Comments 37
Подробный комментарий, спасибо. А теперь я тоже отвечу, от души, почти теми словами, которыми думаю.
Большинство комментаторов под этим постом не написали ни одной записи, и полезный вклад в сообщество большинства поставивших минус комментаторов - один комментарий под моей записью и один минус. Полезный ли это вклад? Об этом ниже. Должен ли я прислушиваться к мнению подобных анонимусов? Мнение подобных анонимусов я на печной трубе вертел.
У меня есть статистка просмотров, комментариев и оценок выпуска подкаста. И она опровергает все твои тезисы. Хотя они выглядят разумно, к реальности они не имеет никакого отношения. Также как в ветке комментариев выше мы выяснили, что я виноват в том, что опубликовал интервью с разработчиком игр в хабе про разработку игр. И ещё я вижу, что ты прочитал описание к выпуску, в отличие от остальных комментаторов, но подозреваю, что выпуск ты тоже не смотрел. Не смотрел, но осуждаю, потому что ... а здесь набор случайных причин. Потому, что больше часа идёт, потому что заголовок не нравится, описание не нравится, гость не нравится, потому что не я, потому что параллелепипед в конце концов.
Если упростить, то есть два полюса контента: полезный и развлекательный. У нас больше развлекательный, но это не значит, что он плохой. И польза в нем тоже есть - в этом выпуске для тех, кто хочет пойти в разработку игр или для начинающих разработчиков.
А вот теперь самое главное. У Хабра есть интересная особенность - новые записи нужно подогревать лайками лояльного комьюнити. Иначе с первым же минусом статья уходит на дно. Я про это позабыл, каюсь. Иначе бы эффект толпы добавил плюсов статье, а не утащил её в минус 31 или сколько там сейчас минусов. И комментарии под этой записью были бы примерно такие же, как под видео на YouTube. И именно эффект толпы имеет решающее значение для количество лайков или дизлайков под статьей.
Вывод: прежде, чем что-то критиковать или минусовать, попробуйте сами что-то сделать. Хотя бы статью написать и представить на суд справедливому, внимательному, поддерживающему сообществу. После того, как вам напихают в панамку, попробуйте поставить минус или бессмысленный комментарий с той же легкостью, как раньше.
Никогда не понимал зачем делать статью, а по факту пихать туда видео.
О, спасибо, что спросил. Очень простой ответ: контент вида "пост" даже назвать нельзя и его вообще никто не видит.
Полностью с вами согласен!
Всегда было очень не приятно такое видеть, ведь захожу с телефона, чтобы что-то почитать в свободную минуту, а по факту там видео, которое иногда не то что не хочется, но и невозможно посмотреть.
Вот тут можно почитать https://open.substack.com/pub/1gamedev/p/098
Для "начинающего писателя" автор больно не любит текст.
Очень интересно (нет). Пожалуйста, больше никогда не делайте на хабре подобный кликбейт.
"Когда зарегался на Хабре впервые лишь чтобы рожаловатьс, на пост с видео"
Серьезно? Чтобы было меньше видеоинтервью с разработчиками игр?
Да, было бы неплохо уменьшить количество говорильного видеоконтента.
Ваше желание будет исполнено. Текстового контента, правда, больше не станет.
Отлично! Будет меньше видеомусора в ленте.
А глубоких, интеллектуальных комментариев - больше! Мечта, а не жизнь!
Наверняка, под мусорными видео сами видите, какие комменты.
Под мусорным? Ты уверен?
Сужу по рейтингу поста.
А ты не суди и не судим будешь :-) Тут, знаешь ли, паноптикум собрался в комментариях. А видео тут не при чём.
Все комментарии про видео, но видео не при чем. Чудеса да и только.
Прикинь. Ставлю сотку, что никто из комментаторов видео даже не смотрел
Зачем вообще писать описание видео без его содержания?
