньше всех игр в AppStore. Я в эти «Снежки» на флэше играл году так в 2001-2002. Это — единственный шанс. И доказывать, что копировали оттуда. Перевести стрелки, так сказать.
свою ошибку признаю :) и игру переделаю, так что бы не было претензий
но тут проблема в том что, я не против убрать элементы, которые делают ее похожей. Я не зарабатываю на ней, рекламы в игре нет, в app store она бесплатная. А убирать только потому что похоже, мне кажется не серьезно
Попробуйте так: пруф, что вариант на флэше — 1998 года. Дальше этот пруф — в Apple. И загните что-нибудь типа «Согласен на удаление ВСЕХ ПОХОЖИХ приложений». И ссылочки на все похожие приложить. Согласен, мол, что копипейст, но копипейст не с этих, а вот отсюда. И, мол, права разработчика оригинальной игры мы все нарушаем (либо не нарушаем) в равной степени. А то так один копипейстер обвиняет другого копипейстера в нарушении авторского права.
Можно также добавить типовой плач бедного независимого разработчика, но это уже по вкусу.
>о том что моя игра нарушает авторские права другой компании
а другая компания получаеться уже не нарушает твои авторские права?
Вообще эта «похожесть» понятие расплывчатое, если кто то что считает это еще не
значит что так и есть
Ай ай, а я играл в оригинальную флеш игру. Вы ее таки клонировали, а не взяли идею, так что ваши конкуренты правы. Вам нужно изменить дизайн, слегка изменить игровой процесс и думаю притензий к вам не будет.
В америке действует авторская управа, не иначе. Как часто на свет рождаются хиты после десятка клонирования идеи? В играх это направо и налево. По сути, есть с десяток реальных идей в играх, с них и берутся жанры. Кто то добавил сюжет, кто то графику перерисовал, но суть та же — игрок бегает в симуляции 3D мира и стреляет по целям, как пример.
P.S. Давно говорю — забейте вы на этот эпл стор. Или забейте, если напрягают правовые заморочки, или в погоне за легким распространением, будте готовы к правовым войнам.
Да, игры занимают большую часть App Store и приносят немалый доход по сравнению с другими приложениями.
Как рекомендовал один парень, разработчик игр на яблоФон, на встрече London iPhone Developers Group: проверяйте все ключевые слова, которые вы используете в названиях, заголовках, именах героев в своих игрушках, иначе игровые гиганты вас «съедят».
Авторское право и AppStore