Comments 6
Данный код не сработает: "Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) += Jump;
" Статью случайно не GPT писал?)
Что показывает "Пример использования событий и делегатов" в разделе "оптимизация скриптов"? Что там оптимизируется?
"Избегайте использования коллекций, которые часто изменяют свой размер, таких как List<T>
. Вместо этого используйте массивы или Queue<T>
с заранее заданным размером." Странная формулировка, почему не List с заранее заданным размером? В примере с ObjectPool это можно было бы кстати учесть.
Наверное мелочь, но GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes
можно было бы закешировать в переменную перед циклом, а во-вторых использовать версию принимающую массив, а не создающую каждый раз новый. Понимаю, что суть примера была не в этом, но статья про оптимизацию всё-таки.
Это сто процентов статья от chatGPT - я сам такие для тематического сайта генерю)
" Включайте Mipmap для текстур, которые используются на объектах, находящихся на различных расстояниях от камеры. Это помогает уменьшить нагрузку на память и повысить производительность. "
Алё, XXI век на дворе. Тут не то что мипмэпинг, а анизотропная фильтрация 16х давно стала стандартом. Да и без мипмэпинга вдали текстуры будут тупо дико рябить (для чего мэпмэпинг и был создан).
Оптимизация производительности в Unity: советы и лучшие практики