В топку
1 час 15 минут видео - это жесть! Я тоже пишу статьи с видео со своего канала. Но при этом примерно 80% всего видео у меня записывается в виде статьи (из сценария который я делаю к видео). Но блин, больше 1 часа видео?
Интересно и почему же ваш пост не понравился людям. Если так всё плохо прям ткну пальцем.
1. Вместо лонга, мы видем кликбейтный не кому не нужный видео материал. И ладно, он был информативный и полезный для зрителя. Только вот, у нас там подкас. Подкаст карл. То есть, мы слушаем глупые рассуждения и разговоры людей. Без существенной информации. И потоком воды. Прям как я сейчас расписал. А мог кратко. )
2. Работа в Playrix.
Допустим. А теперь смотрим что это за компания (разработчик мобильных free-to-play) хорошо, может всё таки там есть уникальные и интересные проекты из мобильного сигмента. Пусть даже и фри ту плей. Примеру тому WoT blitz хотя бы. А что, у нас у Playrix, список игр (Gardenscapes, Homescapes, Township и всё в этом духе). Рассказывать даже желания нету об них. Очередные помойные мобильные игры. С абсурдно глупой рекламой и пиаром. Или скажите не так ? Это ещё не говоря про то, что половина их. Это копирка знаменитых проектов, без стыда и совести слизанные. Плагиат проще говоря, без своих серьёзных уникальностей или особенностей. Про три в ряд, я просто промолчу и вовсе.
"Работая в Playrix, я понял, сколько труда и деталей вкладывается в каждую успешную игру."
Несомненно друг. Я заметил сколько же труда и сил туда вложено. Чего стоят одни рекламные материалы и пиар. А про содержимое игр, мечтает каждый отборный фри ту плей игрой мобильного игрового ультра гейминга. Коротко говоря К=Качество.
3. Переход из агента недвижимости в геймдев:
Красиво звучит. Только вот, слепив пару моделек блендере или плюнув в код скопировав у кого, то его. Ты не становишься часть. Гейм дева. Хотя если брать в пример выше сказанную Playrix. В целом геймдев можно пойти с 0% знаний и быть успешным разработчиком, художником или левел дизайном. Извините, не знаю что популярно сейчас на курсах втирают там. Вроде теперь обучают как быть тестером игр.
4. Создание «Самого дорогого приложения»:
Прикрутить ценник и создать качественное, сложное и комплексное приложение. Это не одно и тоже друг. Я тоже могу написать мобильный примеру калькулятор, сделать ей интерфейс другой и напихать туда рекламы. С бесполезной ерундой для баланса души. А после продавать за сумму не адекватную. И если люди не клюют. Написать, что за вас сама нейросеть будет решать задачи. Глядишь и поверят в бред.
5. Оставшиеся пункты
Первый опыт игры и влияние на желание создавать игры
(вода и мечты)
Выбор и использование Unreal Engine
(шаблонный разговор, не имеющий не чего общего с реальностью. Учитывая полученный тобой опыт)
Будущие планы и амбиции в индустрии игр
(Слышал такое. А ещё слышал что через 8 месяцев вы будете получать по 150к рублей.)
Вывод: Пост бесполезный кликбейт. А видео и вовсе подкаст с тонной воды, помимо прочего с бесполезной информацией. В довесок которую не применимо будем для большинства, не говоря уже о том. Кто в здравом уме будет слушать 1ч+ поток водопада слов. Ровно как и я не старался коментарий писать вам адекватно. Ровно так же и ты показал отношению к читателям хабра. Если не хуже. Не стоило хотя бы, последние пункты использовать. Показывая свой опыт кричащей единицы продвижения продукта.
Подробный комментарий, спасибо. А теперь я тоже отвечу, от души, почти теми словами, которыми думаю.
Большинство комментаторов под этим постом не написали ни одной записи, и полезный вклад в сообщество большинства поставивших минус комментаторов - один комментарий под моей записью и один минус. Полезный ли это вклад? Об этом ниже. Должен ли я прислушиваться к мнению подобных анонимусов? Мнение подобных анонимусов я на печной трубе вертел.
У меня есть статистка просмотров, комментариев и оценок выпуска подкаста. И она опровергает все твои тезисы. Хотя они выглядят разумно, к реальности они не имеет никакого отношения. Также как в ветке комментариев выше мы выяснили, что я виноват в том, что опубликовал интервью с разработчиком игр в хабе про разработку игр. И ещё я вижу, что ты прочитал описание к выпуску, в отличие от остальных комментаторов, но подозреваю, что выпуск ты тоже не смотрел. Не смотрел, но осуждаю, потому что ... а здесь набор случайных причин. Потому, что больше часа идёт, потому что заголовок не нравится, описание не нравится, гость не нравится, потому что не я, потому что параллелепипед в конце концов.
Если упростить, то есть два полюса контента: полезный и развлекательный. У нас больше развлекательный, но это не значит, что он плохой. И польза в нем тоже есть - в этом выпуске для тех, кто хочет пойти в разработку игр или для начинающих разработчиков.
А вот теперь самое главное. У Хабра есть интересная особенность - новые записи нужно подогревать лайками лояльного комьюнити. Иначе с первым же минусом статья уходит на дно. Я про это позабыл, каюсь. Иначе бы эффект толпы добавил плюсов статье, а не утащил её в минус 31 или сколько там сейчас минусов. И комментарии под этой записью были бы примерно такие же, как под видео на YouTube. И именно эффект толпы имеет решающее значение для количество лайков или дизлайков под статьей.
Вывод: прежде, чем что-то критиковать или минусовать, попробуйте сами что-то сделать. Хотя бы статью написать и представить на суд справедливому, внимательному, поддерживающему сообществу. После того, как вам напихают в панамку, попробуйте поставить минус или бессмысленный комментарий с той же легкостью, как раньше.
Если бы ты хотя бы взял текст оттуда, куда ты отсылаешь своей ссылкой, негатива было бы меньше, но ты этого не понимаешь. Ты на в основном текстовый сайт пытаешься пропихнуть то, что на Ютубе то не смотрят толком. Подкасты слушают. Даже название образовано от айпода, который изначально не умел в видео.
"Спервадобейся" в 2024? Серьезно? Чтобы понимать, что фекалии жрать нельзя, мне не надо пробовать их на вкус. Так что "сначала сами сделайте" - это не аргумент.
Возьми текст из нейросети, отредачь, прикрепи. Вот тебе и хвала. Но ты решил фигурально всех недовольных послать, из-за чего огреб минусов ещё больше, чем если бы просто промолчал.
Я все понимаю, родной. Давай, расскажи мне про подкасты и про айпод :-) Мои комментарии в целом администрации сайта. Если им нужен такой контент тут, они что-нибудь придумают.
По поводу редактирования текста из расшифровки и размещения здесь - попробуй сам, родной. А я посмотрю на результат :-)
Насчет посылания недовольных - это ты прав. Когда начал активно минусы получать, решил устроить виртуальное сиппоку, чтобы не было соблазна возвращаться возвращаться в паноптикум.
А «сперва добейся» всегда актуально. Классика не стареет.
Мне комментарий было читать интереснее, чем пост) Благодарю за комментарий, полностью с ним согласен.
Долго пытался понять, кого ты поблагодарил, и понял, что не того. Смотри, вот тебе мастер-класс. Твой комментарий здесь появился благодаря мне - во-первых, из-за моего контента, во-вторых - это я физически его одобрил. Потом что я добрый, справедливый и поддерживающий творчество человечек.
Но ты неправильно распорядился открывшимися перед тобой возможностями и я вижу в тебе ростки будущего анонимуса. За это лови свой первый минус. Надеюсь, он выжжет росток анонимуса в твоей душе.
Игрокам нравится, а мне – не очень